Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 25: Rad 25:
 
Dessa kommer alltid i sjok om 3, och är nästan alltid negativa, men kan i undantagsfall vara positiva.
 
Dessa kommer alltid i sjok om 3, och är nästan alltid negativa, men kan i undantagsfall vara positiva.
  
// Generell matris
+
{| class="wikitable"
 +
! Svårighetsgrad
 +
! class="framgang" | ''Situationsvärde''
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Väldigt lätt
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| -3
 +
| ''De flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| -6
 +
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 +
|-
 +
| Normal
 +
| style="text-align: center;"| -9
 +
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 +
|-
 +
| Ganska svårt
 +
| style="text-align: center;"| -12
 +
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 +
|-
 +
| Svårt
 +
| style="text-align: center;"| -15
 +
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| -18
 +
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 +
|}
  
  

Versionen från 28 juni 2022 kl. 23.49

Motstånd blir Svårgighetsgrad och Motstånd

Kan vara bättre att separera det och skriva Svårighetsgrad och Motstånd eller så. Mycket bättre.



Framgångsslag

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar deras resultat med modifikationer från karaktärens Karaktärsegenskaper och Utrustning.
Resultatet subtraheras med slagets Svårighetsgrad och, ifall någon försöker stoppa en, fiendens Motståndsvärde för att få fram slagets Utfall.
Utfallet mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.


Framgångsvärde

Värde representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.
Det brukar baseras på någon av karaktärens Grundegenskaper eller dennes Erfarenhetsbonus, och modifieras av Färdigheter och Utrustnig.

// EXEMPEL-KALKYL

Situationsvärde

Detta representerar handlingens generella svårighetsgrad.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket lägre Situationsvärde än att klättra upp för än en mur.
Dessa kommer alltid i sjok om 3, och är nästan alltid negativa, men kan i undantagsfall vara positiva.

Svårighetsgrad Situationsvärde Förklaring
Väldigt lätt +0 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt -3 De flesta borde klara det.
Ganska lätt -6 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal -9 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -12 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt -15 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -18 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Motståndsvärde

Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt Framgångsslag.
Det brukar baseras på en av motståndarens Grundegenskaper eller dennes Erfarenhetsbonus, och modifieras av Färdigheter och Utrustnig.

META-NOTIS: Jag tror att Motståndsvärde är bättre än bara Motstånd, dörför att motstånd kan vara nice att kunna nämna i löptext, utan att referera till termen.


Utfall

[2T8] + [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid] - [X från Motstånd och Svårighetsgrad]

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat, Misslyckat, Delvis lyckat, Lyckat eller Väldigt lyckat.
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.