Varsebli
Version från den 9 april 2023 kl. 15.29 av 85.24.242.233 (Diskussion)
Innehåll
Varsebli
Kategori: Framgångstabell
Varsebli slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av ett Trolskt väsen eller en Besvärjelse som kastas.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV + [ Andlighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Förnimma ] Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) |
|
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Delvis lyckat (DL) |
|
Lyckat (L) |
|
Väldigt lyckat (VL) |
|
Tempo | Fördel / Nackdel |
---|---|
Snabb handling | Fördel |
5 minuter | - |
1 Timme | Nackdel |
Avstånd | SV |
---|---|
Beröring | 0 |
Inom 5 Hx (25 m) | -5 |
Inom 10 Hx (50 m) | -10 |
Sinnestämning | SV | Exempel |
---|---|---|
På sin vakt | Fördel | Upptäckaren står på helspänn och spanar. |
Normal | - | Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt. |
Upptagen | Nackdel | Upptäckaren är fokuserad på något annat än sin omgivning. |