Redigerar Experiment

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== Samla ==
+
=== HÄN ska bort bort: ===
'''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
 
+3 för [[Talang|Stigfinnare]]
 
  
'''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
+
'''Hantverk:'''
 +
*<strike>Armborst & pilbåge</strike>
 +
*Färdighet "Hantverk"
 +
*Finkamma och uppdatera "Tillverka" och "Material"
 +
**Uppdatera material
 +
**Se till att Pilbågar är Svåra att tillverka
 +
**Vanliga redskapspaket kostar som svärd. Vad görs de i? Vad ska de kosta?
 +
***Är allt som bara kan göras i primitiva material svårt att göra i grunden? -4, oavsett material?
 +
**Kolla materialåtgång
 +
*Realistiska tillverkningstider
 +
**Dessa ska bero på vilket paket som används
 +
*Reparera
  
  '''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
+
  Armborst:
  -4 Död mark
+
  +1 Anfall
  -2 Karg mark
+
  Görs i metall.
  +0 Normal mark
+
  +1 Frodig mark
+
Pilbåge:
  +2 Paradis
+
  Görs i primitiva material men är svåra att göra.
 +
 
 +
'''Samla:'''
 +
*Färdighet "Överlevnad"
 +
*T3-2 hittade grejor
 +
 
 +
'''Erfarenhet:'''
 +
*<strike>Ta bort en GE
 +
*Ersätt GE med annan bonus</strike>
 +
*Namnge "Inflytande etc"
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=== ANNAN ===
 +
 
 +
'''SÖMNBRIST:'''
 +
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 +
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 +
 +
'''Exempel:'''
 +
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 +
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 +
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 +
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 +
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 +
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 +
 +
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 +
 
 +
'''BARA BROKOR:'''
 +
# -2 [[Trevnad]]
 +
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 +
 
 +
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 +
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 +
 
 +
'''SOVA:'''
 +
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 +
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 +
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 +
 
 +
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 +
  Lätt      - 1 SR
 +
Medeltung -  3 SR
 +
  Tung      - 10 SR
 +
 +
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 +
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 +
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=== LJUD ===
 +
 
 +
Tyst            - Stilla, viska -  -4 Perception
 +
Ganska tyst    - Anfall, smyga - +0 Perception
 +
Ganska högljutt - Gard, Frenesi -  +4 Perception
 +
Högljutt        - Ropa          - +8 Perception
 +
 
 +
 
 +
=== DYRKA ===
 +
 +
 +
 +
  DL - Ganska tyst ljud: När handlingen är utförd så får samtliga i närheten får slå ett Normalt Perceptionsslag (+0). Den som Dyrkar/desarmerar får INTE slå Lönndom mot detta.
 +
L  - Ljudlöst: Handlingen utlöser inget extra Perceptionsslag.
 +
VL - Ljudlöst: Handlingen utlöser inget extra Perceptionsslag.
 +
  
'''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
+
== DAVAND ==
-2 ifall man [[Samla]]r medan man går
 
-1 ifall det är ''Kasst väder''
 
-1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
  
 +
*<strike>Uppdatera kunskapsfärdigheter
 +
*Uppdatera kunskapspaket
 +
*Dubbla Bök & Bärförmåga</strike>
 +
*Ska man kuna slå ihop två Kass Mat till en Normal?
 +
**Ska man kunna slå ihop 2 Normal Mat till en Ypperlig ifall man har Kok-konst?
 +
*Arbetsstationer
 +
*Värdshus
 +
*Inför "förhexad". <- besvärjelser med verkan över tid.
 +
*Sköldar (bucklare, sköld, pavis)
 +
*Obeväpnade anfall kan sänka sina skadeyttringar med 2 (och konvertera 2 Skada per anfall till Utmattning?).
 +
*Pansarbrytande vapen
 +
*Klimatfaktor på Trevnad
 +
*Prislista för allehanda tjänster
  
== Vad hittas? ==
 
{| class="wikitable"
 
! class="annan" | Slag
 
! Vad hittas?
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
 
| Kasst [[Material]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
 
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
 
|}
 
  
 +
*"Konstnärlig"?
 +
*Antimagi? Religion? // Spara till annan fiktion?
 +
*Kläder?
  
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
 
  
{| class="wikitable"
+
== META ==
! class="framgang" | Utfall
+
Diene, Thor, Loke(?), Eskil(?), Emil, Gamla Emil, Thomas, Hannes,
! Framgångsnivå
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 14 - 16
 
| Misslyckat (M)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 17 - 19
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''Onykter:'''
! Exempel
+
*Silvertungas nuke kan användas för att negga en inkommande nuke?
|-
+
*Vana (Sjövana)? - Kan ersätta Sjövana och ärva alla effekter?
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
 
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
+
// Har RP koll på SLs Komplikationspoäng?
|}
+
    För i sånna fall så kan RP se ifall SL lägger Besvärjelser.
 +
   
 +
    Men SL kan låta RP slå ett Förnimmaslag för att få reda på hur många Komplikationspoäng SL har.
 +
    Hur fungerar det med Diskreta Besvärjelser?
 +
   
 +
    Med Divination så kan man få reda på hur många Komplikationspoäng SL har som bieffekt och/eller som ett Besvärjelseattribut.
  
 +
'''Talanger (och/eller färdigheter):'''
 +
*Härförare? - Kräver "Ledarskap"
 +
*+1 läkningstakt - Kräver 2 FYS
 +
*+4 Initiativ? - Kräver "Kvick"
 +
*Någon Administrationsgrej?
 +
*Specialist?
 +
*Administration?
 +
*Medicus?
 +
*Wardbyggare - Kräver 2 HÄN och 2 AND.
  
=== Framgångsvärde(FV) ===
+
'''Specifika magier:'''
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
+
*Vandöda?
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
  
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
+
'''Kulturellt ok spells:'''
 +
*Berserk? (Osthem)?
 +
**Senare Hamnskifte?
 +
*Vädermagi (Osthem)?
 +
*Stridstrans (Mittland)?
 +
*Divination (Mittland)?
 +
*Helig arghet (Vastermark)?
 +
*Handläggning (Vastermark)?
 +
*Hamnskifte (ANNAN)?
 +
*ANNAN (ANNAN)?
  
  
=== Situationsvärde(SV) ===
 
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
 
  
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
+
'''Komplikationspoäng:'''
{| class="wikitable"
+
*Omslag - Kostar 1, 2 , 4 etc.
! Svårighetsgrad
+
*Fummel - En karaktär måste slå en 1. Kostar 4, 8, 16 etc. (Bara goda kommer fummla)
! class="framgang" | ''SV''
+
*Sjukdom - Kostar 8
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| +9
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| +6
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
  
  
=== Motståndsvärde(MV) ===
+
'''Vilka informationstyper har jag i systemet?'''
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
+
*Notiser
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
+
*Introtexter (Förklarar vad som finns på en sida)
 +
*Regelrutor
 +
*Länklistor (Besvärjelser, Framgångstabeller vid varje Grundegenskap)
 +
*Tabeller (Resetakt)
 +
*Exempel
  
MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
  
{| class="wikitable"
+
==== Metaregler ====
! Exempel
+
*Husregler:
|-
+
**Namn och platser.
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
+
**Loggansvarig.
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
+
**Matansvarig.
 +
*Två lager, regelverket och narrativet/berättelsen.
 +
*Tips
 +
 
 +
 
 +
== Jakt och Vildmark ==
 +
* <strike>Ha kvar Händighet.
 +
* Ta bort UPP.
 +
* "Vaksamhet" blir en Allmän färdighet.
 +
* HÄN får "Hantverk" och "Överlevnad" som Grundfärdigheter.
 +
* Ha kvar ''Grovhantverk'' och ''Sömnad & hudar''. Gör koola Material en Svåridghetsgrad svårare.
 +
* Ta bort Utmattningskostnad för ''Normalt'' temo? Räknas aldrig med.</strike>
 +
* Fixa Jakt
 +
* Fixa fiske
 +
* Fixa "Fällor"
 +
*Beskrivningar av vad man hittar under olika årstider.
 +
**Vår
 +
***Skott
 +
**Tidig sommar
 +
***Örter
 +
***björklöv
 +
***Stjälk från kaveldun
 +
**Sommar
 +
***Kolv från kaveldun
 +
***Kaveldunspollen
 +
*Svårighetsgrader för årstider.
 +
*Resa för sjöfart.
 +
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 +
*Svinkallt vatten.
 +
 
 +
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 +
 
 +
 
 +
== Övrigt ==
 +
 
 +
'''<u>Fixa:</u>'''
 +
*<strike>Förenkla skadesystem
 +
*Förbättra "Bökl och bärförmåga"</strike>
 +
*Förbättra Stridstrans
 +
*Förenkla skadesystem. Se över "Greppa".
 +
*Dualwield är som sköld fast sämre. Måste se över "Flink".
 +
**Ge medeltunga vapen "Flink"?
 +
**Eller ta bort kostnad för att dra vapen?
 +
**Eller låta alla vapen, dolk inkluderat, kosta en handling att dra. Får fram Slagsmål.
 +
*Kasta in Metaroller (Eller husregler? Låter lite mer inbjudande.)
 +
*Kunna befinna sig i närstrid i olika Enheter?
 +
**Både karaktärerna måste vilja det. Annars kan ena karaktären backa "in" i sin Enhet.
 +
 
 +
'''Båda kan ta Skada vid [[Närstridsanfall]]?'''
 +
*Helst inte för likt Komplikationssystem
 +
*Skadebonus ökar rejält i värde
 +
*Rustning ökar rejält i värde
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Polish:'''
 +
*Fixa "Relevanta karaktärsegenskaper" på alla sidor (OCH SKRIV IN TALANGER).
 +
*Kontrollera att alla rasegenskapsrutor stämmer.
 +
*Kontrollera att alla regelrutor stämmer.
 +
*Placera ut städer på kartan
 +
*Kontrollera att jag anger namn på tecknaren alla bilder.
 +
*[[Tips till den som skapar en karaktär]]
 +
**Byta blomloggan.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
RELIGION:
 +
*Religionskarta
 +
*Maktböner
 +
*Religionsförklaringar och lista över begrepp
 +
*Talang "Helig"?
 +
 
 +
 
 +
STRID OCH HJÄLTEDÅD:
 +
*Flykt
 +
*Mera monster
 +
*Närstridsskada sist?
 +
*Turnering med slashtrashs för att testa!
 +
*Nya karaktärsegenskaper
 +
*Nya stridshandligar
 +
*Nya highlevel-Talanger
 +
*Kastspjut
 +
*Kastyxa?
 +
 
 +
 
 +
MAGI:
 +
*Begrepp: Hugr
 +
*Nya besvärjelser:
 +
**Resa vandöda
 +
**Själavandring
 +
**Onda ögat
 +
**Hamnskifte
 +
**Häva förtrollning
 +
*Status "Förtrollad"
 +
*Nexus
 +
*Aktiveringskriteria
 +
 
 +
 
 +
SEN:
 +
*Ta en titt på Jenny system och Fate.
 +
*Kasta in den snabba framgångstabellen i Formulärsguiden.
 +
*SMYGIGT - "Tips till misdådaren".
 +
*VANLIGT - "Tips till gårdsmannen".
 +
*SMART - "Tips till den lärde".
 +
*BRÅKIGT - "Tips till krigaren".
 +
*KONSTIGT - "Tips till besvärjaren".
 +
 
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
  
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
 
|}
 
  
  
=== Utfall ===
 
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
 
[2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
 
  
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
+
AVANCERADE FÄRDIGHETER:
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
+
*Sjöfarare
 +
*Blixtsnabba reflexer
 +
*Skuggsprång
 +
*Hökögon

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)
Hämtad från "http://omen.wiki/Experiment"