Skillnad mellan versioner av "Trevnad"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 2: Rad 2:
 
Trevnad representerar hur bekvämt en karaktär har det. [[Färdighet|Underhållning]], [[Läger, kläder & proviant]] är alla bra sätt att öka sin Trevnad.
 
Trevnad representerar hur bekvämt en karaktär har det. [[Färdighet|Underhållning]], [[Läger, kläder & proviant]] är alla bra sätt att öka sin Trevnad.
  
Varje kväll får alla karaktärer [1T8] [[Påfrestning|Skada]] av vädret. Är det vinter så får de mer [[Påfrestning|Skada]], är det sommar så får de mindre.<br>
+
Varje kväll får alla karaktärer 1T8 [[Påfrestning|Skada]] av vädret. Är det vinter så får de mer [[Påfrestning|Skada]], är det sommar så får de mindre.<br>
 
Man kan likna Trevnad vid [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] mot väder och vind. Varje Trevnad tar bort 1 [[Påfrestning|Skada]].<br>
 
Man kan likna Trevnad vid [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] mot väder och vind. Varje Trevnad tar bort 1 [[Påfrestning|Skada]].<br>
 
Varje negativ Trevnad lägger på ett [[Påfrestning|Skada]].
 
Varje negativ Trevnad lägger på ett [[Påfrestning|Skada]].

Versionen från 10 juli 2023 kl. 16.02

Trevnad

Trevnad representerar hur bekvämt en karaktär har det. Underhållning, Läger, kläder & proviant är alla bra sätt att öka sin Trevnad.

Varje kväll får alla karaktärer 1T8 Skada av vädret. Är det vinter så får de mer Skada, är det sommar så får de mindre.
Man kan likna Trevnad vid Rustningsvärde mot väder och vind. Varje Trevnad tar bort 1 Skada.
Varje negativ Trevnad lägger på ett Skada.

Läkning:
Varje negativ Skadan orsakad av väder och vind, läker 1 Skada.
Man kan inte läka mer än Tempots Läkningstak.
''Exempel på Läkning''
Någon med 5 i Trevnad är ute på vandring under hösten.

SL slår 3 på T8:an, alltså 2 mindre än karaktärens Trevnad. Karaktären läker 2 Skada. Skulle SL slagit 6 så hade karaktären fått 1 Skada istället.

Notis: SL slår tärningen. Utfallet appliceras på hela gruppen. Slaget slås på kvällen.


Variabler

Resa (8 timmar)

Tempo Läkningstak Trevnad Utmattning Eländig terräng Jobbig terräng Hygglig terräng Beskrivning
Vila 5 +2 0 x x x Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.
Långsamt 3 +0 0 2,5 Km 5 Km 10 Km Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.
Normalt 3 +0 4 (1 per 2 timmar) 5 Km 10 Km 20 Km Normal vandring eller normaltungt arbete.
Snabbt 0 -2 12 (3 per 2 timmar) 10 Km 20 Km 40 Km Illmarsch eller tungt arbete.


Årstid

Årstid Trevnad
Sommar +2
Höst / Vår +0
Vinter -2

Väder

Väder Trevnad Beskrivning
Ypperligt +2 Solen skiner och fåglarna sjunger.
Normalt +0 Inte värre än vanligt.
Kasst -2 Riktigt djävla skitväder.

Hälsa

Variabel Trevnad Läknngstak
Frisk +-0 +-0
Skadad -2 -2
Sänkt -4 -4

Andra variabler

Variabel Trevnad
Ingen eld -2
Till sjöss -2
Träsk -2


Kris

Svält:
Om en karaktär blir utan Mat så gäller följande:
# -2 Trevnad.
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Efter första dagen så får karaktären Hälsa x 0,5 i Temporär Skada.
  Denna Påfrestning läks när Statusen är över. 
# Man tar 1 Temporär Påfrestning i slutet på varje dag som man svälter.
  Denna Påfrestning läks 1 per dygn om man får Mat.
Törst:
Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande:
# -2 Trevnad.
# Man kan inte läka på Trevnadsslag.
# Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre.
  Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc.
# Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. 
# Man tar Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i slutet på varje dag som man är utan vätska.
  Man läker Hälsa x 0,5 Temporär Skada per dygn om man får vatten.

# Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket Påfrestning per dygn.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar