Skillnad mellan versioner av "Fjärrsinne"
(Skapade sidan med '== '''Fjärrsinne''' == ==== Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser ==== Placerar en osynlig (eller väldigt diskret, så som en gråsparv, insek...') |
|||
Rad 1: | Rad 1: | ||
== '''Fjärrsinne''' == | == '''Fjärrsinne''' == | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ==== | ||
− | Placerar en osynlig (eller väldigt diskret, så som en gråsparv, insekter etc.) sensor på en plats inom ''Räckvidden''. | + | Placerar en osynlig (eller väldigt diskret, så som en gråsparv, insekter etc.) sensor på en plats inom ''Räckvidden''.<br> |
Genom sensorn kan Besvärjaren se och/eller höra så långt som ''Blickfånget'' anger. | Genom sensorn kan Besvärjaren se och/eller höra så långt som ''Blickfånget'' anger. | ||
− | Man kan dock inte se ansikten, och ej heller urskilja egennamn, varesig yttrade eller i text. | + | Man kan dock inte se ansikten, och ej heller urskilja egennamn, varesig yttrade eller i text.<br> |
− | Alla som täcks av ''Blickfånget'' får slå [[Perception#Förnimma|Förnimma]] +0 (modifierat av "Hemlig sensor") då [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastas. | + | Alla som täcks av ''Blickfånget'' får slå [[Perception#Förnimma|Förnimma]] +0 (modifierat av "Hemlig sensor") då [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] kastas.<br> |
− | Senorn som en [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolskt]], Osynlig (regler kommer), [[Rasegenskaper#Flygare|Flygande]], entitet. [[Perception#Förnimma|Förnimmas]] med -5 (modifierat av ''Hemlig sensor''). | + | Senorn räknas som en [[Rasegenskaper#Väsentyper|Trolskt]], Osynlig (regler kommer), [[Rasegenskaper#Flygare|Flygande]], entitet. [[Perception#Förnimma|Förnimmas]] med -5 (modifierat av ''Hemlig sensor'').<br> |
− | När sensorn väl är placerad går den inte att flytta. Enda fallet då den rör sig är ifall den har ett | + | När sensorn väl är placerad går den inte att flytta. Enda fallet då den rör sig är ifall den har ett mål som förflyttar sig, i vilket fall den följer efter. |
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' |
Versionen från 16 januari 2023 kl. 14.44
Innehåll
Fjärrsinne
Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser
Placerar en osynlig (eller väldigt diskret, så som en gråsparv, insekter etc.) sensor på en plats inom Räckvidden.
Genom sensorn kan Besvärjaren se och/eller höra så långt som Blickfånget anger.
Man kan dock inte se ansikten, och ej heller urskilja egennamn, varesig yttrade eller i text.
Alla som täcks av Blickfånget får slå Förnimma +0 (modifierat av "Hemlig sensor") då Besvärjelsen kastas.
Senorn räknas som en Trolskt, Osynlig (regler kommer), Flygande, entitet. Förnimmas med -5 (modifierat av Hemlig sensor).
När sensorn väl är placerad går den inte att flytta. Enda fallet då den rör sig är ifall den har ett mål som förflyttar sig, i vilket fall den följer efter.
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Andlighet] + [2 ifall man har Kraft] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: Slitage på Redskapspaketet Manakostnad: 4
Utfall | Varaktighet | Effekt | Vaksamhet genom visionen* |
---|---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | - | - | 1T6 Skada |
Misslyckat (M) | 1 Minut | 10- | Kan se eller höra det som sker inom besvärjelsens Blickfång. |
Delvis lyckat (DL) | 5 Minuter | 5- | Kan se eller höra det som sker inom besvärjelsens Blickfång. |
Lyckat (L) | 5 Minuter | 0+ |
Kan se och höra det som sker inom besvärjelsens Blickfång. Få rikting till det/den som fjärrskådas om det inte är inom 5 Km eller bortom Räckvidden. |
Väldigt lyckat (VL) | 15 Minuter | 0+ |
Kan se, höra och Förnimma det som sker inom besvärjelsens Blickfång. Få rikting till det/den som fjärrskådas om det inte är inom 5 Km eller bortom Räckvidden. |
Krav (Måste uppfylla x2): - Måste vistats på platsen och kunna dra den till minnes - Har ett Via från platsen - Har platsen inom synhåll
Räckvidd | SV | Maximal Framgångsnivå |
---|---|---|
5 km | 0 | |
10 km | -5 | |
20 km | -10 | |
40 km | -15 |
Blickfång | SV |
---|---|
1 Hx radie. | 0 |
2 Hx radie. | -5 |
4 Hx radie. | -10 |
Utövande | Fördel / Nackdel |
---|---|
Uppenbart | - |
Diskret | Nackdel |
Ritual | Fördel / Nackdel |
---|---|
4 Timmar | Fördel |
15 Minuter | - |
5 Minuter | Nackdel |
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Andlighet
- Färdigheter: Kraft, Förnimma, Ytlig kunskap (Vitner), Normal kunskap (Vitner), Fördjupad kunskap (Vitner)
- Talanger: Sejd, Vitnermästare