Redigerar Experiment2

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== '''Perception''' ==
+
==================================================================================================================
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
+
== BESVÄRJELSER ==
 +
==================================================================================================================
  
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
+
== '''Hypnos''' ==
 +
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
  
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
+
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
+
  '''Försvar:''' ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikation]]spoäng eller måste slå [[Reparera|Slitage]] för sitt [[Redskapspaket|Kraftpaket]]
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
+
  '''[[Motståndsslag]]:''' [[Motståndsslag|Motstå kraft]]
 +
 
 +
'''[[Mana]]kostnad:''' 6
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Resultat
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| Väldigt misslyckat (VML)
|  
+
| 1T6 Nedbrytning.
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
| ''Nope.''
 
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| Misslyckat (ML)
|  
+
| Ingen effekt.
Slå 1T6.<br>
 
[1-4] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
 
 
[5-6] innebär:
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
 
|-
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
|  
+
| Målet lyder alla order som den inte är ''Fientligt'' inställd till.<br>
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.  
+
En örfil eller två är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
* ''Smygaren'' avgör var.  
+
Det syns på målets ansikte att något är fel.
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
 
|-
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
|  
+
| Målet lyder alla order som inte helt uppenbart leder till dennes död.<br>
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Skada]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
* ''Upptäckaren'' avgör var.
+
Om inte beteendet gör det uppenbart så krävs en kortare konversation med den förhäxade för att man skall ana att något är fel.
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
|  
+
| Målet lyder alla order som inte helt uppenbart leder till dennes död.<br>
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
+
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Skada]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
* ''Upptäckaren'' avgör var.
+
Hypnosen är inte märkbar.
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
 
|}
 
|}
 +
 +
'''<u>Att [[Perception|Förnimma]] hypnosen:</u>'''
 +
Man kan [[Perception|Förnimma]] att något är fel med den förhäxade.
 +
Detta görs med -4 på slaget. Skulle [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] ha [[Besvärjelseattribut|Skyld vitner]] så appliseras det på detta slag också.
 +
 +
'''<u>Att upptäcka hypnos med [[Talang|Skärskåda]]:</u>'''
 +
För den som har [[Talang]]en [[Talang|Skärskåda]] är hypnosen synlig som om [[Framgångsslag]]ets utfall vore en nivå lägre.
 +
 +
'''<u>Hypnos och [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]]:</u>'''
 +
Ifall den förhäxade går inom räckvidden för [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] så påverkas [[Framgångsslag]]et temporärt, till dess att
 +
den besvärjade lämnat det skyddade området. Det har dock ingen påverkan på tiden som förtrollningen håller.
 +
 +
'''<u>Hypnos och [[Via]]:</u>'''
 +
Man kan ge instruktioner telepatiskt så länge som offret befinner sig inom [[Via]]ts räckvidd.
 +
 +
'''Notis:''' I motsats till [[Inflytande]] så är Hypnos tvingande, inte rådgivande.
 +
 +
'''Notis 2:''' Ifall offret har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man -2 på slaget.
  
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ljus (genomsnitt)
+
! Ritual
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
|-
| Ljust
+
| 10 Minuter
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +4
 
|-
 
|-
| Dunkelt
+
| 1 Minut
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
| Mörkt
+
| 1 [[Stridsregler|Stridsrunda]]
| style="text-align: center;"| -10
+
| style="text-align: center;"| -4
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
+
! Varaktighet
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
|-
| Inom 1 Hx
+
| 10 Minuter
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| 1 Timme
 +
| style="text-align: center;"| -4
 
|-
 
|-
| Bortom 1 Hx
+
| 6 Timmar
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| -8
 
|-
 
|-
| Bortom 5 Hx
+
| 1 Dygn
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| -12
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Uppenbart
 +
| style="text-align: center;"| +0
 +
|-
 +
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 +
| style="text-align: center;"| -4
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets Skydd (genomsnitt)
+
! Avstånd
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 +
|-
 +
| Beröring (i [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]])
 +
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
| Helt öppen
+
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (50 m)
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| -4
 +
|-
 +
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] (100 m)
 +
| style="text-align: center;"| -8
 +
|}
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! Offer
 +
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
|-
| Skyld
+
| Sovande
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +4
 
|-
 
|-
| Helt dold
+
| Vaket
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| +0
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets aktivitet
+
! Finesse
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
! Exempel
+
! class="annan" | Eftekt
 
|-
 
|-
| Aktiv
+
| Normalt
| style="text-align: center;"| 5+
+
| style="text-align: center;"| +0
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
+
| +0 På ''Följdslaget''.
 
|-
 
|-
| Smyger
+
| Försiktigt
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| -4
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
+
| -2 På ''Följdslaget''.
 
|-
 
|-
| Gömmer sig
+
| Skitförsiktigt
| style="text-align: center;"| 5-
+
| style="text-align: center;"| -8
| ''Smygaren'' är stilla.
+
| -3 På ''Följdslaget''.
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
== Följdslag ==
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Upptäckarens sinnestämning
+
! class="annan" | Slag
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! Offrets medvetenhet
! Exempel
 
 
|-
 
|-
| På sin vakt
+
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| Offret har ingen aning om varför det agerade som det gjorde. Det hela känns som ett infall.
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
 
|-
 
|-
| Normal
+
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-5
| style="text-align: center;"| -
+
| Offret är fullt medvetet om att en annan vilja styrde dess beslut.
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
 
|-
 
|-
| Upptagen
+
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| Offret känner igen den som lade förtrollningen på rösten eller genom ögonkontakt.
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
 
|}
 
|}
  
Rad 143: Rad 169:
  
  
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
+
==================================================================================================================
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
+
== OFFENSIVA HANDLINGAR ==
 +
==================================================================================================================
 +
== Regler ==
 +
'''<u>Max 1 Anfallshandling / [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]]:</u>'''
 +
Man kan inte göra mer än 1 Anfallshandling per [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
 +
 
 +
'''<u>När dras [[Påfrestning|Utmattningen]] av?</u>'''
 +
All [[Påfrestning|Utmattning]] som [[Introduktion (Strid)|Handlingar]] kostar dras av efter det att [[Introduktion (Strid)|Handlingen]] är utförd.
 +
 
 +
'''<u>Obeväpnade [[Närstridsanfall]]:</u>'''
 +
Obeväpnade [[Närstridsanfall]] får ingen [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Material]], och inget stridsvärde från [[Utrustning]].
 +
 +
Man kan sänka [[Skadetärning|Skadebonusen]] på obeväpnade anfall med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.
 +
Om man orsakar en [[Skadeyttring]] så kan man sänka utfallet med 1 (2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]) retroaktivt.
 +
 
 +
=== Nyckelord ===
 +
 
 +
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
 +
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.
 +
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.
 +
 
 +
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''
 +
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.
 +
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
 +
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.
 +
 
 +
 
 +
== Lista ==
 +
=== Anfall (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
 +
''Man försöker tillfoga sin motståndare [[Påfrestning|Skada]] i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]].''
 +
''Motsvarar snarare en kortare stridsscén än ett enstaka hugg.''
 +
 +
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]]
 +
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 +
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 +
 +
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]
 +
 
 +
 
 +
=== Frenesi (2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
 +
''Detta kan gestaltas som ett enda superhugg, eller att man går lös på sin motståndare.''
 +
 +
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]] +2
 +
'''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' +1
 +
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Introduktion (Strid)|Handling]]en är utförd.)
 +
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 +
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 +
 
 +
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]
 +
 +
'''Notis:''' ''Frenesi'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]].
 +
 
 +
 
 +
=== Skjuta (0 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
 +
''Ett vanligt anfall med ett laddat [[Vapen#Viddvapen|Avståndsvapen]] som [[Vapen#Viddvapen|Båge]] eller [[Vapen#Viddvapen|Låsbåge]].''
 +
 +
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]]
 +
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 +
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 +
 
 +
'''Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:'''
 +
Att ''Skjuta'' eller ''Kasta'' in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås.
 +
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 +
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Avståndsanfall]] från skytten.
 +
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Avståndsanfall]] från skytten.
 +
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 +
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 +
 
 +
'''Kajting:'''
 +
Man kan inte göra en [[Förflyttningshandlingar|Förflyttningshandling]] och ''Skjuta'' under samma [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]].
 +
 +
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]
 +
 
 +
 
 +
=== Kasta (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
 +
 
 +
''Ett anfall med kastvapen eller annat kastvänligt.''
 +
 +
'''Slag:''' [[Avståndsanfall]]
 +
'''Räckvidd:''' 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]
 +
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] och [[Försvarshandlingar|Slänga  sig undan]]
 +
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 +
 +
# Man kan bara ''Kasta'' lätta eller medeltunga [[Vapen]].
 +
# ''Kasta'' räknas som ett [[Avståndsanfall]], men slås bara med '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' istället för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Pricksäkerhet]].
 +
 +
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' ''Inga''
 +
 
  
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
=== Greppa (2 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
+
  ''Man försöker greppa, låsa eller brotta ned sin motståndare.''
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
  '''Slag:''' [[Närstridsanfall]] +2
 +
'''[[Skadetärning|Skadebonus]]:''' +3
 +
'''[[Påfrestning|Utmattning]]:''' 2 (Inträffar efter det att [[Introduktion (Strid)|Handling]]en är utförd.)
 +
'''Motståndshandlingar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] och [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 +
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]  
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
  # Anfallet ignorerar [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
 +
# Varje [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] kan målet försöka att ''Bryta sig loss'', eller ifall det ännu inte är ''Greppat'', så kan det ''Dra sig ur''.
 
   
 
   
  '''[[Mana]]kostnad:''' 4
+
'''Notis:''' Att ''Bryta sig loss'' är en Anfallshandling.
 +
 +
  '''[[Påfrestning|Greppningsskada]]:'''
 +
# Istället för vanlig [[Påfrestning|Skada]] så orsakar en ''Greppning'' [[Påfrestning|Temporär påfrestning]].
 +
# Den som ''Greppar'' måste antingen ''Hålla grepp'' eller ''Greppa'' igen varje [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]], annars så försvinner all [[Påfrestning]] som ''Greppet'' har orsakat. Detta händer också ifall målet lämnar [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstriden]].
 +
 +
'''Greppad:'''
 +
# Ifall målet har mer [[Påfrestning|Greppningsskada]] än det har [[Hälsa]] så räknas målet som ''Greppat''.
 +
# Den som är ''Greppad'' får inte ''Dra sig ur'' eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]].
 +
 +
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Utfall
+
! '''''Exempel på temporär [[Påfrestning]]'''''
! Resultat
 
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| ''Greppa'' ger ''temporär'' [[Påfrestning]].
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
 
 +
Den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en läks så fort ''Greppet'' släpps.
 +
 
 +
Tillfogar man tillräckligt med ''Temporär'' [[Påfrestning]] för att få ned sin motståndare på [[Hälsa|Skadad]] så har man lyckats ''Greppa'' tillräckligt bra för att ge denne -1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] samt -4 på alla [[Framgångsslag]] de slår.
 +
 
 +
Offret är alltså seriöst hindrat i allt det åtar sig.
 +
 
 +
 
 +
Skulle den ''Temporära'' [[Påfrestning]]en få någon ned till [[Hälsa|Sänkt]] så är denne obrukbar så länge ''Greppet'' hålls.
 +
 
 +
Man har alltså motståndaren i sitt våld.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
=== Bryta sig loss (1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]]) ===
 +
''Man försöker kämpa sig loss från ett Grepp.''
 +
 +
'''Slag:''' [[Närstridsanfall]]
 +
'''Motståndshandlingar:''' ''Inga''
 +
'''Vanliga [[Komplikationer]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]]
 +
 +
# Istället för att orsaka [[Påfrestning]] så sänker man den Greppnings[[Påfrestning|Skada]] som man själv lider av.
 +
 +
'''Relevanta [[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Slagsmål]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==================================================================================================================
 +
== HORDER ==
 +
==================================================================================================================
 +
Horder används för att snabba upp stora strider.<br>
 +
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br>
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! '''''Antal'''''
 +
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''
 +
! Ta-stryk-faktor
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| x1
| Ingen effekt.
+
| +0
 +
| x1
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| x2
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| +3
 +
| x1,5
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| x4
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| +6
 +
| x2
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| x8
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
+
| +9
 +
| x2,5
 
|}
 
|}
  
 +
== Regler ==
 +
 +
'''<u>[[Hord]]er agerar som karaktärer:</u>'''
 +
Alla i [[Hord]]en gör samma handlingar.
 +
 +
'''<u>[[Hord]]er är alltid homogena:</u>'''
 +
De individer som ingår i en [[Hord]] måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.
 +
Dvs. Man kan inte ha en [[Hord]] där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].
 +
 +
'''<u>[[Hord]]ens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''
 +
En [[Hord]]s värden och egenskaper baseras på individerna som [[Hord]]en består av.
 +
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i [[Hord]]en.
 +
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].
 +
 +
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''
 +
All [[Påfrestning]] som en [[Hord]] tar emot multipliceras med [[Hord]]erns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Förankring
+
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 5
+
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].
| style="text-align: center;"| 0
+
 
 +
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.
 +
 
 +
10 x 1,5 = 15
 +
 
 +
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''
 +
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i [[Hord]]en.
 +
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.
 +
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.
 +
 +
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 10
+
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].
| style="text-align: center;"| -5
+
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].
 +
 
 +
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
'''<u>[[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''
 +
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.
 +
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! '''''Exempel på [[Vapen#Viddvapen|Viddvapen]] mot [[Hord]]er:'''''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 15
+
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.
| style="text-align: center;"| -10
+
 
 +
 
 +
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''
 +
 
 +
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.
 +
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2,5 till x1,5.
 +
 
 +
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].
 +
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].
 +
 
 +
 
 +
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''
 +
 
 +
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).
 +
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).
 +
 
 +
 
 +
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.
 
|}
 
|}
  
 +
 +
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''
 +
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.
 +
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.
 +
 +
'''<u>Flankering:</u>'''
 +
Om ena parten är 2 eller fler kvanitets-nivåer större än den andra,
 +
// eller ifall man är i  närstridstrid med totalt 4 eller fler entiteter
 +
// Nackdel på närstridsslag, kan inte disengagea
 +
 +
==================================================================================================================
 +
== STORLEK ==
 +
==================================================================================================================
 +
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br>
 +
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.
 +
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.
 +
 +
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Introduktion (Strid)|Initiativlistan]].
 +
 +
 +
==== Storleksreferenser ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Diskret utövande|Utövande]]
+
! Storlek
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
! ''Exempel''
 +
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]
 +
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]
 +
! [[Hälsa|Bashälsa]]
 +
! [[Bök & Bärförmåga]]
 +
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | -2
 +
| ''Räv, katt, småbarn''
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: center;" | x0
 +
| style="text-align: center;" | 4
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | -1
 +
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;" | 3
 +
| style="text-align: center;" | x0,5
 +
| style="text-align: center;" | 8
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +0
 +
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| style="text-align: center;" | x1
 +
| style="text-align: center;" | 16
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +1
 +
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 9
 +
| style="text-align: center;" | x1,5
 +
| style="text-align: center;" | 32
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +2
 +
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''
 +
| style="text-align: right;"  | 7
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 13
 +
| style="text-align: center;" | x2
 +
| style="text-align: center;" | 64
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +3
 +
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 9
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 17
 +
| style="text-align: center;" | x2,5
 +
| style="text-align: center;" | 128
 +
|-
 +
| style="text-align: center;"  | +4
 +
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 11
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 21
 +
| style="text-align: center;" | x3
 +
| style="text-align: center;" | 256
 
|-
 
|-
| Uppenbart
+
| style="text-align: center;"  | +5
| style="text-align: center;"| 0
+
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''
 +
| style="text-align: right;"  | 13
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 25
 +
| style="text-align: center;" | x3,5
 +
| style="text-align: center;" | 512
 
|-
 
|-
| [[Diskret utövande|Diskret]]
+
| style="text-align: center;"  | +6
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]
 +
| style="text-align: right;"  | 15
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 29
 +
| style="text-align: center;" | x4
 +
| style="text-align: center;" | 1024
 
|}
 
|}
  
 +
 +
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ritual
+
! '''''Exempel'''''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
 
|-
 
|-
| 15 Minuter
+
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br>
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).
|-
+
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
+
2T6.
| style="text-align: center;"| -
+
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.
|-
+
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
+
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
 
 +
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''
 +
 
 +
1 och 5.
 +
 
 +
 
 +
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''
 +
 
 +
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)
 +
 
 +
5 - 2 = 3
 +
 
 +
 
 +
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.
 +
 
 +
 
 +
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''
 
|}
 
|}
 +
 +
== Regler ==
 +
 +
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''
 +
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer Större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.
 +
 +
'''<u>Stora saker [[Introduktion (Strid)|agerar senare]] än små saker:</u>'''
 +
Små varelser [[Introduktion (Strid)|agerar innan]] större varelser i strid.
 +
 +
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''
 +
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.
 +
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer.
 +
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.
 +
 +
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.
 +
 +
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''
 +
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.
 +
 +
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''
 +
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
 +
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].
 +
 +
'''<u>Skadeflöde:</u>'''
 +
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].
 +
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.
 +
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
 +
 +
'''1. Storlek:'''
 +
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning.
 +
 +
'''2. [[Raud]]:'''
 +
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].
 +
 +
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''
 +
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.
 +
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].
 +
 +
 +
 +
 +
 +
==================================================================================================================
 +
 +
== BASREGLER FÖR STRID ==
 +
==================================================================================================================
 +
== Stridsrundan och Handlingar ==
 +
 +
'''<u>Stridsrundan:</u>'''
 +
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''.
 +
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 8 och 15 sekunder är väl någon form av riktvärde.
 +
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''.
 +
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början.
 +
 +
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''
 +
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.
 +
# Man kan spara sina Handlingspoäng för senare bruk inom samma stridsrunda, men dessa kan bara användas för [[Reaktiva handlingar]].
 +
 +
'''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''
 +
# Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.
 +
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.
 +
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.
 +
 +
'''<u>[[Mana]]:</u>'''
 +
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.
 +
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.
 +
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.
 +
 +
== Handlingstyper ==
 +
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''.
 +
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''.
 +
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.
 +
 +
 +
=== Handlingskategorier ===
 +
 +
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''
 +
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.
 +
 +
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.
 +
 +
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''
 +
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].
 +
 +
'''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.
 +
 +
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''
 +
Trollformler, ritualer etc.
 +
 +
'''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.
 +
 +
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''
 +
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].
 +
 +
=== Nyckelord ===
 +
 +
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
 +
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.
 +
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.
 +
 +
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''
 +
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.
 +
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
 +
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.
 +
 +
== Initiativ ==
 +
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''
 +
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.
 +
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.
 +
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.
 +
 +
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''
 +
Den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill.
 +
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.
 +
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken.
 +
 +
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''
 +
Då får den med lägst ''Initiativ'' börja.
  
  
Rad 229: Rad 687:
 
  - Handlingar
 
  - Handlingar
 
  - Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
 
  - Sidomenyn, från "Övrigt" och nedåt
  - Basregler för strid
+
  - Introduktion (Strid)
 
  - Besvärjelse-aktigt
 
  - Besvärjelse-aktigt
 
  - Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel.   
 
  - Alla statusar, handlingar och karaktärsegenskaper (förutom grundegenskaper, vana(x) och grundfärdigheter) som ger +2 ska ge fördel istället, och -2 blir nackdel.   
Rad 496: Rad 954:
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
  '''<u>3. Bytet får slå [[Perception]]:</u>'''
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
 
     Den som ''Väljer avstånd'' kan välja mellan:
     '''Tät:''' 1 - 8 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 40 meter)
+
     '''Tät:''' 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
     '''Normal:''' 1 - 16 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 80 meter)
+
     '''Normal:''' 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
     '''Öppen:''' 1 - 32 [[Förflyttningar|Hx]] (1 - 160 meter)
+
     '''Öppen:''' 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
     '''Grupp:''' Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
 
      
 
      
     '''Notis:''' Med Avståndsvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
+
     '''Notis:''' Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få ''Välja avstånd'', vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.
 
   
 
   
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
 
  '''<u>4. Nedlägg bytet:</u>'''
Rad 520: Rad 978:
  
  
 
+
== [[Formulär]]sguide ==
 
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
+
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
============================================================================
+
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
================================  NERE  ==================================
+
</gallery>
============================================================================
 
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)