Skillnad mellan versioner av "¤ SMART"
Louie (Diskussion | bidrag) m |
|||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | |||
− | |||
''I ett klassiskt äventyr finns det [[NPC|Fiender]] att [[Inflytande|Lura]], gåtor att lösa och rätt ofta rollpersoner att vårda.'' | ''I ett klassiskt äventyr finns det [[NPC|Fiender]] att [[Inflytande|Lura]], gåtor att lösa och rätt ofta rollpersoner att vårda.'' | ||
''Vid elden finns det gott om tid att [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]].'' | ''Vid elden finns det gott om tid att [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]].'' |
Versionen från 16 juni 2022 kl. 15.09
I ett klassiskt äventyr finns det Fiender att Lura, gåtor att lösa och rätt ofta rollpersoner att vårda. Vid elden finns det gott om tid att Tillreda Brygder.
Här finns de sidor och karaktärsegenskaper som används när man läker skador, Tillreder Brygder eller bara Har koll i allmänhet.
Karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Kunskap
- Färdigheter: Rykten & legender, Kropp & brygder och alla Kunskapsfärdigheter
- Talanger: Silvertunga, Lärd och Brygdmästare
Framgångstabeller
- Inflytande // Notis: Inflyandeslag är normalt sett rådgivande, inte tvingande.
- Information
- Stoppa blodförlust
- Tillreda