Skillnad mellan versioner av "¤ SMART"
Rad 7: | Rad 7: | ||
== Karaktärsegenskaper == | == Karaktärsegenskaper == | ||
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap#Lista över Grundegenskaper|Kunskap]]''' | *'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap#Lista över Grundegenskaper|Kunskap]]''' | ||
− | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]], [[Färdighet#Grundfärdigheter| | + | *'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Arkana]] och alla [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Kunskapsfärdigheter]] |
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Silvertunga]], [[Talang|Lärd]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brygdmästare]] | *'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Silvertunga]], [[Talang|Lärd]] och [[Talang#Avancerade talanger|Brygdmästare]] | ||
Versionen från 26 augusti 2022 kl. 12.05
I ett klassiskt äventyr finns det Fiender att Lura, gåtor att lösa och rätt ofta rollpersoner att vårda. Vid elden finns det gott om tid att Tillreda Brygder.
Här finns de sidor och karaktärsegenskaper som används när man läker skador, Tillreder Brygder eller bara Har koll i allmänhet.
Karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kunskap
- Färdigheter: Rykten & legender, Arkana och alla Kunskapsfärdigheter
- Talanger: Silvertunga, Lärd och Brygdmästare
Framgångstabeller
- Inflytande // Notis: Inflyandeslag är normalt sett rådgivande, inte tvingande.
- Information
- Stoppa blodförlust
- Tillreda