Skillnad mellan versioner av "Läger, kläder & proviant"
(5 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 106: | Rad 106: | ||
Dvs. [[Trevnad|Normal färdtakt]] är lika krävande som [[Trevnad|Snabb gångtakt]] etc. | Dvs. [[Trevnad|Normal färdtakt]] är lika krävande som [[Trevnad|Snabb gångtakt]] etc. | ||
# Hälften av all [[Påfrestning|Utmattning]] (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till [[Påfrestning|Skada]]. | # Hälften av all [[Påfrestning|Utmattning]] (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till [[Påfrestning|Skada]]. | ||
− | |||
− | |||
# Man tar 1 [[Påfrestning|Temporär Påfrestning]] i slutet på varje dag som man svälter. | # Man tar 1 [[Påfrestning|Temporär Påfrestning]] i slutet på varje dag som man svälter. | ||
Denna [[Påfrestning]] läks 1 per dygn om man får mat. | Denna [[Påfrestning]] läks 1 per dygn om man får mat. | ||
Rad 121: | Rad 119: | ||
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 [[Påfrestning|Temporär Skada]] per dygn om man får vatten. | Man läker [[Hälsa]] x 0,5 [[Påfrestning|Temporär Skada]] per dygn om man får vatten. | ||
− | # Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket [[Påfrestning]] per dygn. | + | # Ifall det är väldigt varmt eller väldigt kallt ute så kan man ta dubbelt så mycket [[Påfrestning]] per dygn. |
Rad 137: | Rad 135: | ||
*[[Påfrestning]] | *[[Påfrestning]] | ||
*[[Resa]] | *[[Resa]] | ||
− | *[[ | + | *[[Samla]] |
Nuvarande version från 10 juli 2023 kl. 20.18
Trudvangs väder är strängt, och den som önskar återvända från dess vildmark gör klokt i att klä sig därefter.
Innehåll
Läger, kläder & proviant[redigera]
Kategori: Utrustning[redigera]
Föremålets kvalitét: Systemet delar in alla Utrustningspaket i tre kvalitétsnivåer; Kass, Normal och Ypperlig kvalitét. Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av Slitage. [ Pris x1 ] Kass kvalité: Duger nästan åt trälar och Troll. [ Pris x4 ] Normal kvalité: Duger åt gemene person. [ Pris x16 ] Ypperlig kvalité: Duger åt en storman.
Improviserad Utrustning: Ifall SL bedömer att det är rimligt, kan Utrustning användas till annat än det är byggt för. Man kan drämma en stekpanna i huvudet på någon, eller Dyrka upp ett lås med en nål och en spik. # Improviserad Utrustning räknas alltid som Kass och av primitivt Material. # Varje gång man använder Improviserad Utrustning slås ett Slitageslag för Utrustningen. Notis: Denna regel gäller inte Extrakt.
Tabell för reseutrustning[redigera]
Viktklass | Bök | Kass kvalitét | Pris | Normal kvalitét | Pris | Ypperlig kvalitét | Pris | Exempel: |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lätt | 1 | -2 Trevnad | 2,5 | +0 Trevnad | 10 | +1 Trevnad | 40 | Ett litet vattenskinn och en mantel. Inte mycket mer än en filt att sova under. |
Medeltung | 2 | +0 Trevnad | 5 | +2 Trevnad | 20 | +3 Trevnad | 80 | Vattenskinn, lykta, mantel, rejäla kläder och mössa. Sover under ett regnskydd och ett par ullfiltar. |
Tung | 4 | +2 Trevnad | 10 | +4 Trevnad | 40 | +5 Trevnad | 160 | Vattenskinn, mantel, rejäla vinterkläder, vantar och mössa. Bär också på ett par ullfiltar, någon fäll och ett litet tält i rejäl ull samt en lykta och ett mindre kokkärl i keramik. |
Dela läger: # Ifall man delar med sig av en sängplats så får man antingen se till bära flera läger, eller vara beredd att ge bort sin Trevnad till den som sover i ens läger.
Inget lägerpaket: Karaktärer helt utan lägerpaket är helt oskyddade från väder och vind. Med mat i magen en ljum sommarnatt är detta inte nödvändigtvis farligt, men när turen väl vänder så går det fort utför. # -2 Trevnad. # Dubbel Skada från Trevnadsslag.
Tabell för proviant[redigera]
En enhet proviant motsvarar en dags mat och dryck och kan, beroende på kvalitét inkludera sånnt som öl, vin, tobak och dylikt.
Viktklass | Bök | Kass kvalitét | Pris | Normal kvalitét | Pris | Ypperlig kvalitét | Pris |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mat | 1/2 | -2 Trevnad | 1/4 | +0 Trevnad | 1 | +1 Trevnad | 4 |
Svält: Om en karaktär blir utan mat så gäller följande: # -2 Trevnad. # Man kan inte läka på Trevnadsslag. # Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre. Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc. # Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. # Man tar 1 Temporär Påfrestning i slutet på varje dag som man svälter. Denna Påfrestning läks 1 per dygn om man får mat.
Törst: Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande: # -2 Trevnad. # Man kan inte läka på Trevnadsslag. # Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre. Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc. # Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. # Man tar Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i slutet på varje dag som man är utan vätska. Man läker Hälsa x 0,5 Temporär Skada per dygn om man får vatten. # Ifall det är väldigt varmt eller väldigt kallt ute så kan man ta dubbelt så mycket Påfrestning per dygn.