Redigerar Experiment2

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 1: Rad 1:
== '''Perception''' ==
+
==================================================================================================================
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
+
== HORDER ==
 +
==================================================================================================================
  
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
+
Horder används för att snabba upp stora strider.<br>
 
+
Istället för att slå en massa tärningsslag för varje enskild mook, buntar man ihop dem i Horder.<br>
'''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
 
''Utfall'' =  [ '''2T8''' ] + [ 5 eftersom det är ett [[Framgångsslag|Hindrat framgångsslag]] ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] - [ fiendens [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] ifall slaget motstås ]
 
 
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 6 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
 
[[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Utfall
+
! '''''Antal'''''
! Resultat
+
! '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]'''
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
+
! Ta-stryk-faktor
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| x1
|  
+
| +0
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
+
| x1
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
| ''Nope.''
 
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| x2
|  
+
| +3
Slå 1T6.<br>
+
| x1,5
[1-4] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
 
 
[5-6] innebär:
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
 
|-
 
|-
| Delvis lyckat (DL)
+
| x4
|  
+
| +6
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
+
| x2
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| x8
|  
+
| +9
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
| x2,5
* ''Upptäckaren'' avgör var.
+
|}
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
+
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
+
== Regler ==
 +
 
 +
'''<u>Horder agerar som karaktärer:</u>'''
 +
Alla i Horden gör samma handlingar.
 +
 
 +
'''<u>Horder är alltid homogena:</u>'''
 +
De individer som ingår i en Hord måste ha samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som varandra.
 +
Dvs. Man kan inte ha en Hord där hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Spjut]] och hälften har [[Vapen#Närstridsvapen|Dolkar]].
 +
 
 +
'''<u>Hordens egenskaper baseras på individernas egenskaper:</u>'''
 +
En Hords värden och egenskaper baseras på individerna som Horden består av.
 +
[[Hord]]ens '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]'''-värde modifieras beroende på antalet individer i Horden.
 +
Detta kallas för ''Antalsbonus'' och sker allra sist i [[Påfrestning#Regler|Skadeflödet]].
 +
 
 +
'''<u>Horder kan splittras och sammanfogas under stridens gång:</u>'''
 +
Individer kan röra sig fritt från och till Horder, förutsatt att de har samma värden, egenskaper och [[Utrustning]] som de andra individerna i Horden som de tänker gå in i.
 +
De kan dock inte splittras eller sammanfogas Responsivt, utan det måste ske på deras initiativ.
 +
 
 +
 
 +
'''<u>Ta-stryk-faktor:</u>'''
 +
All [[Påfrestning]] som en Hord tar emot multipliceras med Horderns egna ''Ta-stryk-faktor'', avrundat uppåt.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! '''''Exempel på Ta-stryk-faktor'''''
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| 1 [[NPC#Soldat|Stadsvakt]] anfaller 2 [[NPC#Bonde|Bönder]], och åsamkar dem 10 [[Påfrestning]].
|  
+
 
* ''Upptäckaren'' ser målet klart och tydligt.
+
Eftersom [[NPC#Bonde|Bönder]]na är 2 till antalet så har de en ''Ta-stryk-faktor'' på x1,5.
* ''Upptäckaren'' avgör var.
+
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
+
10 x 1,5 = 15
 +
 
 +
[[NPC#Bonde|Bönderna]] tar totalt 15 [[Påfrestning]].
 
|}
 
|}
  
 +
 +
'''<u>Överlöpande [[Påfrestning]]:</u>'''
 +
# All mottagen [[Påfrestning]] läggs på en individ i Horden.
 +
# När denna individ har blivit [[Hälsa|Skadad]] löper resterande [[Påfrestning]] över till nästa individ.
 +
# Detta repeteras till antingen [[Påfrestning]]en eller individerna är slut.
 +
 +
'''Notis:''' [[Skydd|Rustning]] dras av innan ''Ta-stryk-faktorn'', och ignoreras därför helt i det här steget.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ljus (genomsnitt)
+
! '''''Exempel på Överlöpande [[Påfrestning]]:'''''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
|-
 
|-
| Ljust
+
|2 [[NPC#Bonde|Bönder]] råkar ut för ett anfall som åsamkar dem totalt 15 [[Påfrestning]].
| style="text-align: center;"| 0
+
[[NPC#Bonde|Bönder]] tål 8, vilket innebär att varje [[NPC#Bonde|Bonde]] kan ta 9 [[Påfrestning]] innan de går ned till [[Hälsa|Skadad]].
 +
 
 +
Så den första [[NPC#Bonde|Bonde]]n får 9 [[Påfrestning]] (går ned till [[Hälsa|Skadad]], slår [[Skadeyttring]] etc.) och den andra [[NPC#Bonde|Bonde]]n får de resterande 6.
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:</u>'''
 +
# Försvararnas ''Antalsbonus'' och ''Ta-stryk-faktor'' kan inte bli högre än skyttarnas.
 +
# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot Horder:'''''
 
|-
 
|-
| Dunkelt
+
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en Hord med 7 individer.
| style="text-align: center;"| -5
+
 
|-
+
 
| Mörkt
+
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''
| style="text-align: center;"| -10
+
 
 +
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.
 +
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2,5 till x1,5.
 +
 
 +
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].
 +
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].
 +
 
 +
 
 +
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''
 +
 
 +
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).
 +
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).
 +
 
 +
 
 +
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.
 
|}
 
|}
  
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
==================================================================================================================
 +
== STORLEK ==
 +
==================================================================================================================
 +
Varje Storlek (STO) ger karaktären +1 [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus (SB)]] samt minskar [[Skadetärning#Skadebonus|Skadebonus]] på alla inkommande [[Skadetärning]]ar med 1 vardera.<br>
 +
[[Grundegenskap]]svärdena som anges nedan är bara riktvärden. Och det förutsätts att varelser lägger extra poäng på egenskaper de bryr sig om.
 +
Ett gråtroll brukar t ex ha 7 i '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''', inte 5.
 +
 +
'''Notis:''' Mindre saker hamnar före Större saker i [[Basregler för strid|Initiativlistan]].
 +
 +
 +
==== Storleksreferenser ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Avstånd till målet (närmsta punkten)
+
! Storlek
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! ''Exempel''
 +
! [[Grundegenskap#Kamp (KAM)|KAM]]
 +
! [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]]
 +
! [[Hälsa|Bashälsa]]
 +
! [[Bök & Bärförmåga]]
 +
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
 
|-
 
|-
| Inom 1 Hx
+
| style="text-align: center;"  | -2
| style="text-align: center;"| +5
+
| ''Räv, katt, småbarn''
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: center;" | x0
 +
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
|-
| Bortom 1 Hx
+
| style="text-align: center;"  | -1
| style="text-align: center;"| 0
+
| ''[[Bastjur#Skogstroll|Skogstroll]], barn, get, hund''
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: center;" | x0,5
 +
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
|-
| Bortom 5 Hx
+
| style="text-align: center;" | +0
| style="text-align: center;"| -5
+
| ''Människa, [[Forfaris#Varg|Varg]]''
|}
+
| style="text-align: right;"  | 3
 
+
| style="text-align: right;" | 3
{| class="wikitable"
+
| style="text-align: right;"  | 5
! Målets Skydd (genomsnitt)
+
| style="text-align: center;" | x1
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
| style="text-align: center;" | 16
 
|-
 
|-
| Helt öppen
+
| style="text-align: center;"  | +1
| style="text-align: center;"| +5
+
| ''[[Bastjur#Gråtroll|Gråtroll]], [[Forfaris#Ulv|Ulv]], åsna''
 +
| style="text-align: right;"  | 5
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 9
 +
| style="text-align: center;" | x1,5
 +
| style="text-align: center;" | 32
 
|-
 
|-
| Skyld
+
| style="text-align: center;"  | +2
| style="text-align: center;"| 0
+
| ''Bergrsrese, [[Forfaris#Skoll|Skoll]], [[Forfaris#Grip|Grip]], hest''
 +
| style="text-align: right;"  | 7
 +
| style="text-align: right;"  | 3
 +
| style="text-align: right;"  | 13
 +
| style="text-align: center;" | x2
 +
| style="text-align: center;" | 64
 
|-
 
|-
| Helt dold
+
| style="text-align: center;" | +3
| style="text-align: center;"| -5
+
| ''Blotrese, [[Forfaris#Garm|Garm]], [[Drakjord#Sjöorm|Sjöorm]]''
|}
+
| style="text-align: right;"  | 9
 
+
| style="text-align: right;" | 1
{| class="wikitable"
+
| style="text-align: right;"  | 17
! Målets aktivitet
+
| style="text-align: center;" | x2,5
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
| style="text-align: center;" | 128
! Exempel
 
 
|-
 
|-
| Aktiv
+
| style="text-align: center;" | +4
| style="text-align: center;"| 5+
+
| ''[[Bastjur#Istroll|Istroll]]''
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
+
| style="text-align: right;"  | 11
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 21
 +
| style="text-align: center;" | x3
 +
| style="text-align: center;" | 256
 
|-
 
|-
| Smyger
+
| style="text-align: center;" | +5
| style="text-align: center;"| 0
+
| ''[[Bastjur#Hrimturse|Hrimturse]]''
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
+
| style="text-align: right;"  | 13
 +
| style="text-align: right;"  | 1
 +
| style="text-align: right;"  | 25
 +
| style="text-align: center;" | x3,5
 +
| style="text-align: center;" | 512
 
|-
 
|-
| Gömmer sig
+
| style="text-align: center;" | +6
| style="text-align: center;"| 5-
+
| ''[[Bastjur#Skogsjätte|Skogsjätte]]'', [[Drakjord#Skuugadrake|Skuugadrake]]
| ''Smygaren'' är stilla.
+
| style="text-align: right;"  | 15
 +
| style="text-align: right;"  | 0
 +
| style="text-align: right;"  | 29
 +
| style="text-align: center;" | x4
 +
| style="text-align: center;" | 1024
 
|}
 
|}
  
 +
 +
==== Exempel på Storlek och [[Skadetärning|Skadebonus]] ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Upptäckarens sinnestämning
+
! '''''Exempel'''''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
! Exempel
 
 
|-
 
|-
| På sin vakt
+
| Anfallaren ger 2 [[Skadetärning]]ar och har 1 i [[Skadetärning|Skadebonus]].<br>
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
Målet har Storlek 3 (Alltså typ en [[Forfaris#Garm|Garm]] eller dylikt).
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
+
 
|-
+
2T6.
| Normal
+
Varje T6 modifieras +1 från anfallarens [[Skadetärning|Skadebonus]], och -3 från offrets ''Storlek''.
| style="text-align: center;"| -
+
Totalt blir modifikationen -2 på varje [[Skadetärning]].
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
+
 
|-
+
 
| Upptagen
+
'''Låt oss säga att tärningarna visar följande siffror:'''
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
+
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
+
1 och 5.
 +
 
 +
 
 +
'''Räknar man in [[Skadetärning|Skadebonus]] så blir det:'''
 +
 
 +
1 - 2 = 0 (Eftersom [[Skadetärning]]ar aldrig kan ge negativ [[Påfrestning]].)
 +
 
 +
5 - 2 = 3
 +
 
 +
 
 +
'''Summa:''' 0 + 3 = 3.
 +
 
 +
 
 +
'''Målet tog alltså 3 [[Påfrestning]] (men eftersom det är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] så blir det 2 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]]).'''
 
|}
 
|}
  
 +
== Regler ==
  
 +
'''<u>Stora saker ger fler [[Skadeyttring]]ar:</u>'''
 +
Ifall den som ger [[Skadeyttring]]en är åtminstone 3 nivåer större än offret så slår man 2 [[Skadeyttring]]ar istället för 1.
  
 +
'''<u>Stora saker [[Basregler för strid|agerar senare]] än små saker:</u>'''
 +
Små varelser [[Basregler för strid|agerar innan]] större varelser i strid.
  
 +
'''<u>Storlek, [[Bök & Bärförmåga]]:</u>'''
 +
Både [[Bök & Bärförmåga|Vikten]] på karaktärens [[Utrustning]] och karaktärens [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] ökar med x0,5 per Storleksnivå.
 +
Stora varelser har högre [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]], men deras [[Utrustning]] väger å andra sidan mer.
 +
När man interagerar med saker gjorda för sin egen Storlek så går ökningen av [[Bök & Bärförmåga]] på ett ut.
 +
 +
Till exempel hade ett [[Vapen#Närstridsvapen|Enhands-svärd]] [[Tillverka|Smitt]] för något med Storlek +1 vägt 3 [[Bök & Bärförmåga|Bök]] istället för 2, eftersom att modifikationen på [[Bök & Bärförmåga]] är x1,5.
  
 +
'''<u>[[Beriden|Rida]]:</u>'''
 +
Ett djur kan inte vara mindre än två Storlekar större än sin ryttare.
  
 +
'''<u>[[Besvärjelser]] och Storlek:</u>'''
 +
# Om målet för en besvärjelse är 2 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
# Om målet för en besvärjelse är 3 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 6 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
# Om målet för en besvärjelse är 4 nivåer större än besvärjaren så får [[Besvärjelser|Besvärjelsen]]n 9 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 +
 +
'''Notis:''' Detta gäller dock inte [[Förstörelse]].
  
 +
'''<u>Skadeflöde:</u>'''
 +
[[Påfrestning]] som fås i en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] måste passera flera barriärer innan den drabbar en karaktärs [[Hälsa]].
 +
Dessa nämns i tur och ordning nedan. Allra först reduceras [[Påfrestning]]en av offrets Storlek.
 +
Den [[Påfrestning]] som blir kvar reduceras först av offrets [[Raud]] och sedan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]].
 +
 +
'''1. Storlek:'''
 +
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning.
 +
 +
'''2. [[Raud]]:'''
 +
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].
 +
 +
'''3. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''
 +
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.
 +
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]].
 +
 +
 +
 +
 +
 +
==================================================================================================================
 +
 +
== BASREGLER FÖR STRID ==
 +
==================================================================================================================
 +
== Stridsrundan och Handlingar ==
  
== DIMDRÄKT (Besvärjelse) ==
+
'''<u>Stridsrundan:</u>'''
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
+
En strid delas upp i ''Stridsrundor (SR)''.
 +
Den faktiska längden på en ''Stridsrunda'' varierar, men mellan 12 och 20 sekunder är väl någon form av riktvärde.
 +
# Alla karaktärer får som regel 2 ''Handlingspoäng'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' per ''Stridsrunda''.
 +
# När samtliga stridande har spenderat sina ''Handlingspoäng'' är ''Stridsrundan'' slut och nästa ''Stridsrunda'' tar sin början.
  
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
'''<u>Spara ''Handlingspoäng'':</u>'''
  ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
+
# Man kan inte spara ''Handlingspoäng'' från en ''Stridsrunda'' till en annan.
 +
 
 +
  '''<u>[[Hälsa|Skadad]]:</u>'''
 +
  # Är man [[Hälsa|Skadad]] så får man -1 ''Handlingspoäng'' / ''Stridsrunda''.
 +
# Har man Handlingar då man blir [[Hälsa|Skadad]] så försvinner 1 av dessa.
 +
# Om man är [[Talang|Kvick]] och har ''Handlingspoäng'' kvar så försvinner ytterligare 1 av dessa.
 +
 
 +
'''<u>[[Mana]]:</u>'''
 +
# Man kan spendera 3 [[Mana]] för att få 1 extra ''Handlingspoäng'' under 1 ''Stridsrunda''.
 +
# Detta kan bara göras 1 gång / ''Stridsrunda''.
 +
# Man är fortfarande begränsad till max 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]], max 1 [[Besvärjelse]] och max en [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.
 +
 
 +
== Handlingstyper ==
 +
Varje karaktär har från början 2 ''Handlingspoäng (HP)'' och 1 ''Snabbt handlingspoäng'' att använda varje ''Stridsrunda''.
 +
Olika ''Handlingar'' förbrukar olika många ''Handlingspoäng''.
 +
Man har rätt att använda samtliga ''Handlingspoäng'' innan det är nästa karaktärs tur.
 +
 
 +
 
 +
=== Handlingskategorier ===
 +
 
 +
'''<u>[[Offensiva handlingar]]</u>:'''
 +
Handlingar som syftar till att med våld nedgöra motståndare.
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
+
  '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Offensiva handlingar|Offensiv handling]] per ''Stridsrunda''.
 +
 
 +
'''<u>[[Förflyttningar]]:</u>'''
 +
Gå, [[Rörlighet|Hoppa, simma, klättra]] och [[Förflyttningar|Springa]] är exempel på [[Förflyttningar]].
 
   
 
   
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
+
  '''Notis:''' Man kan inte göra mer än 1 [[Förflyttningar|Förflyttning]] per ''Stridsrunda''.
 +
 
 +
'''<u>[[Besvärjelser]]</u>:'''
 +
Trollformler, ritualer etc.
 
   
 
   
  '''[[Mana]]kostnad:''' 4
+
  '''Notis:''' Man kan inte kasta mer än 1 [[Besvärjelser|Besvärjelse]] per ''Stridsrunda''.
 +
 
 +
'''<u>[[Övriga handlingar]]:</u>'''
 +
Hit hör alltifrån att ställa sig i [[Övriga handlingar|Gard]] eller [[Övriga handlingar|Manövrera]] till att [[Stoppa blodförlust]].
 +
 
 +
=== Nyckelord ===
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Reaktiva handlingar:</u>'''
! class="framgang" | Utfall
+
Reaktiva handlingar kan göras trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng till det, och att handlingens kriterier är uppfyllda.
! Resultat
+
Man kan till exempel gå i Gard, trots att det inte är ens egen tur, givet att man har Handlingspoäng kvar, råkar ut för ett Närstridsanfall och inte är Omedveten om anfallet.
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Besvärjaren får +3 [[Skadetärning|Skadebonus]], [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] på [[Skadetärning]]ar och 16 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|}
 
  
 +
'''<u>Snabba handlingspoäng och snabba handlingar:</u>'''
 +
Varje SR får man, förutom sina två ordinarie Handlingspoäng, en Snabb handlingspoäng.
 +
Snabba handlingspoäng kan bara användas för att utföra Snabba handlingar.
 +
Snabba handlingar kan också göras med vanliga Handlingspoäng.
  
{| class="wikitable"
+
== Initiativ ==
! Förankring
+
'''<u>Första Stridsrundan:</u>'''
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
Första ''Stridsrundan'' så avgör situationen helt vem som börjar.
|-
+
Stråtrövarna som ligger i bakhåll kommer agera före de [[Överraskad|Överrumplade]] vandrarna och missdådaren som plötsligt drar [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mitt i en konversation agerar före sin samtalspartner.
| style="text-align: center;" | 5
+
Skulle situationen vara ganska jämlik så avgör man ''Initiativ'' på sedvanligt sätt.
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Hur Initiativ avgörs resten av striden:</u>'''
! [[Diskret utövande|Utövande]]
+
Den med högst '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' börjar. Man kan såklart avvakta ifall man vill.
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
+
Har flera karaktärer samma '''[[Grundegenskap#Kamp (KAM)|Kamp]]''' så agerar de karaktärer som har högst [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]] först.
|-
+
Skulle det fortfarande vara lika så får spelarna och SL avgöra sinsemellan eller slå 1T10 om saken.
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
'''<u>Vad händer ifall ingen vill agera först?</u>'''
! Ritual
+
Då får den med lägst ''Initiativ'' börja.
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
|-
 
| 15 Minuter
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| style="text-align: center;"| -
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
  
  
Rad 520: Rad 664:
  
  
 
+
== [[Formulär]]sguide ==
 
+
<gallery widths=200px heights=200px perrow=7 caption=>
 
+
File:Baksida1Exempel.jpg|Exempelkaraktär
============================================================================
+
File:FormGuide5.jpg|Guide för [[Läger, kläder & proviant|Proviant och ransonering]]
================================  NERE  ==================================
+
</gallery>
============================================================================
 
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)