Skillnad mellan versioner av "Läger, kläder & proviant"
Rad 26: | Rad 26: | ||
! Pris | ! Pris | ||
! ''Exempel:'' | ! ''Exempel:'' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| style="font-weight: bold;" | Lätt | | style="font-weight: bold;" | Lätt | ||
Rad 70: | Rad 60: | ||
'''<u>Dela läger:</u>''' | '''<u>Dela läger:</u>''' | ||
# Ifall man delar med sig av en sängplats så får man antingen se till bära flera läger, eller vara beredd att ge bort sin [[Trevnad]] till den som sover i ens läger. | # Ifall man delar med sig av en sängplats så får man antingen se till bära flera läger, eller vara beredd att ge bort sin [[Trevnad]] till den som sover i ens läger. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Inget lägerpaket:</u>''' | ||
+ | Karaktärer helt utan lägerpaket är helt oskyddade från väder och vind. | ||
+ | Med mat i magen en ljum sommarnatt är detta inte nödvändigtvis farligt, men när turen väl vänder så går det fort utför. | ||
+ | # -2 [[Trevnad]]. | ||
+ | # Dubbel Skada från Trevnadsslag. | ||
Rad 96: | Rad 92: | ||
'''<u>Svält:</u>''' | '''<u>Svält:</u>''' | ||
Om en karaktär blir utan mat så gäller följande: | Om en karaktär blir utan mat så gäller följande: | ||
− | # -2 [[Trevnad]] | + | # -2 [[Trevnad]]. |
# Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag. | # Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag. | ||
# Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre. | # Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre. | ||
Rad 108: | Rad 104: | ||
'''<u>Törst:</u>''' | '''<u>Törst:</u>''' | ||
Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande: | Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande: | ||
− | # -2 [[Trevnad]] | + | # -2 [[Trevnad]]. |
# Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag. | # Man kan inte läka på [[Trevnad]]sslag. | ||
# Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre. | # Alla [[Trevnad|Aktiviteter]] räknas som en nivå tyngre. |
Versionen från 28 april 2020 kl. 12.05
Trudvangs väder är strängt, och den som önskar återvända från dess vildmark gör klokt i att klä sig därefter.
Innehåll
Läger, kläder & proviant
Kategori: Utrustning
Föremålets kvalitét: Systemet delar in alla Utrustningspaket i tre kvalitétsnivåer; Kass, Normal och Ypperlig kvalitét. Kvalitén sänks temporärt ifall föremålet drabbas av Slitage. [ Pris x1 ] Kass kvalité: Duger nästan åt trälar och Troll. [ Pris x4 ] Normal kvalité: Duger åt gemene person. [ Pris x16 ] Ypperlig kvalité: Duger åt en storman.
Tabell för reseutrustning
Viktklass | Bök | Kass kvalitét | Pris | Normal kvalitét | Pris | Ypperlig kvalitét | Pris | Exempel: |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lätt | 1 | -2 Trevnad | 2 | +0 Trevnad | 8 | +1 Trevnad | 32 | Klädd för sommar eller vistelse inomhus. Kanske bär på ett litet vattenskinn. Inte mycket mer än en filt eller två att sova under. |
Medeltung | 2 | +0 Trevnad | 4 | +2 Trevnad | 16 | +3 Trevnad | 64 | Vattenskinn, mantel, rejäla kläder och mössa. Sover under ett regnskydd och ett par ullfiltar. |
Tung | 4 | +2 Trevnad | 8 | +4 Trevnad | 32 | +5 Trevnad | 128 | Vattenskinn, mantel, rejäla vinterkläder, vantar och mössa. Bär också på ett par ullfiltar, någon fäll och ett litet tält i rejäl ull samt ett mindre kokkärl i keramik. |
Dela läger: # Ifall man delar med sig av en sängplats så får man antingen se till bära flera läger, eller vara beredd att ge bort sin Trevnad till den som sover i ens läger.
Inget lägerpaket: Karaktärer helt utan lägerpaket är helt oskyddade från väder och vind. Med mat i magen en ljum sommarnatt är detta inte nödvändigtvis farligt, men när turen väl vänder så går det fort utför. # -2 Trevnad. # Dubbel Skada från Trevnadsslag.
Tabell för dagsranson
Viktklass | Bök | Kass kvalitét | Pris | Normal kvalitét | Pris | Ypperlig kvalitét | Pris |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Mat | 1/2 | -2 Trevnad | 1/4 | +0 Trevnad | 1 | +1 Trevnad | 4 |
Svält: Om en karaktär blir utan mat så gäller följande: # -2 Trevnad. # Man kan inte läka på Trevnadsslag. # Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre. Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc. # Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. # Efter första dagen så får karaktären Hälsa x 0,5 i Temporär Skada. Denna Påfrestning läks när Statusen är över. # Man tar 1 Temporär Påfrestning i slutet på varje dag som man svälter. Denna Påfrestning läks 1 per dygn om man får mat.
Törst: Om en karaktär blir utan vätska så gäller följande: # -2 Trevnad. # Man kan inte läka på Trevnadsslag. # Alla Aktiviteter räknas som en nivå tyngre. Dvs. Normal färdtakt är lika krävande som Snabb gångtakt etc. # Hälften av all Utmattning (avrundat uppåt) som karktären drabbas av konverteras till Skada. # Man tar Hälsa x 0,5 i Temporär Skada i slutet på varje dag som man är utan vätska. Man läker Hälsa x 0,5 Temporär Skada per dygn om man får vatten. # Ifall det är väldigt varmt ute så kan man ta dubbelt så mycket Påfrestning per dygn.