Resa
Innehåll
Dagsmarsch (8 timmar)[redigera]
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.
Tempo | Utmattning | Eländig terräng | Jobbig terräng | Hygglig terräng | Beskrivning |
---|---|---|---|---|---|
Vila | Nollställs | x | x | x | Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor. |
Långsamt | Nollställs | 2,5 Km | 5 Km | 10 Km | Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift. |
Normalt | 0 | 5 Km | 10 Km | 20 Km | Normal vandring eller normaltungt arbete. |
Snabbt | 8 (1 per timme) | 10 Km | 20 Km | 40 Km | Illmarsch eller tungt arbete. |
Terräng[redigera]
Hygglig terräng: Slätt, hed eller alvarmark. Se wikilänkar: [1] [2]
Jobbig terräng: Skog och/eller högland.
Eländig terräng: Berg, riktigt tät slyskog eller kärr.
Regler[redigera]
Handlingspoäng och Tempo: Har man 1 Handlingspoäng / Stridsrunda (troligen på grund av Påfrestning) så kan man inte färdas snabbare än Långsamt. Har man 0 Handlingspoäng / Stridsrunda så kan man inte färdas snabbare än Långsamt med hjälp.
Akrobatisk: I narrativt spel räknas inte Förflyttningsbonusen från Akrobatisk.
Procentuella ökningar av färdtakt[redigera]
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
Exempel: Väg ger +50% färdtakt, att Rida likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.
Ritt och Resa: # På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Väg: # +50% färdtakt då man färdas på en väg.
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
- Färdigheter: Rida och Sjövana.
Relevanta länkar[redigera]
Tankar[redigera]
Baserad på dessa forumstrådar: [3], [4]