Redigerar Experiment2

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== '''Perception''' ==
+
== Bökighet (Bök) ==
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
+
Bök representerar ett [[Utrustning|Föremåls]] vikt, volym, behov av skötsel etc. En kompositbåge är tillexempel ofta mindre än en långbåge, men är å andra sidan känsligare för väta etc. Därför har jag räknat deras Bök som samma.<br>
 +
Rent regelmekaniskt är Bök för Bärförmåga vad [[Påfrestning]] är för [[Hälsa]].
  
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
 
  
'''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
+
== Bärförmåga ==
  ''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
+
Bärförmåga visar hur mycket Bök en karaktär kan ta innan den börjar prestera sämre.
+
  '''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|Fysik]]''' / 2 + 2 = Bärförmåga
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
 
[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
| ''Nope.''
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
|
 
Slå 1T6.<br>
 
[1-4] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
 
[5-6] innebär:
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
|}
 
  
 +
=== Packningsnivåer ===
 +
När någon bär på mer Bök än den har Bärförmåga så åker den ned en ''Packningsnivå''.<br>
 +
Totalt finns det fyra ''Packningsnivåer'': ''Obehindrad'', ''Belastad'', ''Hindrad'', ''Överbelamrad''.
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Obehindrad:</u>'''
! Ljus (genomsnitt)
+
''Packningen är inte i vägen.''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
|-
+
Bök < Bärförmåga x1 = ''Obehindrad''
| Ljust
+
| style="text-align: center;"| 0
+
Karaktären räknas som ''Obehindrad'' när mängden Bök den bär är lägre än karaktärens Bärförmåga x1.
|-
 
| Dunkelt
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| Mörkt
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Inom 1 Hx
 
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
| Bortom 1 Hx
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Bortom 5 Hx
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Målets Skydd (genomsnitt)
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Helt öppen
 
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
| Skyld
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Helt dold
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Målets aktivitet
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! Exempel
 
|-
 
| Aktiv
 
| style="text-align: center;"| 5+
 
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
| Smyger
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
|-
 
| Gömmer sig
 
| style="text-align: center;"| 5-
 
| ''Smygaren'' är stilla.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Upptäckarens sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
! Exempel
 
|-
 
| På sin vakt
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| -
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
| Upptagen
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
 
 
  
 
+
  '''<u>Belastad:</u>'''
 
+
  ''Ingenting man vill kånka på när man svingar sig i rep eller flyr från troll, men det funkar för strid och vandring.''
 
 
 
 
 
 
 
 
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
 
 
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
 
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
  Karaktären räknas som ''Belastad'' när mängden Bök den bär är högre än karaktärens Bärförmåga x1.
 +
Bök > Bärförmåga x1 = ''Belastad''
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
  En ''Belastad'' karaktär får -4 [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]] och kan inte [[Förflyttningshandlingar|Sprinta]].
 +
 
 +
'''<u>Hindrad:</u>'''
 +
''Mer än man orkar bära någon längre stund.''
 
   
 
   
  '''[[Mana]]kostnad:''' 4
+
  Karaktären räknas som ''Hindrad'' när mängden Bök den bär är högre än karaktärens Bärförmåga x2.  
 
+
  Bök > Bärförmåga x2 = ''Hindrad''
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Förankring
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
|-
 
| 15 Minuter
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| style="text-align: center;"| -
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
A=================================================================================================A
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
 
 
 
 
 
 
- Sök på "-4" och "+4"
 
- Sök på Motståndsslag
 
- [[Material]]
 
- Handlingar
 
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 
- Basregler för strid
 
- Besvärjelse-aktigt
 
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. 
 
 
 
'''<u>Funderingar:</u>'''
 
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X?
 
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar på vad som helst?
 
# Regler för "Blockera":
 
    - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
 
 
 
== Handlings-fixningen ==
 
 
 
 
 
 
 
  '''<u>Nya Handlingar:</u>'''
 
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
# Dra andra handen (1 HP)
 
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen"
 
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
 
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
 
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Larma (1 HP, Snabb)
 
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
 
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något.
 
 
 
 
 
=== Snabba handlingar ===
 
 
 
'''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''
 
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
 
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
 
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.
 
 
   
 
   
  '''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''
+
  En ''Hindrad'' karaktär får lika mycket temporär [[Påfrestning]] som den har [[Hälsa]] + 1 (Den går alltså ned en [[Hälsa|Hälsonivå]] temporärt).
# Larma
+
  [[Påfrestning]]en läker så fort man inte är ''Hindrad''.
# Ropa ett par meningar
+
  Dessutom får man 1 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]] i slutet på varje timme / scen (t ex en strid).
# [[Ta emot eller ge ett föremål]]
 
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 
# [[]] i [[Svår terräng]]
 
  # Vara alert
 
# [[Långsam förflyttning]]
 
  # [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]
 
# [[Skjuta]]
 
 
 
=== Reaktiva handlingar ===
 
  
  '''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
+
  '''<u>Överbelamrad:</u>'''
  Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
+
  ''Karaktären bär så mycket den förmår och kan som mest stappla fram.''
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
 
   
 
   
  '''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''
+
  Karaktären räknas som ''Överbelamrad'' när mängden Bök den bär är ''högre'' än karaktärens Bärförmåga x3.
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
+
  Bök > Bärförmåga x3 = ''Överbelamrad''
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
 
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
 
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
 
  # Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
 
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 
 
   
 
   
  '''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
+
  En ''Överbelamrad'' karaktär får lika mycket temporär [[Påfrestning]] som den har [[Hälsa]] x2 + 1 (Den går alltså ned två [[Hälsa|Hälsonivåer]] temporärt).
  '''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.
+
  [[Påfrestning]]en läker så fort man inte är ''Överbelamrad''.  
  
  
 +
== Regler ==
  
 +
'''<u>[[Allmänna handlingar|Dumpa packning]]:</u>'''
 +
Man kan [[Allmänna handlingar|Dumpa]] prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga x1 per [[Introduktion (Strid)|Handling]].
 +
En karaktär som är ''Hindrad'' behöver alltså dedikera en hel [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] för att bli ''Obehindrad'' (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]).
  
 +
'''<u>[[Storlek]], Bök & Bärförmåga:</u>'''
 +
Skit i reglerna för Bök & Bärförmåga när det gäller saker som är [[Storlek|Större]] än +3.
  
A=================================================================================================A
+
'''<u>[[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]], [[Beriden|Ryttare]], Bök & Bärförmåga:</u>'''
===================================================================================================
+
# Skit i reglerna för Bök & Bärförmåga när det gäller [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]].
===================================================================================================
+
# Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara 2 [[Storlek]]ar mindre än riddjuret.
===================================================================================================
+
  Mer detaljerade regler kommer senare.
  
== Djur & stad ==
 
  
*<strike>Storleks-reglerna behöver ses över vad gäller Bök & bärförmåga / ridning.</strike>
 
*Värnglas
 
*Krestaul
 
*Andrahandsförsäljning
 
*Rustningar ska ha lägre andrahandsvärde, särskilt tunga.
 
  
 
 
 
=== Tabell för boende ===
 
 
{| class="wikitable"
 
! Boende
 
! [[Trevnad]]
 
! Pris
 
! Beskrivning
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Kasst
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 1/4 Silver
 
| ''Delar en dragig sovhall med andra.''
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Normalt
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1 Silver
 
| ''Eget rum med hasp och säng.''
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Ypperligt
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 4 Silver
 
| ''Fint eget rum med lås, säng, fluffigt täcke, fönster, spegel etc.''
 
|}
 
 
 
 
=== TJÄNST ===
 
*Bud
 
*Diligens
 
*Reparation
 
*Transport
 
 
 
 
=== PRISLISTA ===
 
 
==== Djur ====
 
*Get
 
**Storlek
 
**Bärförmåga
 
**Hälsa
 
**Traits
 
*Oxe
 
**Storlek
 
**Bärförmåga
 
**Hälsa
 
**Traits
 
*Åsna
 
**Storlek
 
**Bärförmåga
 
**Hälsa
 
**Traits
 
*Hest
 
**Storlek
 
**Bärförmåga
 
**Hälsa
 
**Traits
 
*Ridhest
 
**Storlek
 
**Bärförmåga
 
**Hälsa
 
**Traits
 
 
==== Transportmedel ====
 
*Kärra
 
*Vagn
 
*Droska
 
*Sländeka
 
*Eka
 
*Kogg
 
 
==== Misc ====
 
*Lås
 
  
  
Rad 445: Rad 122:
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Boende
 
! Kasst
 
! Pris
 
! Normalt
 
! Pris
 
! Ypperligt
 
! Pris
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | [[Trevnad]]
 
| style="text-align: center;" | 6 Silver
 
| style="text-align: center;" | 1/4
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 1 Silver
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 4 Silver
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Inkluderas
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|}
 
 
  
  
Rad 496: Rad 142:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 520: Rad 166:
  
  
 
+
== [[Formulär]]sguide ==
 
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
+
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
============================================================================
+
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
================================  NERE  ==================================
+
</gallery>
============================================================================
 
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)