Skillnad mellan versioner av "Perception"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 4: Rad 4:
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''1T10'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]]
+
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.
+
 
+
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
'''Motståndshandling''': [[Motståndsslag|Motstå vaksamhet]]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.  
 
   
 
   
  '''Tidsåtgång:''' 0 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Introduktion (Strid)|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
+
  '''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
  
Rad 17: Rad 17:
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Misslyckat
+
| Väldigt misslyckat (VML)
 
|  
 
|  
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.  
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.  
Rad 23: Rad 23:
 
| ''Nope.''
 
| ''Nope.''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
+
| Misslyckat (ML)
 +
|
 +
Slå 1T6.<br>
 +
[1-4] innebär:
 +
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 +
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 +
 
 +
[5-6] innebär:
 +
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
 +
* ''Smygaren'' avgör var.
 +
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 +
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 +
|-
 +
| Delvis lyckat (DL)
 
|  
 
|  
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.  
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.  
Rad 30: Rad 43:
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
+
| Lyckat (L)
 
|  
 
|  
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
+
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
+
| Väldigt lyckat (VL)
 
|  
 
|  
 
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är.  
 
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är.  
Rad 43: Rad 56:
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
|}
 
|}
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
+
! Målets exponering
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
! Förklaring
+
! Exempel
 
|-
 
|-
| Elementär
+
| Väldigt exponerad
| style="text-align: center;"| +8
+
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.
 
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.
 
|-
 
|-
| Lätt
+
| Exponerad
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.  
 
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.  
 
|-
 
|-
| Normal
+
| Ganska exponerad
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
 
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
 
|-
 
|-
| Svår
+
| Ganska dold
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| 9
 
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
 
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
 
|-
 
|-
| Absurt
+
| Dold
| style="text-align: center;"| -8
+
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.
 
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.
 
|}
 
|}
 +
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Målets aktivitet
 
! Målets aktivitet
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
 
| Aktiv
 
| Aktiv
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| -3
| [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
+
| ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
|-
| Smyga sig på
+
| Smyger sig på
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
 
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
 
|-
 
|-
| Smyga runt
+
| Smyger runt
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
 
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
 
|-
 
|-
 
| Gömmer sig
 
| Gömmer sig
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Smygaren'' är stilla.
 
| ''Smygaren'' är stilla.
 
|}
 
|}
Rad 95: Rad 108:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Sinnestämning
 
! Sinnestämning
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
 
| På sin vakt
 
| På sin vakt
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
|-
 
| Normal
 
| Normal
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
|-
 
| Upptagen
 
| Upptagen
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
|}
Rad 113: Rad 126:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! Ljus
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
+
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
|-
 
| Ljust
 
| Ljust
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
 
| Dunkelt
 
| Dunkelt
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
|-
 
| Mörkt
 
| Mörkt
| style="text-align: center;"| -8
+
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
|}
  
'''Notis:''' Man har -4 på alla [[Anfallshandlingar]] i mörker.
 
  
== X Avgör var ==
 
X = ''Smygaren'' eller ''Upptäckaren''. Detta beror på Perceptionsslag.
 
  
 +
=== Upptäckaren / Smygaren avgör var ===
 
  “X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
 
  “X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
  Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål ellet 39 meter?
+
  Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?
 
   
 
   
 
  X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.
 
  X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.
 +
 +
I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.
 +
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 150: Rad 164:
 
|}
 
|}
  
== Om ''Smygaren'' rör sig ==
+
 
 +
=== Om ''Smygaren'' rör sig ===
  
 
  '''<u>Korta sträckor:</u>'''
 
  '''<u>Korta sträckor:</u>'''
 
  Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
 
  Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
  Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].
+
  Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].
Flera olika ''Upptäckare'' kan slå Perceptionsslag under en sträcka, men ''Smygaren'' slår bara ett [[Motståndsslag]] (som appliceras på alla Perceptionsslag den sträckan).
 
  
 
  '''<u>Långa sträckor:</u>'''
 
  '''<u>Långa sträckor:</u>'''
Rad 171: Rad 185:
 
   
 
   
 
  '''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.
 
  '''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.
 
  
  

Versionen från 8 juni 2022 kl. 10.46

Vaksamhet

Kategori: Framgångstabell

Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag: [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Vaksamhet] + [2 ifall man har rätt Vana ( x )] - [X från Motstånd]
Försvar: Lönndom
Vanlig Komplikation: SL tar upp en Komplikationspoäng på hand. 

Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handlingspoäng om man skall räknas som På sin vakt.
Ta sin tid: Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Väldigt misslyckat (VML)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Misslyckat (ML)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Nope / Hyllan verkar suspekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren får detaljerad information om vad och vart det är.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.
Målets exponering Motstånd Exempel
Väldigt exponerad 0 Smygaren befinner sig nästan helt öppet, mitt framför Upptäckaren.
Exponerad 3 Smygaren befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.
Ganska exponerad 6 Smygaren befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
Ganska dold 9 Smygaren befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
Dold 12 Smygaren befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.


Målets aktivitet Motstånd Exempel
Aktiv -3 Smygaren Förflyttar sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, Klättrar, Dyrkar upp ett lås eller dylikt.
Smyger sig på -3 Smygaren smyger rakt emot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Smyger runt 0 Smygaren rör sig inte rakt mot Upptäckaren. Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Gömmer sig 3 Smygaren är stilla.
Sinnestämning Motstånd Exempel
På sin vakt -3 Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal 0 Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen 3 Upptäckaren är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
Ljus Motstånd
Ljust 0
Dunkelt 3
Mörkt 6


Upptäckaren / Smygaren avgör var

“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt Smygaren har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
Blir Smygaren upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?

X måste dock hålla sig inom den sträcka där Smygaren blev upptäckt.

I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.
''Exempel på "X avgör var"''
Smygaren smyger från 50 meter, rakt mot Upptäckaren.

Upptäckaren slog Delvis lyckat på sitt Perceptionsslag.


Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.

  • Smygaren avgör var. <======
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.

Resultat: Smygaren tvingas välja hur långt Smygaren har kommit då den blir upptäckt. Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I Närstrid med) Upptäckaren, 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.


Om Smygaren rör sig

Korta sträckor:
Ifall Smygaren rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar Upptäckarens Svårighetsgrad. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar Svårighetsgraden.
Långa sträckor:
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum Smygaren befinner sig.
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
Många respektive få sträckor:
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för Smygaren (eftersom att fler slag slås).
SL får se upp så att Smygaren inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
Grupper med Upptäckare:
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. 
Ödesvalda karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.

Tankar: Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.


Förnimma

Kategori: Framgångstabell

Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när Morkvitner väller in i området.

Framgångsslag: [2T8] + [Andlighet] + [2 ifall man har Förnimma] - [X från Motstånd]
Vanlig Komplikation: SL tar upp ett Komplikationspoäng hand.

Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handling om man skall räknas som På sin vakt.
Ta sin tid: 10 Minuter.
Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VML)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Misslyckat (ML)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
Svårighetsgrad Motstånd Förklaring
Väldigt lätt 0 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt 3 De flesta borde klara det.
Ganska lätt 6 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal 9 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt 12 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt 15 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt 18 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.
Sinnestämning Motstånd Exempel
På sin vakt -3 Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal 0 Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen 3 Upptäckaren är fokuserad på något annat än sin omgivning.


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar