Skillnad mellan versioner av "Trevnad"
(2 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 19: | Rad 19: | ||
|} | |} | ||
− | '''Notis:''' SL slår tärningen. Utfallet appliceras på hela gruppen. Slaget slås på kvällen. | + | '''Notis:''' SL slår tärningen. Utfallet appliceras på hela gruppen. Slaget slås på morgonen, men [[Påfrestning|Skadan]] fås på kvällen. |
Rad 163: | Rad 163: | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Väderbiten]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Underhållning]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Kok-konst]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Sjövana]] och [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Sjöfarare]] | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Väderbiten]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Underhållning]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Kok-konst]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Sjövana]] och [[Färdighet#Mästarfärdigheter|Sjöfarare]] | ||
− | |||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == |
Nuvarande version från 26 oktober 2024 kl. 14.07
Innehåll
Trevnad[redigera]
Trevnad representerar hur bekvämt en karaktär har det. Underhållning, Läger, kläder & proviant är alla bra sätt att öka sin Trevnad.
Varje kväll får alla karaktärer 1T8 Skada av vädret. Är det vinter så får de mer Skada, är det sommar så får de mindre.
Man kan likna Trevnad vid Rustningsvärde mot väder och vind. Varje Trevnad tar bort 1 Skada.
Varje negativ Trevnad lägger på ett Skada.
Läkning: Varje negativ Skada orsakad av väder och vind, läker 1 Skada. Man kan inte läka mer än Tempots Läkningstak.
''Exempel på Läkning'' |
---|
Någon med 5 i Trevnad är ute på vandring under hösten.
SL slår 3 på T8:an, alltså 2 mindre än karaktärens Trevnad. Karaktären läker 2 Skada. Skulle SL slagit 6 så hade karaktären fått 1 Skada istället. |
Notis: SL slår tärningen. Utfallet appliceras på hela gruppen. Slaget slås på morgonen, men Skadan fås på kvällen.
Variabler[redigera]
Resa (8 timmar)[redigera]
Tempo | Läkningstak | Trevnad | Utmattning | Eländig terräng | Jobbig terräng | Hygglig terräng | Beskrivning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vila | 5 | +2 | 0 | x | x | x | Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor. |
Långsamt | 3 | +0 | 0 | 2,5 Km | 5 Km | 10 Km | Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift. |
Normalt | 3 | +0 | 4 (1 per 2 timmar) | 5 Km | 10 Km | 20 Km | Normal vandring eller normaltungt arbete. |
Snabbt | 0 | -2 | 12 (3 per 2 timmar) | 10 Km | 20 Km | 40 Km | Illmarsch eller tungt arbete. |
Årstid[redigera]
Årstid | Trevnad |
---|---|
Sommar | +3 |
Höst / Vår | +0 |
Vinter | -3 |
Väder[redigera]
Väder | Trevnad | Beskrivning |
---|---|---|
Ypperligt | +3 | Solen skiner och fåglarna sjunger. |
Normalt | +0 | Inte värre än vanligt. |
Kasst | -3 | Riktigt djävla skitväder. |
Hälsa[redigera]
Variabel | Trevnad | Läknngstak |
---|---|---|
Frisk | +-0 | +-0 |
Skadad | -2 | -2 |
Sänkt | -4 | -4 |
Andra variabler[redigera]
Variabel | Trevnad |
---|---|
Ingen eld | -2 |
Till sjöss | -2 |
Träsk | -2 |
Kris[redigera]
Svält: Om en karaktär blir utan Mat så gäller följande: # -2 Trevnad. # Man kan inte läka på Trevnadsslag. # Man tar 2 Temporär Påfrestning i slutet på varje dag som man svälter. Denna Påfrestning läks 1 per dygn om man får Mat.
Törst: Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande: # -2 Trevnad. # Man kan inte läka på Trevnadsslag. # Man tar Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i slutet på varje dag som man är utan vätska. Man läker Hälsa x 0,5 Temporär Skada per dygn om man får vatten.