Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 7: Rad 7:
 
== Framgångsslag ==
 
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
Man slår 2T8 och adderar deras resultat med karaktärens ''Framgångsvärde''.<br>
+
Man slår 2T8 och adderar deras resultat med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde (SV)''.<br>
+
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med fiendens ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.
+
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångsmatrisen nedan.<br>
+
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Versionen från 4 juli 2022 kl. 16.24

Motstånd blir Situationsvärde och Motståndsvärde

Kan vara bättre att separera det och skriva Situationsvärde (SV) och Motståndsvärde (MV) eller så. Mycket bättre.


Framgångsslag

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar deras resultat med karaktärens Framgångsvärde(FV).
Resultatet modifieras med slagets Situationsvärde(SV).
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes Motståndsvärde(MV) för att få fram slagets Utfall. Det sammanlagda Utfallet mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.

Utfall Resultat
13 och lägre Väldigt misslyckat (VM)
14 - 16 Misslyckat (M)
17 - 19 Delvis lyckat (DL)
20 - 22 Lyckat (L)
23 och högre Väldigt lyckat (VL)


Framgångsvärde(FV)

Framgångsvärde representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.
Det brukar baseras på någon av karaktärens Grundegenskaper eller dennes Erfarenhetsbonus, och modifieras av Färdigheter och Utrustnig.

[2T8] + [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid]


Situationsvärde(SV)

Detta representerar handlingens generella svårighetsgrad.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre Situationsvärde än att klättra upp för än en mur.
Dessa kommer alltid i sjok om 3.

Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje Framgångsslag har sina egna situations-matriser.

Svårighetsgrad Situationsvärde(SV) Förklaring
Väldigt lätt +9 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt +6 De flesta borde klara det.
Ganska lätt +3 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal +-0 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -3 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt -6 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -9 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Motståndsvärde(MV)

Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt Framgångsslag.
Det brukar baseras på en av motståndarens Grundegenskaper eller dennes Erfarenhetsbonus, och modifieras av Färdigheter och Utrustnig.

META-NOTIS: Jag tror att Motståndsvärde är bättre än bara Motstånd, dörför att motstånd kan vara nice att kunna nämna i löptext, utan att referera till termen.


Utfall

[2T8] + [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid] +- [X från SV] och -[X Motståndsvärde(MV)]

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat, Misslyckat, Delvis lyckat, Lyckat eller Väldigt lyckat.
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.