För nybörjaren
Denna sida listar länkar till de viktigaste sidorna i systemet.
Sedan förutsätts det att man fördjupar sig inom det område som ens karaktär tänker ägna sig åt.
Tema-länkarna i wikins vänstermeny (SMYGIGT, VANLIGT, SMART, BRÅKIGT och KONSTIGT) är bra för detta.
Blomman uppe i vänstra hörnet för dig tillbaks till Index.
På Målsättning står vad jag hoppas uppnå med systemet.
Karaktärsegenskaper[redigera]
1. Grundegenskaper[redigera]
Grundegenskaper utgör grundstomen i varje karaktär.
De ligger till grund för karaktärens Grundfärdigheter, Hälsa och Bärförmåga.
2. Färdigheter[redigera]
Dessa är generellt sett mer specifika än Grundegenskaperna och delas in i tre kategorier.
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper. Det är normalt sett dessa som används då man slår Framgångsslag.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
3. Talanger[redigera]
Talanger är i princip "super-Färdigheter".
Normala NPCs har inga Talanger.
Till exempel är att vara Magikunnig en Talang.
4. Erfarenhet[redigera]
Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng. En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre. Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av Raud, Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng eller en Talang.
Tärningsmekanik[redigera]
5. Framgångsslag[redigera]
Detta utgör den absoluta grunden i systemet.
Framgångsslag avgör hur väl man genomför en handling.
6. Komplikationer[redigera]
När man slår Framgångsslag så kan saker gå lite snett.
Annan regelmekanik[redigera]
8. Hälsa[redigera]
Precis som Framgångsslag så utgör detta en av de absoluta grundstenarna i systemet.
Värdet visar hur mycket Påfrestning en karaktär kan ta innan den börjar prestera sämre, kollapsa eller dö.
9. Påfrestning[redigera]
Påfrestning kan vara allt från trötthet, förgiftning, skoskav och livsleda till huggsår och brutna ben.
Man kan summera det till "saker som sänker en karaktärs Hälsa". T ex Skada.
10. Bök & Bärförmåga[redigera]
Bök representerar ett Föremåls vikt, volym, behov av skötsel etc.
Bärförmåga avgör hur mycket Bök man orkar kånka på.
11. Trevnad[redigera]
Här är regler för väder och vind, samt naturlig läkning av skador.
I princip kan man säga att väder och vind ger en smocka per dygn. Trevnad funkar som rustning mot smockan. Skulle Påfrestningen bli negativ så läker man.
Läger, varma kläder, god mat och sång är exempel på grejer som ger Trevnad.
Övrigt[redigera]
12. Utrustning[redigera]
Utrustning ger diverse fördelar men är mer eller mindre Bökig.
- Vapen - Ger Offensiv Skademodifikation och plus på anfallsslag.
- Skydd - Ger Rustningsvärde.
- Läger, kläder & proviant - Ger Trevnad.
- Redskapspaket - Ger plus på vissa typer av Framgångsslag.
- Extrakt - Gifter, mediciner och droger.
13. Mana[redigera]
Mana kan spenderas för att få slå om ett tärningsslag, kasta Besvärjelser eller få en extra Handling i en strid.
Alla rollpersoner (och vissa NPCs) får 3 Mana per Spelmöte.
Man kan normalt sett inte ha mer än 12 Mana sparat.
14. Skapa karaktär[redigera]
Nu borde man veta det som behövs för att Skapa en karaktär.
15. Basregler för strid[redigera]
Här är de mest grundläggande stridsreglerna.
Sidan tar upp Stridsrundor, Handlingspoäng med mera.