Skillnad mellan versioner av "Reparera"
Rad 5: | Rad 5: | ||
Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass [[Material]] för det i den mån man kan. | Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass [[Material]] för det i den mån man kan. | ||
− | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] [+4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] | + | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] [+4 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] // +2 FÖR HANTVERKIG |
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Kostar ytterligare 1 [[Material]]enhet eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]] | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Kostar ytterligare 1 [[Material]]enhet eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]] | ||
Versionen från 28 november 2021 kl. 17.14
Kategori: Framgångstabell
Reparera slås när man ska laga Utrustning som råkat ut för Slitage. Att Reparera något kostar 1 Materialenhet i samma Material som Föremålet är gjort av. Kvalitén på Materialet är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kass Material för det i den mån man kan.
Framgångsslag: [1T10] + [Erfarenhetsbonus] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] [+4 ifall man har Hantverk] // +2 FÖR HANTVERKIG Vanlig Komplikation: Kostar ytterligare 1 Materialenhet eller 1T6 Skada Tidsåtgång: 2 Timmar. Ta sin tid: 2 Timmar till.
Utfall | Resultat |
---|---|
Misslyckat | Ingen effekt |
Delvis lyckat (DL) | Tar bort 1 Slitage |
Lyckat (L) | Tar bort 2 Slitage |
Väldigt lyckat (VL) | Tar bort 3 Slitage |
Svårighetsgrad | Värde | Förklaring |
---|---|---|
Elementär | +8 | Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag. |
Lätt | +4 | Så enkelt att de flesta borde klara det. |
Normal | +0 | De flesta borde klara det efter lite om och men. |
Svår | -4 | Handlingen överlåts med fördel åt experter. |
Absurt | -8 | Inte ens experter kan räkna med att klara det. |
Ljus | Värde |
---|---|
Ljust | +0 |
Dunkelt | -4 |
Mörkt | -8 |
Slitage | Värde |
---|---|
1 | +0 |
2 | -4 |
Föremålets skick | Värde |
---|---|
Brukbar | +0 |
Obrukbar | -4 |
Hårdhet: Ifall Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras så får man -4 slaget. Skulle skillnaden vara ännu större så får inget slag göras.
Notis: Nattssyn minskar minus från Dunkelt till -2 istället för -4 och från Mörker till -6 istället för -8.
Notis2: Typiskt sett så är det bara Medvetna varelser som kan Reparera.
Slitage
Varje Slitage sänker temporärt kvalitén på ett Föremål med 1 nivå. Från Ypperlig till Normal, Normal till Kass eller Kass till Obrukbar.
Kvalitén återfås genom Reparation. Den vanligaste orsaken till Slitage är Komplikationer.
Slitageslag: [ 1 ] Föremålet drabbas av 2 Slitage. [2-4] Föremålet drabbas av 1 Slitage. [5-6] Föremålet slipper Slitage.
1T6 | Slitage |
---|---|
1 | 2 Slitage |
2 - 4 | 1 Slitage |
5 - 6 | Ingen Slitage |
Notis: Saker av Krestaul får +1 på T6:an.