Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 1: Rad 1:
== SKAL ==
 
  
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
+
VÅLDSINTENTIONER
 
+
Man får välja vilken effekt man hoppas få ut av sitt anfall.
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
+
Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att greppa sitt offer, istället för att dräpa det.
''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
 
 
[[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 2
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Målen får 2 Barriär.
 
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 3 Barriär istället.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Målen får 4 Barriär.
 
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 6 Barriär istället.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Målen får 8 Barriär.
 
Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 12 Barriär istället.
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Antal mål
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| 1 Person
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 2 Personer
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| 3 Personer
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Förankring
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
 
|-
 
| 15 Minuter
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| style="text-align: center;"| -
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| Samma Hx
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Inom 2 Hx
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| Inom 4 Hx
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Varaktighet
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
|-
 
| 1 dag
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 2 dagar
 
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
| 4 dagar
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
 
 
 
 
'''<u>Barriär:</u>'''
 
Värdet funkar som en [[Hälsa|Hälsobuffer]] dedikerat till [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med [[Raud]].
 
Barriär ligger mellan [[Storlek]] och [[Raud]] i skadeflödet.
 
 
 
'''1. [[Skadetärning|Def. SB]]:'''
 
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning.
 
 
'''2. Barriär:'''
 
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
 
'''3. Raud:'''
 
# Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
 
'''4. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''
 
# Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.
 
# Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
 
 
 
'''Notis:''' Eftersom Raud och ''barriär'' är innan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] i ''Skadeflödet'' så reduceras inte [[Påfrestning]] som går på Raud (eller ''barriär'') av [[Skydd#Regler|Rustning]].
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== attribut ==
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Attribut
+
! Våldsintention
! Pris
 
 
! Effekt
 
! Effekt
! Krav
+
! [[Skadetärning|Off. SM]]
 
|-
 
|-
| Personlig
+
| Dräpa
| style="text-align: center;"| -3 BP
+
| Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]]
| Man kan bara besvärja sig själv.
+
| style="text-align: center;"| +0
| Fungerar inte med ''kräver beröring''.
 
 
|-
 
|-
| Skyddar inte mot [[Förstörelse]]
+
| Koppla grepp
| style="text-align: center;"| -1 BP
+
| Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas
| [[Förstörelse]] ignorerar Barriären.
+
| style="text-align: center;"| +2
|
 
 
|-
 
|-
| Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]]
+
| Sparra
| style="text-align: center;"| -5 BP
+
| Anfallet orsakar bara Utmattning
| [[Närstridsanfall]] ignorerar Barriären.
+
| style="text-align: center;"| Nej
|  
 
|-
 
| Synlig ''Barriär''
 
| style="text-align: center;"| -2 BP
 
| Barriären är fullt synlig och går i princip inte att dölja.
 
|
 
|-
 
| Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]
 
| style="text-align: center;"| +2 BP
 
| Barriären tar 3 mindre [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]].
 
|
 
|-
 
! Attribut
 
! Pris
 
! Effekt
 
! Krav
 
|-
 
| Barriären är svår att [[Varsebli]]
 
| style="text-align: center;"| 1 BP
 
| Barriären [[Varsebli]]s med -5 istället för 0.
 
| ###
 
|-
 
| Barriären är lätt att [[Varsebli]]
 
| style="text-align: center;"| -1 BP
 
| Barriären [[Varsebli]]s med +5 istället för 0.
 
| ###
 
 
|}
 
|}
  
 
+
  '''Notis:''' Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från [[Vapen]].
 
 
 
 
 
 
 
 
=================
 
 
 
 
 
== Samla ==
 
  '''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
 
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
 
+3 för [[Talang|Stigfinnare]]
 
 
 
'''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
 
 
 
'''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
 
-4 Död mark
 
-2 Karg mark
 
+0 Normal mark
 
+1 Frodig mark
 
+2 Paradis
 
 
 
'''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
 
-2 ifall man [[Samla]]r medan man går
 
-1 ifall det är ''Kasst väder''
 
-1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
 
 
 
 
 
== Vad hittas? ==
 
{| class="wikitable"
 
! class="annan" | Slag
 
! Vad hittas?
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
 
| Kasst [[Material]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
 
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
 
|}
 
 
 
 
 
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Framgångsnivå
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 14 - 16
 
| Misslyckat (M)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 17 - 19
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
 
 
 
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 
|}
 
 
 
 
 
=== Framgångsvärde(FV) ===
 
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
 
 
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
 
 
 
 
=== Situationsvärde(SV) ===
 
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
 
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
 
 
 
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! class="framgang" | ''SV''
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| +9
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| +6
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
 
 
 
 
=== Motståndsvärde(MV) ===
 
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
 
 
 
MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
 
|}
 
 
 
 
 
=== Utfall ===
 
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
 
 
[2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
 
 
 
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 

Versionen från 12 januari 2025 kl. 13.32

VÅLDSINTENTIONER Man får välja vilken effekt man hoppas få ut av sitt anfall. Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att greppa sitt offer, istället för att dräpa det.

Våldsintention Effekt Off. SM
Dräpa Anfallet är en Våldsam händelse +0
Koppla grepp Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas +2
Sparra Anfallet orsakar bara Utmattning Nej
Notis: Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från Vapen.