Varsebli
Version från den 9 april 2023 kl. 15.29 av 85.24.242.233 (Diskussion)
Innehåll
Varsebli
Kategori: Framgångstabell
Varsebli slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av ett Trolskt väsen eller en Besvärjelse som kastas.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV + [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Förnimma ] Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.
| Utfall | Resultat |
|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) |
|
| Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
| Delvis lyckat (DL) |
|
| Lyckat (L) |
|
| Väldigt lyckat (VL) |
|
| Tempo | Fördel / Nackdel |
|---|---|
| Snabb handling | Fördel |
| 5 minuter | - |
| 1 Timme | Nackdel |
| Avstånd | SV |
|---|---|
| Beröring | 0 |
| Inom 5 Hx (25 m) | -5 |
| Inom 10 Hx (50 m) | -10 |
| Sinnestämning | SV | Exempel |
|---|---|---|
| På sin vakt | Fördel | Upptäckaren står på helspänn och spanar. |
| Normal | - | Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt. |
| Upptagen | Nackdel | Upptäckaren är fokuserad på något annat än sin omgivning. |