Redigerar Experiment2

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== '''Perception''' ==
+
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]]''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
  
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
+
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
''Utfall'' [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
+
 
 +
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
+
  '''Tidsåtgång:''' 0 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
+
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 17: Rad 17:
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
 
|  
 
|  
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.  
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.  
Rad 23: Rad 23:
 
| ''Nope.''
 
| ''Nope.''
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
|  
+
| Slå 1T6.<br>
Slå 1T6.<br>
+
[1-3] innebär:
[1-4] innebär:
+
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. // MEN?
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
  
[5-6] innebär:
+
[4-6] innebär:
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
+
| ''Nope.''
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.  
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Smygaren'' avgör var.  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].  
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].  
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
+
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är.  
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
Rad 59: Rad 58:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ljus (genomsnitt)
+
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Elementär
 +
| style="text-align: center;"| +8
 +
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| +4
 +
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.
 +
|-
 +
| Normal
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
 +
|-
 +
| Svår
 +
| style="text-align: center;"| -4
 +
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
 +
|-
 +
| Absurt
 +
| style="text-align: center;"| -8
 +
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Målets aktivitet
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| Aktiv
 +
| style="text-align: center;"| +4
 +
| [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 +
|-
 +
| Smyga sig på
 +
| style="text-align: center;"| +4
 +
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 +
|-
 +
| Smyga runt
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 +
|-
 +
| Gömmer sig
 +
| style="text-align: center;"| -4
 +
| ''Smygaren'' är stilla.
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Sinnestämning
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| På sin vakt
 +
| style="text-align: center;"| +4
 +
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 +
|-
 +
| Normal
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 +
|-
 +
| Upptagen
 +
| style="text-align: center;"| -4
 +
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
|-
 
|-
 
| Ljust
 
| Ljust
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
 
| Dunkelt
 
| Dunkelt
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| -4
 
|-
 
|-
 
| Mörkt
 
| Mörkt
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| -8
 
|}
 
|}
 +
 +
'''Notis:''' Man har -4 på alla [[Anfallshandlingar]] i mörker.
 +
 +
== X Avgör var ==
 +
X = ''Smygaren'' eller ''Upptäckaren''. Detta beror på Perceptionsslag.
 +
 +
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
 +
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål ellet 39 meter?
 +
 +
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
+
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
|-
 
|-
| Inom 1 Hx
+
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.
| style="text-align: center;"| +5
+
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.
|-
+
-------
| Bortom 1 Hx
+
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.''
| style="text-align: center;"| 0
+
* Smygaren avgör var. <======
|-
+
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
| Bortom 5 Hx
+
-------
| style="text-align: center;"| -5
+
 
 +
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.
 +
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.
 
|}
 
|}
 +
 +
== Om ''Smygaren'' rör sig ==
 +
 +
'''<u>Korta sträckor:</u>'''
 +
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
 +
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].
 +
Flera olika ''Upptäckare'' kan slå Perceptionsslag under en sträcka, men ''Smygaren'' slår bara ett [[Motståndsslag]] (som appliceras på alla Perceptionsslag den sträckan).
 +
 +
'''<u>Långa sträckor:</u>'''
 +
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
 +
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.
 +
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
 +
 +
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''
 +
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).
 +
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
 +
 +
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''
 +
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal.
 +
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.
 +
 +
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.
 +
 +
 +
 +
 +
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 +
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området.
 +
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets Skydd (genomsnitt)
+
! class="framgang" | Utfall
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! Resultat
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
 +
| Ingen effekt.
 
|-
 
|-
| Helt öppen
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
| style="text-align: center;"| +5
+
|
 +
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
 +
* ''Smygaren'' avgör var.
 +
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
|-
| Skyld
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
| style="text-align: center;"| 0
+
|
 +
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 +
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 +
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
|-
| Helt dold
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
| style="text-align: center;"| -5
+
|
 +
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är.
 +
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets aktivitet
+
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
! Exempel
+
! Förklaring
 +
|-
 +
| Elementär
 +
| style="text-align: center;"| +8
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| +4
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 
|-
 
|-
| Aktiv
+
| Normal
| style="text-align: center;"| 5+
+
| style="text-align: center;"| +0
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
+
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
|-
| Smyger
+
| Svår
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| -4
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
+
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 
|-
 
|-
| Gömmer sig
+
| Absurt
| style="text-align: center;"| 5-
+
| style="text-align: center;"| -8
| ''Smygaren'' är stilla.
+
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Upptäckarens sinnestämning
+
! Sinnestämning
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
 
| På sin vakt
 
| På sin vakt
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| style="text-align: center;"| +4
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
|-
 
| Normal
 
| Normal
| style="text-align: center;"| -
+
| style="text-align: center;"| +0
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
|-
 
| Upptagen
 
| Upptagen
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| -4
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad något annat än sin omgivning.
+
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.
 +
|}
 +
 
 +
'''Notis:''' Att Förnimma en [[Besvärjelser|Besvärjelse]] är generellt sett ''Svårt'' (-4).
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== NÄRSTRIDSANFALL // KLAR // ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 
 +
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.
 +
 
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 +
 +
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' Beror [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Allmänna handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
 +
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 4 [[Skadetärning]]ar.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (VML)
 +
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br>
 +
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 4 [[Skadetärning]]ar.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 +
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar.<br>
 +
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 +
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 4 [[Skadetärning]]ar.<br>
 +
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 +
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 4 [[Skadetärning]]ar.
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
|-
 +
| [[Perception|Mörkt]]
 +
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
|}
  
  
 +
== Regler för Närstrid ==
 +
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] och att det råder tumult.
 +
 +
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
 +
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås.
 +
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 +
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 +
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 +
 +
'''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
 +
Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 +
 +
'''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
 +
Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 +
 +
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
 +
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
 +
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).
  
 +
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
  
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' Ingen
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter
  
 +
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
 +
| Ingen aning, får slå igen när man har tillgång till mer och/eller bättre [[Redskapspaket|Böcker]].
 +
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''  // HJÄLP //
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 +
| Ingen aning, får slå igen när man har tillgång till mer och/eller bättre [[Redskapspaket|Böcker]].
 +
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 +
| Kan ämnets grundläggande kontext
 +
| ''En onding som härjade för länge sedan.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 +
| Grundläggande information om ämnet
 +
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 +
| Kan all välkänd information om ämnet
 +
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''
 +
|}
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Väldigt lätt
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| '''Normal'''
 +
| style="text-align: center;"| '''9'''
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Ganska svårt
 +
| style="text-align: center;"| 12
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Svårt
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''ANNAN ''
 +
|}
  
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
+
'''Notis:''' Har man inte den relevanta [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheten]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med +6.
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
  
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
  '''Notis 2:''' Information kan också slås då någon med [[Färdighet]]en [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] försöker utröna vad som har hänt på en plats. Då slås slaget med '''[[Erfarenhet]]sbonus''' och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] istället för med '''[[Grundegenskap|Kunskap]]''' och [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]].
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
 
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
  '''Se:''' [[Följa spår]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== '''INFLYTANDE // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 
 +
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br>
 +
 
 +
 
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
   
 
   
  '''[[Mana]]kostnad:''' 4
+
  '''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Introduktion (Strid)|Handling]].
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en powerdisplay; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]].
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Resultat
 +
! Exempel: ''Du får ett silver och jag får komma in.''
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
| Gör ett dåligt intryck.
 +
| ''Stick.''
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt.
 
| Ingen effekt.
 +
| ''Nej tack.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 +
| Ganska övertygad.
 +
| ''Ett helt silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 +
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.
 +
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 +
| Övertygad.
 +
| ''Ett helt silver? Visst.''
 +
|}
 +
 +
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande.
 +
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! ''Talarens'' överläge
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
! ''Exempel''
 +
|-
 +
| ''Talaren'' har ett totalt övertag
 +
| style="text-align: center;"| -6
 +
| ''[[Vapen|Låsbåge]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''
 +
|-
 +
| ''Talaren'' har ett stort övertag
 +
| style="text-align: center;"| -3
 +
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''
 +
|-
 +
| ''Talaren'' har ett övertag
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''
 +
|-
 +
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''"I'll bite your legs off!"''
 +
|}
 +
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.
 +
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Positiv
 +
| style="text-align: center;"| -3
 +
|-
 +
| Neutral
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
|-
 +
| Skeptisk
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
|-
 +
| Negativ
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
|}
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Positiv
 +
| style="text-align: center;"| -3
 +
|-
 +
| Neutral
 +
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| Skeptisk
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| style="text-align: center;"| 3
 +
|-
 +
| Negativ
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== '''FÖLJA SPÅR // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 
 +
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.
 +
 
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VML)
 +
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (ML)
 +
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 +
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).
 
|}
 
|}
  
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Förankring
+
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
! Förklaring
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 5
+
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 10
+
| Lätt
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 15
+
| Ganska lätt
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| '''Normal'''
 +
| style="text-align: center;"| '''9'''
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Ganska svårt
 +
| style="text-align: center;"| 12
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Svårt
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''ANNAN ''
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Ljust
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| Dunkelt
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
|-
 +
| Mörkt
 +
| style="text-align: center;"| +6
 
|}
 
|}
 +
 +
'''Notis 2:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.
 +
 +
'''Notis 3:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med +6.
 +
 +
 +
 +
 +
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 +
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.
 +
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Diskret utövande|Utövande]]
+
! class="framgang" | Fråmgång
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM)
 +
| style="text-align: center;"| 6 eller mindre
 +
| Ingen effekt.
 
|-
 
|-
| Uppenbart
+
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M)
 +
| style="text-align: center;"| 7 - 9
 +
| Ingen effekt.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 +
| style="text-align: center;"| 10 - 12
 +
| Det tar 1T3 x 10 minuter.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 +
| style="text-align: center;"| 13 - 15
 +
| Det tar 1T3 minuter.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 +
| style="text-align: center;"| 16 eller mer
 +
| Det tar 1T3 [[Introduktion (Strid)|Stridsrundor]].
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag om ingen gör [[Framgångsslag|Motstånd]].''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| '''Normal'''
 +
| style="text-align: center;"| '''9'''
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Ganska svårt
 +
| style="text-align: center;"| 12
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Svårt
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
|-
| [[Diskret utövande|Diskret]]
+
| Väldigt svårt
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''ANNAN ''
 
|}
 
|}
 +
 +
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).
 +
 +
'''Notis 2:''' Dyrka & desarmera får ingen bonus från [[Redskapspaket]]. SL bör ha detta i åtanke då [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgraden]] sätts.
 +
 +
'''<u>Improviserade dyrkar:</u>'''
 +
Ifall man inte har tillgång till en dyrk så kan man försöka använda annat, så som en dolk, pinne eller dylikt som improviserad dyrk.
 +
En rimlig modifikation för detta är -3 på [[Framgångsslag]]et.
 +
 +
 +
 +
 +
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 +
 +
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.
 +
 +
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Viddvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]] - [ X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] ]
 +
 +
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 +
 +
'''Tidsåtgång:''' 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]
 +
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Allmänna handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.
 +
 +
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ritual
+
! class="framgang" | Fråmgång
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Väldigt misslyckat (VM)
 +
| style="text-align: center;"| >7
 +
| Missar.
 +
|-
 +
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat (M)
 +
| style="text-align: center;"| 7 - 9
 +
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].
 
|-
 
|-
| 15 Minuter
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| style="text-align: center;"| 10 - 12
 +
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
|-
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
| style="text-align: center;"| -
+
| style="text-align: center;"| 13 - 15
 +
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
|-
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| style="text-align: center;"| <15
 +
| Målet drabbas av 4 [[Skadetärning]]ar.
 
|}
 
|}
  
  
  
A=================================================================================================A
+
{| class="wikitable"
===================================================================================================
+
! Antal skyttar
===================================================================================================
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
===================================================================================================
+
|-
 +
| x1
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| x2
 +
| style="text-align: center;"| +3
 +
|-
 +
| x4
 +
| style="text-align: center;"| +6
 +
|-
 +
| x6
 +
| style="text-align: center;"| +9
 +
|-
 +
| x8
 +
| style="text-align: center;"| +12
 +
|-
 +
| x12
 +
| style="text-align: center;"| +15
 +
|}
 +
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Avstånd
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (25 m)
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
|-
 +
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (50 m)
 +
| style="text-align: center;"| 9
 +
|-
 +
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (100 m)
 +
| style="text-align: center;"| 12
 +
|-
 +
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (200 m)
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Ljus
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
|-
 +
| [[Perception|Mörkt]]
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Rörligt / statiskt mål
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Ifall målet är stillastående eller strosar omkring civilt.
 +
| style="text-align: center;"| -3
 +
|-
 +
| Ifall målet lagt en förflyttningshandling eller deltar i strid.
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
|-
 +
| Ifall målet springer sidledes
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
== Regler ==
 +
 
 +
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
 +
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås.
 +
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 +
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 +
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 +
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 +
 
 +
'''<u>Kajting:</u>'''
 +
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
 +
 
 +
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''
 +
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Viddvapen|Avståndsvapen]].
 +
Undantaget är om man har en [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]].
 +
 
 +
'''<u>[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] och [[Hord]]er:</u>'''
 +
# Avståndsanfall ger ingen [[Hord|Överlöpningsskada]]. Så en pil kan inte sänka mer än en person.
 +
# Försvararnas Antalsbonus kan inte bli högre än skyttarnas Antalsbonus. Så att det är inte svårare att träffa en grupp än en individ.
 +
# [[Påfrestning]]en som skyttarna orsakar halveras för varje Antalsnivå som skiljer till försvararnas fördel.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| x1 [[NPC#Soldat|Soldat]] ska skjuta på x2 [[NPC#Bonde|Bönder]] som står 25 meter bort.<br>
 +
[[NPC#Bonde|Bönderna]] försöker [[Försvarshandlingar|Ducka]].<br>
 +
<br>
 +
 
 +
'''[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde är 11:'''<br>
 +
[ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]] ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] ] + [ 4 från [[Vapen#Viddvapen|Krigsbågen]] ] = 11 <br>
 +
<br>
 +
'''[[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde är 10*:'''<br>
 +
[ 6 från Svårighetsgrad ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 0 från [[Hord|Antal]]'''*''' ] + = 10 <br>
 +
<br>
 +
[[NPC#Soldat|Soldaten]] slår [ 12 ] på 2T10.<br>
 +
 
 +
[[NPC#Soldat|Soldatens]] Värde [ 11 ] + 2T10 [ 12 ] - [[NPC#Bonde|Böndernas]] Moståndsvärde [ 10 ] = 13<br>
 +
Detta innebär att [[NPC#Soldat|Soldatens]] anfall är Lyckat.<br>
 +
 
 +
[[NPC#Soldat|Soldaten]] rullar x3 [[Skadetärning]]ar och kommer upp i 15 [[Påfrestning]].<br>
 +
Men eftersom [[NPC#Bonde|Bönderna]] har högre [[Hord|Kvantitétsnivå]] än [[NPC#Soldat|Soldaten]], så halveras [[Påfrestning]]en.
 +
15/2 (avrundat nedåt) = 7.
 +
 
 +
Så [[NPC#Bonde|Bönderna]] tar 7 [[Påfrestning]] (4 [[Påfrestning|Skada]] och 3 [[Påfrestning|Utmattning]].
 +
 
 +
 
 +
'''*:'''Egentligen har [[NPC#Bonde|Bönderna]] +3 från [[Hord|Antal]] eftersom att de är två pers.<br>
 +
Men de som försvarar sig från Avståndsanfall kan inte få högre bonus från [[Hord|Antal]] än de som Skjuter.<br>
 +
Så därför får bönderna bara +0 från [[Hord|Antal]].
 +
|}
 +
 
 +
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''
 +
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.
 +
 
 +
'''<u>Långskott:</u>'''
 +
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Viddvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.
 +
 
 +
 
 +
== Tips till den som brukar [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] ==
 +
[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br>
 +
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.
 +
 +
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.
 +
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.
 +
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].
 +
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.
 +
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).
 +
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].
 +
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
== '''KOMPLIKATIONER // KLAR //''' ==
 +
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br>
 +
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br>
 +
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.
 +
 
 +
 
 +
=== Vanliga Komplikationer ===
 +
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br>
 +
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.
 +
 
 +
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''
 +
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 +
 
 +
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''
 +
SL Slår en dold [1T6].
 +
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
  
 +
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''
 +
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
  
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation
 +
|-
 +
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
 +
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''
 +
|}
  
- Sök på "-4" och "+4"
 
- Sök på Motståndsslag
 
- [[Material]]
 
- Handlingar
 
- Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 
- Basregler för strid
 
- Besvärjelse-aktigt
 
- Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel. 
 
  
'''<u>Funderingar:</u>'''
+
=== Komplikationspoäng ===
# Man kan generellt sett bara göra en anfallshandling per SR med undantag för X?
+
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br>  
# Blixtsnabba reflexer gör så att "dra första handen" blir reaktiv och reagerar vad som helst?
+
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.
# Regler för "Blockera":
 
    - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
 
  
== Handlings-fixningen ==
 
  
  
  
'''<u>Nya Handlingar:</u>'''
+
== '''FRAMGÅNGSSLAG''' ==
# Dra första handen (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
# Dra andra handen (1 HP)
 
  - Kräver att man har lagt "Dra första handen"
 
# Reaktivt skott (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man har ett Laddat Avståndsvapen
 
# Reaktivt anfall (1 HP, Snabb, Reaktiv)
 
  - Kräver att någon lämnar Närstrid med dig, utan att första ha "Lämnat närstrid".
 
# Motvärn (1 HP, Reaktiv, Anfallshandling)
 
  - Kräver att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 
# Larma (1 HP, Snabb)
 
# Ta emot/ge föremål (1 HP, Snabb &/ Reaktiv)
 
  - "Ta emot" kräver att någon "ger" en något.
 
  
 +
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
 +
Man slår två T10or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
  
=== Snabba handlingar ===
+
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
  
  '''<u>Snabba handlingspoäng och handlingar:</u>'''
+
  ''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie handlingspoäng, en snabb handlingspoäng.
 
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra snabba handlingar.
 
Snabba handlingar kan också göras med vanliga handlingspoäng.
 
 
   
 
   
  '''<u>Lista över handlingar som kan göras med snabba handlingspoäng:</u>'''
+
''Utfall'' = 2T10 + ''Värde''
  # Larma
+
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
  # Ropa ett par meningar
+
 
  # [[Ta emot eller ge ett föremål]]
+
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
+
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
  # [[]] i [[Svår terräng]]
+
Se tabellen nedan.
# Vara alert
+
 
# [[Långsam förflyttning]]
+
 
# [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]
+
 
# [[Skjuta]]
+
=== Framgångstabell ===
 +
{| class="wikitable"
 +
! class="framgang" | Utfall
 +
! Resultat
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 6 och lägre
 +
| Väldigt misslyckat (VML)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 7 - 9
 +
| Misslyckat (ML)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 10 - 12
 +
| Delvis lyckat (DL)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 13 - 15
 +
| Lyckat (L)
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 16 och högre
 +
| Väldigt lyckat (VL)
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
 +
Anfallaren får [ 8 från 2T10 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 18 i Utfall.<br>
 +
 
 +
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 +
|}
 +
 
 +
  '''<u>Sänka utfall:</u>'''
 +
  Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 +
  Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 +
  Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er.
 +
 
 +
 
 +
=== '''Svårighetsgrader''' ===
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motsåtnd]]
 +
! Förklaring
 +
|-
 +
| Väldigt lätt
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 +
|-
 +
| Lätt
 +
| style="text-align: center;"| 3
 +
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Ganska lätt
 +
| style="text-align: center;"| 6
 +
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 +
|-
 +
| Normal
 +
| style="text-align: center;"| 9
 +
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
 +
|-
 +
| Ganska svårt
 +
| style="text-align: center;"| 12
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 +
|-
 +
| Svårt
 +
| style="text-align: center;"| 15
 +
| ''ANNAN''
 +
|-
 +
| Väldigt svårt
 +
| style="text-align: center;"| 18
 +
| ''ANNAN 2''
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== Motstånd ===
 +
Om någon försöker hindra något från att utföras så läggs dennes Värde som negativ modifikation på Framgångsslaget.
 +
  // MAN FÅR MOTSTÅND AV SVÅRIGHETSGRAD OCKSÅ //
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Exempel
 +
|-
 +
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Huskarl|Huskarl]].<br>
 +
Utfallet på [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir 18, vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 +
[[NPC#Bonde|Bonden]] har 6 i ''Värde'' (4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' och 2 från [[Vapen#Närstridsvapen|Dolken]]) och går i [[Försvarshandlingar|Gard]] (motstånd mot [[Närstridsanfall]]).<br>
 +
[[NPC#Bonde|Bondens]] 6 i Värde sänker [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] ''Utfall'' från 18 till 12, vilket innebär att [[NPC#Huskarl|Huskarlens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir ''Delvis lyckat''.
 +
|}
  
=== Reaktiva handlingar ===
 
  
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
+
=== Riskabla slag ===
Reaktiva Handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att Handlingens kriterier är uppfyllda.
+
Riskabla [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br>
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.
+
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämt delbart med 3.<br>
 +
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på Riskabla [[Framgångsslag]].<br>
 
   
 
   
'''<u>Exempel på Reaktiva Handlingar:</u>'''
+
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
# Gard - Givet att man råkar ut för ett Närstridsanfall.
+
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
# Ducka - Givet att man råkar ut för ett Avståndsanfall.
+
 
# Slänga sig - Givet att man inte är Liggandes och råkar ut för ett Närstridsanfall, Avståndsanfall eller Förstörelse.
+
 
# Motvärn - Givet att man står i Gard och råkar ut för ett Närstridsanfall.
+
=== Ta sin tid ===
# Reaktivt skott - Givet att man har Laddat, och man ser någon Förflytta sig mer än 10 meter (11 eller mer).
+
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
# Fri förflyttning - Givet att man har lagt Genskjuta, och någon Förflyttar sig inom 10 meter.
+
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
# Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
+
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 +
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 
   
 
   
  '''Notis:''' Man kan generellt sett inte lägga mer än en Offensiv handling, och en Förflyttning, per SR.
+
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
'''Notis 2:''' Reaktiva Närstridsanfall och Förstörelse klassas rent tekniskt sett inte som Offensiva handlingar, även om de syftar till att åsamka Skada.
+
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 +
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 +
 
 +
  '''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
 +
 
 +
 
 +
=== Fördel ===
 +
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
 +
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 +
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.
 +
 
 +
 
  
  
Rad 302: Rad 1 072:
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 
===================================================================================================
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
 
== Djur & stad ==
 
== Djur & stad ==
Rad 496: Rad 1 273:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 520: Rad 1 297:
  
  
 
+
== [[Formulär]]sguide ==
 
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
+
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
============================================================================
+
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
================================  NERE  ==================================
+
</gallery>
============================================================================
 
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)