Redigerar Rörlighet
Varning: Du är inte inloggad. Din IP-adress kommer att vara publikt synlig om du gör några redigeringar. Om du loggar in eller skapar ett konto kommer dina redigeringar att tillskrivas ditt användarnamn, tillsammans med andra fördelar.
Redigeringen kan göras ogjord.
Var god och kontrollera jämförelsen nedan för att bekräfta att detta är vad du avser att göra, och spara sedan ändringarna nedan för att göra redigeringen ogjord.
Nuvarande version | Din text | ||
Rad 3: | Rad 3: | ||
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''. | Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''. | ||
− | ''' | + | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] |
− | + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]] | |
− | + | '''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningshandlingar]]. | |
− | + | '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej. | |
− | ''' | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 16: | Rad 13: | ||
! Resultat | ! Resultat | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="font-weight: bold;" | Misslyckat |
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker. | | ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker. | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL) |
− | + | | [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]]. | |
− | |||
− | | Delvis lyckat (DL) | ||
− | | [[ | ||
− | |||
− | |||
− | + | Har 0 HP och räknas som liggandes när handlingen är utförd. | |
|- | |- | ||
− | | Lyckat (L) | + | | style="font-weight: bold;" | Lyckat (L) |
− | | [[ | + | | [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | Väldigt lyckat (VL) | + | | style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL) |
− | | [[ | + | | [[Förflyttningshandlingar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] framåt. [[Förflyttningshandlingar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningshandlingar|Lugn förflyttning]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
Rad 47: | Rad 31: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Svårighetsgrad | ! Svårighetsgrad | ||
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]] |
! Förklaring | ! Förklaring | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | Elementär |
− | | style="text-align: center;"| + | + | | style="text-align: center;"| +8 |
− | | ''Så enkelt att | + | | ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.'' |
|- | |- | ||
| Lätt | | Lätt | ||
− | | style="text-align: center;"| + | + | | style="text-align: center;"| +4 |
− | | '' | + | | ''Så enkelt att de flesta borde klara det.'' |
|- | |- | ||
− | | | + | | Normal |
− | | style="text-align: center;"| 0 | + | | style="text-align: center;"| +0 |
− | | '' | + | | ''De flesta borde klara det efter lite om och men.'' |
|- | |- | ||
− | | | + | | Svår |
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -4 |
− | | '' | + | | ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.'' |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | Absurt |
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| -8 |
+ | | ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.'' | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Ljus | ! Ljus | ||
− | ! class="framgang" | [[Framgångsslag | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]] |
|- | |- | ||
| Ljust / dunkelt | | Ljust / dunkelt | ||
− | | style="text-align: center;"| 0 | + | | style="text-align: center;"| +0 |
|- | |- | ||
| Mörkt | | Mörkt | ||
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -4 |
|} | |} | ||
− | '''Notis:''' | + | '''Notis:''' Hurvida det är mörkt eller ljust är inte relevant när man simmar. |
− | ''' | + | '''Notis 2:''' [[Rasegenskaper#Vanliga Rasegenskaper|Nattssyn]] minskar minus från ''Mörkt'' till -2 istället för -4. |
+ | '''Notis 3:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''<u>Simma med [[Skydd#Rustning|Rustning]]:</u>''' | ||
+ | Bär man en tung [[Skydd#Rustning|Rustning]] så får man -4 på Rörlighetsslaget. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Korta sträckor:</u>''' | ||
+ | Ifall man rör sig över korta sträckor så dras ett snitt. | ||
+ | Om någon del av sträckan är väldigt knepig så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrad|Svårighetsgraden]] och vice versa. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Långa sträckor:</u>''' | ||
+ | Långa sträckor bör delas upp i flera korta. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Många respektive få sträckor:</u>''' | ||
+ | Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås). | ||
+ | |||
+ | |||
== Fall == | == Fall == | ||
− | Om det inte | + | Om det inte trotar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhets]] höjd. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 107: | Rad 96: | ||
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar | | style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar | ||
|- | |- | ||
− | | Mer än 1 [[ | + | | Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Enhet]] |
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar | | style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar | ||
|- | |- | ||
− | | Mer än 2 [[ | + | | Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Enheter]] |
− | |||
− | |||
− | |||
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar | | style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Underlag | ! Underlag | ||
− | ! [[Skadetärning| | + | ! [[Skadetärning|Skadebonus]] |
! Exempel | ! Exempel | ||
|- | |- | ||
Rad 130: | Rad 113: | ||
|- | |- | ||
| Obekvämt | | Obekvämt | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| +0 |
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.'' | | ''Mossa, böljande gräs eller lera.'' | ||
|- | |- | ||
| Oförlåtande | | Oförlåtande | ||
− | | style="text-align: center;"| + | + | | style="text-align: center;"| +3 |
| ''Stenar.'' | | ''Stenar.'' | ||
|} | |} | ||
− | ''' | + | '''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte. |
− | |||
− | |||
'''<u>Handlöst fall:</u>''' | '''<u>Handlöst fall:</u>''' | ||
Rad 148: | Rad 129: | ||
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag. | Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag. | ||
− | |||
Rad 154: | Rad 134: | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' | ||
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] | ||
− | |||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
− | *[[ | + | *[[Förflyttningshandlingar]] |
− | |||
*[[Framgångsslag]] | *[[Framgångsslag]] | ||
*[[Framgångstabeller]] | *[[Framgångstabeller]] | ||
*[[Komplikationer]] | *[[Komplikationer]] |