Skillnad mellan versioner av "Reparera"
Louie (Diskussion | bidrag) |
|||
| (37 mellanliggande versioner av 7 användare visas inte) | |||
| Rad 1: | Rad 1: | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ||
| − | Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. | + | Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av. |
| + | Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst [[Material]] för det i den mån man kan. | ||
| − | '''[[Framgångsslag]]:''' | + | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' |
| − | + | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ] | |
| − | ''' | + | '''[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]]''' = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] |
| − | '''[[ | + | |
| + | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Rad 13: | Rad 15: | ||
! Resultat | ! Resultat | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Väldigt misslyckat (VM) |
| Ingen effekt | | Ingen effekt | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Misslyckat (M) |
| + | | Ingen effekt, men inget material förbrukas | ||
| + | |- | ||
| + | | Delvis lyckat (DL) | ||
| Tar bort 1 ''Slitage'' | | Tar bort 1 ''Slitage'' | ||
|- | |- | ||
| − | + | | Lyckat (L) | |
| Tar bort 2 ''Slitage'' | | Tar bort 2 ''Slitage'' | ||
|- | |- | ||
| − | + | | Väldigt lyckat (VL) | |
| Tar bort 3 ''Slitage'' | | Tar bort 3 ''Slitage'' | ||
|} | |} | ||
| Rad 28: | Rad 33: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| − | ! [[ | + | ! Tidsåtgång per [[Utrustning|Pryl]] |
| − | ! class="framgang" | | + | ! class="framgang" | Modifikation |
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | | + | | 8 Timmar |
| − | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] |
| − | | | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | 4 Timmar |
| − | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| - |
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | | + | | 1 Timme |
| − | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| -5 [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
| − | | | + | |} |
| + | |||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | ! [[Utrustning|Föremålets]] skick | ||
| + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Brukbar |
| − | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 0 |
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | | + | | Obrukbar |
| − | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -5 |
| − | |||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Ljus | ! Ljus | ||
| − | ! class="framgang" | [[Framgångsslag| | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
|- | |- | ||
| Ljust | | Ljust | ||
| − | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 0 |
|- | |- | ||
| Dunkelt | | Dunkelt | ||
| − | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -5 |
|- | |- | ||
| Mörkt | | Mörkt | ||
| − | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -10 |
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| − | ! | + | ! [[Utrustning|Föremålets]] [[Material|Hårdhet]] |
| − | ! class="framgang" | [[Framgångsslag| | + | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] |
|- | |- | ||
| − | | | + | | Redskapspaketet har lika mycket eller mer [[Material|Hårdhet]] än det som repareras. |
| − | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 0 |
|- | |- | ||
| − | | | + | | Redskapspaketet har 1 mindre [[Material|Hårdhet]] än det som repareras. |
| − | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -5 |
|} | |} | ||
| − | + | '''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | '''Notis | ||
| − | |||
| − | |||
| Rad 106: | Rad 93: | ||
'''<u>Slitageslag:</u>''' | '''<u>Slitageslag:</u>''' | ||
| − | [1 | + | [ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 3 ''Slitage''. |
| − | [3 | + | [2-3] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''. |
| − | [ 6 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av | + | [4-6] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''. |
| + | [7-8] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''. | ||
| + | |||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | ! class="annan" | 1T8 | ||
| + | ! Slitage | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | 1 | ||
| + | | 3 Slitage | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | 2 - 3 | ||
| + | | 2 Slitage | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | 4 - 6 | ||
| + | | 1 Slitage | ||
| + | |- | ||
| + | | style="text-align: center;" | 7 - 8 | ||
| + | | Ingen Slitage | ||
| + | |} | ||
== Relevanta karaktärsegenskaper == | == Relevanta karaktärsegenskaper == | ||
| − | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk (x)]] |
| − | |||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
| Rad 122: | Rad 126: | ||
*[[Tillverka]] | *[[Tillverka]] | ||
*[[Utrustning]] | *[[Utrustning]] | ||
| + | *[[Material]] | ||
Nuvarande version från 18 januari 2026 kl. 01.28
Kategori: Framgångstabell[redigera]
Reparera slås när man ska laga Utrustning som råkat ut för Slitage. Att Reparera något kostar 1 Materialenhet i samma Material som Föremålet är gjort av. Kvalitén på Materialet är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst Material för det i den mån man kan.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ] Vanlig Komplikation: Slå Slitage för Redskapspaketet.
| Utfall | Resultat |
|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) | Ingen effekt |
| Misslyckat (M) | Ingen effekt, men inget material förbrukas |
| Delvis lyckat (DL) | Tar bort 1 Slitage |
| Lyckat (L) | Tar bort 2 Slitage |
| Väldigt lyckat (VL) | Tar bort 3 Slitage |
| Tidsåtgång per Pryl | Modifikation |
|---|---|
| 8 Timmar | Fördel |
| 4 Timmar | - |
| 1 Timme | -5 SV |
| Föremålets skick | SV |
|---|---|
| Brukbar | 0 |
| Obrukbar | -5 |
| Ljus | SV |
|---|---|
| Ljust | 0 |
| Dunkelt | -5 |
| Mörkt | -10 |
| Föremålets Hårdhet | SV |
|---|---|
| Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras. | 0 |
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras. | -5 |
Notis: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Reparera.
Slitage[redigera]
Varje Slitage sänker temporärt kvalitén på ett Föremål med 1 nivå. Från Ypperlig till Normal, Normal till Kass eller Kass till Obrukbar.
Kvalitén återfås genom Reparation. Den vanligaste orsaken till Slitage är Komplikationer.
Slitageslag: [ 1 ] Föremålet drabbas av 3 Slitage. [2-3] Föremålet drabbas av 2 Slitage. [4-6] Föremålet drabbas av 1 Slitage. [7-8] Föremålet slipper Slitage.
| 1T8 | Slitage |
|---|---|
| 1 | 3 Slitage |
| 2 - 3 | 2 Slitage |
| 4 - 6 | 1 Slitage |
| 7 - 8 | Ingen Slitage |