Skillnad mellan versioner av "Reparera"
| Rad 1: | Rad 1: | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ||
| − | Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. | + | Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av. |
| + | Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass [[Material]] för det i den mån man kan. | ||
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] [+4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] [+4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] | ||
Versionen från 11 september 2020 kl. 19.56
Kategori: Framgångstabell
Reparera slås när man ska laga Utrustning som råkat ut för Slitage. Att Reparera något kostar 1 Materialenhet i samma Material som Föremålet är gjort av. Kvalitén på Materialet är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass Material för det i den mån man kan.
Framgångsslag: [1T10] + [Erfarenhetsbonus] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] [+4 ifall man har Hantverk] Vanlig Komplikation: Kostar 1 Materialenhet eller 1T6 Skada Tidsåtgång: 2 Timmar. Ta sin tid: 2 Timmar till.
| Utfall | Resultat |
|---|---|
| Misslyckat | Ingen effekt |
| Delvis lyckat (DL) | Tar bort 1 Slitage |
| Lyckat (L) | Tar bort 2 Slitage |
| Väldigt lyckat (VL) | Tar bort 3 Slitage |
| Svårighetsgrad | Värde | Förklaring |
|---|---|---|
| Elementär | +8 | Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag. |
| Lätt | +4 | Så enkelt att de flesta borde klara det. |
| Normal | +0 | De flesta borde klara det efter lite om och men. |
| Svår | -4 | Handlingen överlåts med fördel åt experter. |
| Absurt | -8 | Inte ens experter kan räkna med att klara det. |
| Ljus | Värde |
|---|---|
| Ljust | +0 |
| Dunkelt | -4 |
| Mörkt | -8 |
| Slitage | Värde |
|---|---|
| 1 | +0 |
| 2 | -4 |
| Föremålets skick | Värde |
|---|---|
| Brukbar | +0 |
| Obrukbar | -4 |
Hårdhet: Ifall Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras så får man -4 slaget. Skulle skillnaden vara ännu större så får inget slag göras.
Notis: Nattssyn minskar minus från Dunkelt till -2 istället för -4 och från Mörker till -6 istället för -8.
Notis2: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Reparera.
Slitage
Varje Slitage sänker temporärt kvalitén på ett Föremål med 1 nivå. Från Ypperlig till Normal, Normal till Kass eller Kass till Obrukbar.
Kvalitén återfås genom Reparation. Den vanligaste orsaken till Slitage är Komplikationer.
Slitageslag: [1-2] Föremålet slipper Slitage. [3-5] Föremålet drabbas av 1 Slitage. [ 6 ] Föremålet drabbas av 2 Slitage.