Redigerar Rörlighet

Hoppa till: navigering, sök

Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.

Redigeringen kan göras ogjord. Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version Din text
Rad 3: Rad 3:
 
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.
 
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.
  
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]]
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
+
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
 
   
 
   
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]] ]
+
  '''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningshandlingar]].
+
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]].
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 16: Rad 13:
 
! Resultat
 
! Resultat
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
 
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.
 
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.
 
|-
 
|-
| Misslyckat (M)
+
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
| Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.
+
| [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]].
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]].
 
 
 
Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
 
  
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].
+
Har 0 HP och räknas som liggandes när handlingen är utförd.
 
|-
 
|-
| Lyckat (L)
+
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]].
+
| [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]].
 
 
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
 
 
 
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]]. Har man redan [[Förflyttningar|Förflyttat]] sig den här [[Basregler för strid|Stridsrundan]] så påbörjas den [[Förflyttningar|Förflyttning]] som Rörlighetsslaget representerar först nästa [[Basregler för strid|SR]].
 
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]].
+
| [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningshandlingar|Lugn förflyttning]].
 
 
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
 
 
 
[[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.
 
 
|}
 
|}
  
Rad 47: Rad 31:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
| Väldigt lätt
+
| Elementär
| style="text-align: center;"| +10
+
| style="text-align: center;"| +8
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
+
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
 
|-
 
|-
 
| Lätt
 
| Lätt
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| +4
| ''De flesta borde klara det.''
+
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
 
|-
 
|-
| Knepigt
+
| Normal
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +0
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
+
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
 
|-
 
|-
| Ganska svårt
+
| Svår
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| -4
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.''
+
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| -10
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -15
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Gjort förr
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
|-
 
|-
| Rutten är familjär
+
| Absurt
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
+
| style="text-align: center;"| -8
 +
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! Ljus
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
|-
 
|-
 
| Ljust / dunkelt
 
| Ljust / dunkelt
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
|-
 
| Mörkt
 
| Mörkt
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| -4
 
|}
 
|}
  
  '''Notis:''' Bär man [[Skydd|Tung rustning]] får man -5 [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]].
+
  '''Notis:''' Hurvida det är mörkt eller ljust är inte relevant när man simmar.
  '''Notis 2:''' [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] från [[Talang|Akrobatisk]] appliceras inte.
+
'''Notis 2:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Nattssyn]] minskar minus från ''Mörkt'' till -2 istället för -4.
 +
'''Notis 3:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.
 +
 
 +
 
 +
  '''<u>Simma med [[Skydd#Rustning|Rustning]]:</u>'''
 +
Bär man en tung [[Skydd#Rustning|Rustning]] så får man -4 på Rörlighetsslaget.
 +
 
 +
'''<u>Korta sträckor:</u>'''
 +
Ifall man rör sig över korta sträckor så dras ett snitt.
 +
Om någon del av sträckan är väldigt knepig så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgraden]] och vice versa.
 +
 
 +
'''<u>Långa sträckor:</u>'''
 +
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
 +
 
 +
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''
 +
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).
 +
 
 +
 
  
 
== Fall ==
 
== Fall ==
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningar|Hx]] höjd.
+
Om det inte trotar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhets]] höjd.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 107: Rad 96:
 
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar
 
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
|-
| Mer än 1 [[Förflyttningar|Hx]]
+
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]]
 
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar
 
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
|-
| Mer än 2 [[Förflyttningar|Hx]]
+
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]]
| style="text-align: center;"| x6 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
| Mer än 3 [[Förflyttningar|Hx]]
 
 
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar
 
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar
|-
 
| Mer än 4 [[Förflyttningar|Hx]]
 
| style="text-align: center;"| x10 [[Skadetärning]]ar
 
 
|}
 
|}
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Underlag
 
! Underlag
! [[Skadetärning|Off. SM]]
+
! [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
Rad 130: Rad 113:
 
|-
 
|-
 
| Obekvämt
 
| Obekvämt
| style="text-align: center;"| -1
+
| style="text-align: center;"| +0
 
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''
 
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''
 
|-
 
|-
 
| Oförlåtande
 
| Oförlåtande
| style="text-align: center;"| +1
+
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Stenar.''
 
| ''Stenar.''
 
|}
 
|}
  '''<u>[[Skydd]]:</u>'''
+
  '''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.
[[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar.
 
[[Storlek]] har inverterad effekt (så en [[Storlek|Stor]] varelse tar mer [[Påfrestning|Skada]] än en [[Storlek|Liten]]).
 
  
 
  '''<u>Handlöst fall:</u>'''
 
  '''<u>Handlöst fall:</u>'''
Rad 148: Rad 129:
 
  Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.
 
  Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.
  
'''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] reducerar fallets [[Påfrestning|Skada]] med 8.
 
  
  
Rad 154: Rad 134:
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''
 
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
 
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]]
 
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
*[[Språng]]
+
*[[Förflyttningshandlingar]]
*[[Förflyttningar]]
 
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångsslag]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Komplikationer]]
 
*[[Komplikationer]]

Observera att alla bidrag till Min wikin kan komma att redigeras, ändras, eller tas bort av andra deltagare. Om du inte vill se din text förändrad efter andras gottfinnade skall du inte skriva in någon text här.
Du lovar oss också att du skrev texten själv, eller kopierade från kulturellt allmängods som inte skyddas av upphovsrätt, eller liknande källor - se Itrontest:Upphovsrätt för detaljer. LÄGG INTE UT UPPHOVSRÄTTSSKYDDAT MATERIAL HÄR UTAN TILLÅTELSE!

Avbryt | Redigeringshjälp (öppnas i ett nytt fönster)
Hämtad från "http://omen.wiki/Rörlighet"