Redigerar Experiment2

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== '''Perception''' ==
+
==================================================================================================================
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
+
== HORDER ==
 
+
==================================================================================================================
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
+
Horder används för att snabba upp stora strider.<br>
 
+
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br>
'''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
 
''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
 
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
 
[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Utfall
+
! '''''Antal'''''
! Resultat
+
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
+
! Ta-stryk-faktor
 +
|-
 +
| x1
 +
| +0
 +
| x1
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| x2
|  
+
| +2
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
+
| x1,5
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
| ''Nope.''
 
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| x4
|  
+
| +4
Slå 1T6.<br>
+
| x2
[1-4] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
 
 
[5-6] innebär:
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| x6
|  
+
| +6
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
+
| x2,5
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| x8
|  
+
| +8
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
| x3
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| x12
|  
+
| +10
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
+
| x3,5
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
 
|}
 
|}
 +
 +
== Regler ==
 +
 +
'''<u>[[Hord]]er agerar som karaktärer:</u>'''
 +
Alla i [[Hord]]en gör samma Handlingar.
 +
 +
'''<u>[[Hord]]er är alltid homogena:</u>'''
 +
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.
 +
Dvs. Man kan inte ha en [[Hord]] där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].
 +
 +
'''<u>[[Hord]]ens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''
 +
En [[Hord]]s värden och egenskaper baseras på individerna som [[Hord]]en består av.
 +
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i [[Hord]]en.
 +
Detta kallas för ''Antalsbonus''.
 +
 +
Detta sker allra sist i Skadeflödet.
 +
 +
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''
 +
All Skada som en [[Hord]] tar emot multipliceras med [[Hord]]erns egna ''Ta-stryk-faktor''.
 +
 +
'''<u>Exempel:</u>'''
 +
En Stadsvakt anfaller två Bönder, och åsamkar dem 10 Påfrestning.
 +
Eftersom bönderna är 2 till antalet så har bondehorden en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.
 +
10 x 1,5 = 15
 +
 +
Bondehorden tar totalt 15 Påfrestning.
 +
 +
'''<u>Överlöpande Påfrestning:</u>'''
 +
Varje [[Påfrestning]] går på den i [[Hord]]en som är på lindrigast Skadenivå, men har mest [[Påfrestning]], men som fortfarande är på [[Hälsa|Hälsonivån]] frisk (innan [[Påfrestning]]spoängen landat).
 +
 +
// Anfallaren får placera Påfrestningen (i närstrid)?
 +
    - Enklare än att fylla med en massa regler.
 +
    - Risk att någon placerar ut en massa bös.
 +
      - Funkar bra i våra små sammanhang, men inte i en större kontext
 +
    = Rimlig som temporär plan-b-lösning i värsta fall.
 +
 +
 +
// "Stryk" är det som sen konverteras till Skada och Utmattning
 +
    Detta för att det inte ska upppstå konstigheter med matten när skada placeras ut mot horder.
 +
 +
'''// Påbyggnad av skadeflöde: (?)'''
 +
Tänket används vi skadeflöde, och vid initiativ.
 +
Om det lirar så testa. Om det är skadligt så backa.
 +
 +
- Först på den med som är i mest stridbart skick (alltså är på lindrigast skadenivå)
 +
- Sen på den som är lättast att få ur spel (alltså den som har flest tidigare Påfrestningspoäng)
 +
- Projektiler kan inte Skada fler än 1 individ per projektil
 +
 +
// '''Individ skjuter Hord:''' All skada går på en individ (vald med systemet som nämns ovan)
 +
    '''Hord (2) skjuter Hord(4):''' ...
 +
 +
 +
 +
'''Exempel:'''
 +
En [[Hord]] med 2 individer (båda med full [[Hälsa]]) får 3 [[Påfrestning]].
 +
Den första [[Påfrestning]]en drabbar en av de två individerna (vilken är inte viktigt eftersom de har samma stats, och lika mycket [[Hälsa]])
 +
Den andra [[Påfrestning]]en drabbar samma individ som den förra [[Påfrestning]]en, eftersom den individen nu har lägst [[Hälsa]] i [[Hord]]en.
 +
Det samma är sant för den tredje [[Påfrestning]]en.
 +
 +
'''Notis:''' Projektiler kan generellt sett inte Skada mer än en individ per projektil.
 +
 +
'''<u>[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] och [[Hord]]er:</u>'''
 +
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.
 +
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.
 +
 +
'''Exempel:''' 
 +
Ifall 3 skyttar skjuter på en Hord med 7 individer som har 8 [[Hälsa]] vardera (9 Påfrestning för att skada).
 +
Anfallet gör 32 Påfrestning.
 +
 +
2 får 9 Skada, ett tredje mål får 14 Skada, fast nä, det kan den inte för ingen kan ta mer än 11.
 +
 
 +
 +
'''Exempel:'''
 +
En Hord på 4 [[NPC#Soldat (Normal)|Stadsvakter]] med [[Vapen|Medeltunga vapen]] har 14 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''.
 +
5+2+3 från [[NPC#Soldat (Normal)|Vakternas]] [[Grundegenskap]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] och [[Vapen]]. Ytterligare +4 från sitt antal.
 +
 +
Horden hade haft 2 Handlingar per SR, eftersom att vakterna inte är Kvicka.
 +
Om någon skulle göra 2 Påfrestning på Horden så skulle den första individen på tur ta 4 Påfrestning.
 +
 +
// Vad händer med överflöds-skadan?
 +
 +
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''
 +
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.
 +
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.
 +
 +
'''<u>Flankering:</u>'''
 +
Om ena parten är två eller fler kvanitets-nivåer större än den andra, så får den Fördel på [[Framgångsslag]]et.
  
  
 +
==================================================================================================================
 +
 +
== STORLEK ==
 +
==================================================================================================================
 +
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br>
 +
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.
 +
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.
 +
 +
En nackdel med Storlek är att små varelser hamnar före större varelser i [[Basregler för strid|Initiativ-ordningen]].
 +
 +
 +
==== Storleksreferenser ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ljus (genomsnitt)
+
! Storlek
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! ''Exempel''
 +
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]
 +
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]
 +
! [[Hälsa|Bashälsa]]
 +
! [[Bök & Bärförmåga]]
 +
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
 
|-
 
|-
| Ljust
+
| style="text-align: center;"  | -2
| style="text-align: center;"| 0
+
| ''Räv, katt, småbarn''
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: center;" | x0
 +
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
|-
| Dunkelt
+
| style="text-align: center;"  | -1
| style="text-align: center;"| -5
+
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: center;" | x0,5
 +
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
|-
| Mörkt
+
| style="text-align: center;" | +0
| style="text-align: center;"| -10
+
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''
|}
+
| style="text-align: right;"  | 3
 
+
| style="text-align: right;" | 3
{| class="wikitable"
+
| style="text-align: right;"  | 5
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
+
| style="text-align: center;" | x1
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
| style="text-align: center;" | 16
 
|-
 
|-
| Inom 1 Hx
+
| style="text-align: center;"  | +1
| style="text-align: center;"| +5
+
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 9
 +
| style="text-align: center;" | x1,5
 +
| style="text-align: center;" | 32
 
|-
 
|-
| Bortom 1 Hx
+
| style="text-align: center;"  | +2
| style="text-align: center;"| 0
+
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''
 +
| style="text-align: right;"  | 7
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 13
 +
| style="text-align: center;" | x2
 +
| style="text-align: center;" | 64
 
|-
 
|-
| Bortom 5 Hx
+
| style="text-align: center;" | +3
| style="text-align: center;"| -5
+
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''
|}
+
| style="text-align: right;"  | 9
 
+
| style="text-align: right;" | 1
{| class="wikitable"
+
| style="text-align: right;"  | 17
! Målets Skydd (genomsnitt)
+
| style="text-align: center;" | x2,5
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
| style="text-align: center;" | 128
 
|-
 
|-
| Helt öppen
+
| style="text-align: center;"  | +4
| style="text-align: center;"| +5
+
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 11
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 21
 +
| style="text-align: center;" | x3
 +
| style="text-align: center;" | 256
 
|-
 
|-
| Skyld
+
| style="text-align: center;"  | +5
| style="text-align: center;"| 0
+
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 13
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 25
 +
| style="text-align: center;" | x3,5
 +
| style="text-align: center;" | 512
 
|-
 
|-
| Helt dold
+
| style="text-align: center;"  | +6
| style="text-align: center;"| -5
+
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]
 +
| style="text-align: right;"  | 15
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 29
 +
| style="text-align: center;" | x4
 +
| style="text-align: center;" | 1024
 
|}
 
|}
  
 +
 +
 +
 +
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets aktivitet
+
! '''''Exempel'''''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! Exempel
 
 
|-
 
|-
| Aktiv
+
| Anfallaren ger 4 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br>
| style="text-align: center;"| 5+
+
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
+
 
|-
+
4T6.
| Smyger
+
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.
| style="text-align: center;"| 0
+
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
+
 
|-
+
 
| Gömmer sig
+
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''
| style="text-align: center;"| 5-
+
 
| ''Smygaren'' är stilla.
+
1, 3, 4 och 6.
 +
 
 +
 
 +
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''
 +
 
 +
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)
 +
 
 +
3 - 2 = 1
 +
 
 +
4 - 2 = 2
 +
 
 +
6 - 2 = 4
 +
 
 +
 
 +
'''Summa:''' 0 + 1 + 2 + 4 = 7.
 +
 
 +
 
 +
'''Målet tog alltså 7 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 4 [[Påfrestning|Skada]] och 3 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
 
! Upptäckarens sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
! Exempel
 
|-
 
| På sin vakt
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| -
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
| Upptagen
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
  
 +
== Regler ==
 +
 +
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''
 +
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer Större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.
 +
 +
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''
 +
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser.
 +
 +
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''
 +
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.
 +
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer.
 +
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.
 +
 +
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.
 +
 +
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''
 +
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.
 +
 +
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''
 +
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
 +
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].
 +
 +
'''<u>Skadeflöde:</u>'''
 +
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].
 +
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.
 +
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
 +
 +
'''1. Storlek:'''
 +
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning.
 +
 +
'''2. [[Raud]]:'''
 +
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].
 +
 +
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''
 +
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.
 +
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].
 +
 +
 +
 +
 +
 +
==================================================================================================================
 +
 +
== BASREGLER FÖR STRID ==
 +
==================================================================================================================
 +
== Stridsrundan och Handlingar ==
 +
 +
'''<u>Stridsrundan:</u>'''
 +
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''.
 +
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 8 och 15 sekunder är väl någon form av riktvärde.
 +
Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''.
 +
När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början.
 +
Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.
 +
 +
'''<u>Handlingar:</u>'''
 +
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' att använda varje ''Stridsrunda''.
 +
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''.
 +
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.
 +
Man har också rätt att spara ''Handlingspoäng'' för senare bruk. De kan dock inte sparas från en ''Stridsrunda'' till en annan.
  
 +
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''
 +
Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.
  
 +
'''<u>[[Mana]]:</u>'''
 +
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.
 +
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.
 +
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.
  
  
 +
== Handlingstyper ==
  
 +
'''<u>FÄRDIGHETS-LISTOR:</u>'''
 +
  # Reaktiva
 +
  # Snabba
 +
  # Defensiva
 +
  # Offensiva
 +
  # Förflyttningar
 +
  # Övriga (alla handlingar som inte har några nyckelord)
  
  
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
  
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
  '''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
+
  Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
  '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.
 +
 
 +
'''<u>[[Reaktiva handlingar]]:</u>'''
 +
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.
 +
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar och råkar ut för ett Närstridsanfall.
 +
 
 +
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''
 +
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.
+
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 4
+
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''
 +
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.
 +
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
 +
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.
 +
 
 +
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''
 +
Samtliga Handlingar som inte har några nyckel-ord.
 +
Hit hör alltifrån att [[Övriga handlingar|Manövrera]] till [[Stoppa blodförlust]] och [[Tillverka]] [[Utrustning|Föremål]].
  
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|}
 
  
  
{| class="wikitable"
+
== Initiativ ==
! Förankring
+
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.
|-
+
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.
| style="text-align: center;" | 5
+
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''
! [[Diskret utövande|Utövande]]
+
Den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill.
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först. Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken.
|-
+
| Uppenbart
+
'''''Tips:''' Detta är ett rätt dödligt system, så det är viktigt att få in första träffen.''
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''
! Ritual
+
Då får den med lägst ''Initiativ'' börja.
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
|-
 
| 15 Minuter
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| style="text-align: center;"| -
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
  
  
Rad 229: Rad 393:
 
  - Handlingar
 
  - Handlingar
 
  - Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 
  - Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
  - Basregler för strid
+
  - Introduktion (Strid)
 
  - Besvärjelse-aktigt
 
  - Besvärjelse-aktigt
 
  - Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel.   
 
  - Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel.   
Rad 238: Rad 402:
 
  # Regler för "Blockera":
 
  # Regler för "Blockera":
 
     - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
 
     - Varje karaktär kan "blockera" x1 annan karaktär inom samma Hex. Om den passerar dig gäller samma regler som för genskjuta?
 +
  
 
== Handlings-fixningen ==
 
== Handlings-fixningen ==
Rad 268: Rad 433:
 
  # Larma
 
  # Larma
 
  # Ropa ett par meningar
 
  # Ropa ett par meningar
  # [[Ta emot eller ge ett föremål]]
+
  # Ta emot eller ge ett föremål
 
  # Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
 
  # Dra första handen (t.ex. en Sköld eller ett Enhandsvapen)
  # [[]] i [[Svår terräng]]
+
  # Gå i svår terräng
 
  # Vara alert
 
  # Vara alert
  # [[Långsam förflyttning]]
+
  # Långsam förflyttning
  # [[Reaktivt]] [[Närstridsanfall]]
+
  # Reaktivt närstridsanfall
  # [[Skjuta]]
+
  # Skjuta
 +
 +
'''Tips:''' Det är i nästan alla tillfällen fördelaktigt att betala med snabba handlingspoäng ifall man kan det. Så kan man använda sina vanliga handlingspoäng till annat istället.
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
=== Reaktiva handlingar ===
 
=== Reaktiva handlingar ===
Rad 496: Rad 666:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 520: Rad 690:
  
  
 
+
== [[Formulär]]sguide ==
 
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
+
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
============================================================================
+
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
================================  NERE  ==================================
+
</gallery>
============================================================================
 
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)