|
|
| Rad 1: |
Rad 1: |
| − | == SKAL ==
| |
| | | | |
| − | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
| + | VÅLDSINTENTIONER |
| − | | + | Man får välja vilken effekt man hoppas få ut av sitt anfall. |
| − | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
| + | Man kan tex göra ett Frenesianfall med Våldsintentionen att greppa sitt offer, istället för att dräpa det. |
| − | ''Utfall'' = [ '''2T8''' ] + [ [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] ] +- [ [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] ]
| |
| − |
| |
| − | [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ '''[[Grundegenskap|Andlighet]]''' ] + [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] ] + [ 1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
| |
| − |
| |
| − | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
| |
| − |
| |
| − | '''[[Mana]]kostnad:''' 2
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! class="framgang" | Utfall
| |
| − | ! Resultat
| |
| − | |-
| |
| − | | Väldigt misslyckat (VM)
| |
| − | | Besvärjaren tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]]
| |
| − | |-
| |
| − | | Misslyckat (M)
| |
| − | | Ingen effekt.
| |
| − | |-
| |
| − | | Delvis lyckat (DL)
| |
| − | | Målen får 2 Barriär.
| |
| − | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 3 Barriär istället.
| |
| − | |-
| |
| − | | Lyckat (L)
| |
| − | | Målen får 4 Barriär.
| |
| − | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 6 Barriär istället.
| |
| − | |-
| |
| − | | Väldigt lyckat (VL)
| |
| − | | Målen får 8 Barriär.
| |
| − | Om målet för [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] är besvärjaren själv så får denne 12 Barriär istället.
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! Antal mål
| |
| − | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
| |
| − | |-
| |
| − | | 1 Person
| |
| − | | style="text-align: center;"| 0
| |
| − | |-
| |
| − | | 2 Personer
| |
| − | | style="text-align: center;"| -5
| |
| − | |-
| |
| − | | 3 Personer
| |
| − | | style="text-align: center;"| -10
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! Förankring
| |
| − | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
| |
| − | |-
| |
| − | | style="text-align: center;" | 5
| |
| − | | style="text-align: center;"| 0
| |
| − | |-
| |
| − | | style="text-align: center;" | 10
| |
| − | | style="text-align: center;"| -5
| |
| − | |-
| |
| − | | style="text-align: center;" | 15
| |
| − | | style="text-align: center;"| -10
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! [[Diskret utövande|Utövande]]
| |
| − | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
| |
| − | |-
| |
| − | | Uppenbart
| |
| − | | style="text-align: center;"| 0
| |
| − | |-
| |
| − | | [[Diskret utövande|Diskret]]
| |
| − | | style="text-align: center;"| -5
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! Ritual
| |
| − | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]]
| |
| − | |-
| |
| − | | 15 Minuter
| |
| − | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
| |
| − | |-
| |
| − | | 1 [[Basregler för strid|Handling]]
| |
| − | | style="text-align: center;"| -
| |
| − | |-
| |
| − | | 1 [[Basregler för strid|Snabb handling]]
| |
| − | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]]
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! Avstånd
| |
| − | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
| |
| − | |-
| |
| − | | Samma Hx
| |
| − | | style="text-align: center;"| 0
| |
| − | |-
| |
| − | | Inom 2 Hx
| |
| − | | style="text-align: center;"| -5
| |
| − | |-
| |
| − | | Inom 4 Hx
| |
| − | | style="text-align: center;"| -10
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! Varaktighet
| |
| − | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
| |
| − | |-
| |
| − | | 1 dag
| |
| − | | style="text-align: center;"| 0
| |
| − | |-
| |
| − | | 2 dagar
| |
| − | | style="text-align: center;"| -5
| |
| − | |-
| |
| − | | 4 dagar
| |
| − | | style="text-align: center;"| -10
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | | |
| − | '''<u>Barriär:</u>'''
| |
| − | Värdet funkar som en [[Hälsa|Hälsobuffer]] dedikerat till [[Påfrestning]] som fås vid [[Skadeyttring|Våldsamma händelser]]. I princip kan man säga att det fungerar som ytterligare lager med [[Raud]].
| |
| − | Barriär ligger mellan [[Storlek]] och [[Raud]] i skadeflödet.
| |
| − | | |
| − | '''1. [[Skadetärning|Def. SB]]:'''
| |
| − | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Rörlighet|Fall]] eller drunkning.
| |
| − |
| |
| − | '''2. Barriär:'''
| |
| − | # Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
| |
| − |
| |
| − | '''3. Raud:'''
| |
| − | # Skyddar mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
| |
| − |
| |
| − | '''4. [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]]:'''
| |
| − | # Skyddar ej mot [[Trevnad|Köld]], sjukdom, [[Extrakt|Gift]] eller drunkning.
| |
| − | # Skyddar enbart mot [[Påfrestning]] som fås vid ''Våldsamma händelser''.
| |
| − | | |
| − | '''Notis:''' Eftersom Raud och ''barriär'' är innan [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] i ''Skadeflödet'' så reduceras inte [[Påfrestning]] som går på Raud (eller ''barriär'') av [[Skydd#Regler|Rustning]].
| |
| − | | |
| − | | |
| − | | |
| − | | |
| − | | |
| − | == attribut ==
| |
| | | | |
| | {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| − | ! Attribut | + | ! Våldsintention |
| − | ! Pris
| |
| | ! Effekt | | ! Effekt |
| − | ! Krav | + | ! [[Skadetärning|Off. SM]] |
| | |- | | |- |
| − | | Personlig | + | | Dräpa |
| − | | style="text-align: center;"| -3 BP | + | | Anfallet är en [[Skadeyttring|Våldsam händelse]] |
| − | | Man kan bara besvärja sig själv.
| + | | style="text-align: center;"| +0 |
| − | | Fungerar inte med ''kräver beröring''.
| |
| | |- | | |- |
| − | | Skyddar inte mot [[Förstörelse]] | + | | Koppla grepp |
| − | | style="text-align: center;"| -1 BP | + | | Skadetärningarnas utfall används för att se ifall ett Grepp kopplas |
| − | | [[Förstörelse]] ignorerar Barriären.
| + | | style="text-align: center;"| +2 |
| − | |
| |
| | |- | | |- |
| − | | Skyddar inte mot [[Närstridsanfall]] | + | | Sparra |
| − | | style="text-align: center;"| -5 BP
| + | | Anfallet orsakar bara Utmattning |
| − | | [[Närstridsanfall]] ignorerar Barriären.
| + | | style="text-align: center;"| Nej |
| − | | | |
| − | |-
| |
| − | | Synlig ''Barriär''
| |
| − | | style="text-align: center;"| -2 BP | |
| − | | Barriären är fullt synlig och går i princip inte att dölja.
| |
| − | |
| |
| − | |-
| |
| − | | Sänk [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]]
| |
| − | | style="text-align: center;"| +2 BP
| |
| − | | Barriären tar 3 mindre [[Påfrestning]] från [[Avståndsanfall]].
| |
| − | |
| |
| − | |-
| |
| − | ! Attribut
| |
| − | ! Pris
| |
| − | ! Effekt
| |
| − | ! Krav
| |
| − | |-
| |
| − | | Barriären är svår att [[Varsebli]]
| |
| − | | style="text-align: center;"| 1 BP
| |
| − | | Barriären [[Varsebli]]s med -5 istället för 0.
| |
| − | | ###
| |
| − | |-
| |
| − | | Barriären är lätt att [[Varsebli]]
| |
| − | | style="text-align: center;"| -1 BP
| |
| − | | Barriären [[Varsebli]]s med +5 istället för 0.
| |
| − | | ###
| |
| | |} | | |} |
| | | | |
| − | | + | '''Notis:''' Den som kopplar ett Grepp får inga fördelar från [[Vapen]]. |
| − | | |
| − | | |
| − | | |
| − | | |
| − | =================
| |
| − | | |
| − | | |
| − | == Samla ==
| |
| − | '''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>''' | |
| − | +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
| |
| − | +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
| |
| − | +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
| |
| − | +3 för [[Talang|Stigfinnare]]
| |
| − | | |
| − | '''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
| |
| − | | |
| − | '''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
| |
| − | -4 Död mark
| |
| − | -2 Karg mark
| |
| − | +0 Normal mark
| |
| − | +1 Frodig mark
| |
| − | +2 Paradis
| |
| − | | |
| − | '''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
| |
| − | -2 ifall man [[Samla]]r medan man går
| |
| − | -1 ifall det är ''Kasst väder''
| |
| − | -1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
| |
| − | -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
| |
| − | -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
| |
| − | | |
| − | | |
| − | == Vad hittas? ==
| |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! class="annan" | Slag
| |
| − | ! Vad hittas?
| |
| − | |-
| |
| − | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
| |
| − | | Kasst [[Material]].
| |
| − | |-
| |
| − | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
| |
| − | | Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
| |
| − | |-
| |
| − | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
| |
| − | | Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
| |
| − | |-
| |
| − | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
| |
| − | | Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | | |
| − | == Framgångsslag ==
| |
| − | Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
| |
| − | Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
| |
| − | Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
| |
| − | Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
| |
| − | Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! class="framgang" | Utfall
| |
| − | ! Framgångsnivå
| |
| − | |-
| |
| − | | style="text-align: center;" | 13 och lägre
| |
| − | | Väldigt misslyckat (VM)
| |
| − | |-
| |
| − | | style="text-align: center;" | 14 - 16
| |
| − | | Misslyckat (M)
| |
| − | |-
| |
| − | | style="text-align: center;" | 17 - 19
| |
| − | | Delvis lyckat (DL)
| |
| − | |-
| |
| − | | style="text-align: center;" | 20 - 22
| |
| − | | Lyckat (L)
| |
| − | |-
| |
| − | | style="text-align: center;" | 23 och högre
| |
| − | | Väldigt lyckat (VL)
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! Exempel
| |
| − | |-
| |
| − | | En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
| |
| − | Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
| |
| − | | |
| − | Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | | |
| − | === Framgångsvärde(FV) ===
| |
| − | FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
| |
| − | Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
| |
| − | | |
| − | FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
| |
| − | | |
| − | | |
| − | === Situationsvärde(SV) ===
| |
| − | ''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
| |
| − | Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
| |
| − | Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
| |
| − | Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
| |
| − | | |
| − | Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
| |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! Svårighetsgrad
| |
| − | ! class="framgang" | ''SV''
| |
| − | ! Förklaring
| |
| − | |-
| |
| − | | Väldigt lätt
| |
| − | | style="text-align: center;"| +9
| |
| − | |''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
| |
| − | |-
| |
| − | | Lätt
| |
| − | | style="text-align: center;"| +6
| |
| − | | ''De flesta borde klara det.''
| |
| − | |-
| |
| − | | Ganska lätt
| |
| − | | style="text-align: center;"| +3
| |
| − | | ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
| |
| − | |-
| |
| − | | Normal
| |
| − | | style="text-align: center;"| 0
| |
| − | | ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
| |
| − | |-
| |
| − | | Ganska svårt
| |
| − | | style="text-align: center;"| -3
| |
| − | | ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
| |
| − | |-
| |
| − | | Svårt
| |
| − | | style="text-align: center;"| -6
| |
| − | | ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
| |
| − | |-
| |
| − | | Väldigt svårt
| |
| − | | style="text-align: center;"| -9
| |
| − | | ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | | |
| − | === Motståndsvärde(MV) ===
| |
| − | Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
| |
| − | Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
| |
| − | | |
| − | MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
| |
| − | | |
| − | {| class="wikitable"
| |
| − | ! Exempel
| |
| − | |-
| |
| − | | En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
| |
| − | Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
| |
| − | | |
| − | [[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
| |
| − | [[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
| |
| − | | |
| − | [[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
| |
| − | |}
| |
| − | | |
| − | | |
| − | === Utfall ===
| |
| − | Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
| |
| − |
| |
| − | [2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
| |
| − | | |
| − | Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
| |
| − | Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
| |