Erfarenhet

Från Min wikin
Version från den 16 juni 2020 kl. 14.36 av 83.227.15.151 (Diskussion)
(skillnad) ← Äldre version | Nuvarande version (skillnad) | Nyare version → (skillnad)
Hoppa till: navigering, sök

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.

För nybörjaren: 
Vissa saker är svåra att förklara och förstå i bara text, så det kan vara en bra idé att titta igenom Formulärsguiderna innan och efter man har läst igenom texten.
Formulärsguiderna hittar du längst ned på sidan.


Regler[redigera]

Erfarenhetssregler[redigera]

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för Rollpersoner i en klassisk kampanj.

Rekommenderad frekvens: Typ 1 var tredje eller fjärde Spelmöte, samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj, är rekommenderat.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omsungen och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.


Grundegenskapsregler[redigera]

Minimum:
Det finns inget minimivärde för Grundegenskaper. Även om det är rätt ovanligt så förekommer negativa Grundegenskapsvärden.
Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 0.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 6 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 
# Man måste öka minst 4 Grundegenskaper per Erfarenhetsnivå.

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och två sekundära Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng vardera per Erfarenhetsnivå.
Tak:
Taket anger hur många Grundegenskapspoäng varje Grundegenskap får ha som mest.
Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2 Grundegenskapspoäng.
# Taket för första Erfarenhetsnivån (Normal) är 2 Grundegenskapspoäng.
# Taket för andra Erfarenhetsnivån (Erkänd) är 4 Grundegenskapspoäng.
# Taket för tredje Erfarenhetsnivån (Ryktbar) är 6 Grundegenskapspoäng.
# Etc.

Se formulärsguide längst ned.


Erfarenhetstabell[redigera]

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Bonus Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger
1 Bakgrund, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (4) 2 - - 1 -
2 +1 Grundegenskapspoäng 2 1 - 1 -
3 +1 Grundegenskapspoäng 2 2 - 1 -
4 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 2 2 1 2 -
5 +1 Grundegenskapspoäng 2 3 1 2 -
6 +1 Grundegenskapspoäng 2 4 1 2 -
7 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 2 4 2 3 -
8 +1 Grundegenskapspoäng 2 5 2 3 -
9 +1 Grundegenskapspoäng 2 6 2 3 -
10 Normal +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 2 6 3 4 -
11 Talang, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (5) 4 6 3 5 1
12 +1 Grundegenskapspoäng 4 7 3 5 1
13 +1 Grundegenskapspoäng 4 8 3 5 1
14 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 4 8 4 6 1
15 +1 Grundegenskapspoäng 4 9 4 6 1
16 +1 Grundegenskapspoäng 4 10 4 6 1
17 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 4 10 5 7 1
18 +1 Grundegenskapspoäng 4 11 5 7 1
19 +1 Grundegenskapspoäng 4 12 5 7 1
20 Erkänd +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 4 12 6 8 1
21 Talang, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (6) 6 12 6 9 2
22 +1 Grundegenskapspoäng 6 13 6 9 2
23 +1 Grundegenskapspoäng 6 14 6 9 2
24 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 6 14 7 10 2
25 +1 Grundegenskapspoäng 6 15 7 10 2
26 +1 Grundegenskapspoäng 6 16 7 10 2
27 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 6 16 8 11 2
28 +1 Grundegenskapspoäng 6 17 8 11 2
29 +1 Grundegenskapspoäng 6 18 8 11 2
30 Ryktbar +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 6 18 9 12 2
31 Talang, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (7) 8 18 9 13 3
32 +1 Grundegenskapspoäng 8 19 9 13 3
33 +1 Grundegenskapspoäng 8 20 9 13 3
34 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 8 20 10 14 3
35 +1 Grundegenskapspoäng 8 21 10 14 3
36 +1 Grundegenskapspoäng 8 22 10 14 3
37 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 8 22 11 15 3
38 +1 Grundegenskapspoäng 8 23 11 15 3
39 +1 Grundegenskapspoäng 8 24 11 15 3
40 Omsjungen +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 8 24 12 16 3
41 Talang, +1 Raud & Inflytande & Vaksamhet (8) 10 24 12 17 4
42 +1 Grundegenskapspoäng 10 25 12 17 4
43 +1 Grundegenskapspoäng 10 26 12 17 4
44 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 10 26 13 18 4
45 +1 Grundegenskapspoäng 10 27 13 18 4
46 +1 Grundegenskapspoäng 10 28 13 18 4
47 +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 10 28 14 19 4
48 +1 Grundegenskapspoäng 10 29 14 19 4
49 +1 Grundegenskapspoäng 10 30 14 19 4
50 Legendarisk +1 Färdighetspoäng & +1 Raud 10 30 15 20 4


Tabell för boende[redigera]

Boende Trevnad Pris Beskrivning
Kasst 4 1/4 Silver
Normalt 6 1 Silver
Ypperligt 7 4 Silver


Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.

Relevanta Formulärsguider[redigera]