Skillnad mellan versioner av "Dyrka & desarmera"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(2 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte)
Rad 35: Rad 35:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Svårighetsgrad
+
! Svårighetsgrad*
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
! Förklaring
 
! Förklaring
Rad 64: Rad 64:
 
|}
 
|}
  
  '''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).
+
  '''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flinka fingrar]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).
  
 
  '''Notis 2:''' Man kan avbryta handlingen när man vill.
 
  '''Notis 2:''' Man kan avbryta handlingen när man vill.
Rad 71: Rad 71:
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]]
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flinka fingrar]]
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
 
*[[Perception]]
 
*[[Perception]]

Nuvarande version från 17 november 2025 kl. 17.31

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.

Framgångsslag:
Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ]

FV = [ Smidighet ] + [ Kompetens ] + [ 2 ifall man har Lönndom ]

Vanlig Komplikation: Slitage på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.

Tidsåtgång: Framgångsnivån avgör.
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre Värde.

Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå Perception för att höra ljudet.
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.

Misslyckat (M) Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svår. Man får försöka igen när man har högre Värde.
Delvis lyckat (DL) Det tar 1T3 x 10 minuter.
Lyckat (L) Det tar 1T3 minuter.
Väldigt lyckat (VL) Det tar 1T3 Stridsrundor.
Svårighetsgrad* SV Förklaring
Väldigt lätt +10 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt +5 De flesta borde klara det.
Knepigt 0 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -5 Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.
Svårt -10 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -15 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.
Notis: T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har Flinka fingrar, för då blir utfallet på T3an alltid 1).
Notis 2: Man kan avbryta handlingen när man vill.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]