Skillnad mellan versioner av "Framgångsslag"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(106 mellanliggande versioner av 10 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
+
== Framgångsslag ==
Man slår en T10a och lägger på modifikationer från karaktärsegenskaper, [[Utrustning]] och andra omständigheter.
+
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 +
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)'' (respektive ''Anfallsvärde(AV)'' ifall någon kan göra motstånd).<br>
  
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
+
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
  
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]]
+
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
+
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
''Utfall'' = '''1T10''' + ''Värde''
 
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
 
 
 
Utförandet kan bli ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 
Se tabellen nedan.
 
  
Om någon försöker hindra något från att utföras så slår denne ett [[Motståndsslag]].
 
Detta kan ge negativa modifikationer på Framgångsslaget.
 
  
=== Framgångstabell ===
+
=== Framgångsmatris ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
! Resultat
+
! Framgångsnivå
 +
|-
 +
| style="text-align: center;" | 6 och lägre
 +
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 6 - 7
+
| style="text-align: center;" | 7 - 11
| Delvis lyckat (DL) med [[Komplikation]]
+
| Misslyckat (M)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 8 - 9
+
| style="text-align: center;" | 12 - 16
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 10 - 11
+
| style="text-align: center;" | 17 - 21
| Lyckat (L) med [[Komplikation]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 12 - 13
 
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | 14 - 15
+
| style="text-align: center;" | 22 och högre
| Väldigt lyckat (VL) med [[Komplikation]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 16 - 17
 
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
|-
 
| style="text-align: center;" | 18 - 19
 
| +
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 20 - 21
 
| ++
 
 
|}
 
|}
  
Rad 49: Rad 33:
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
| En [[NPC#Huskarl|Huskarl]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] någon.
+
| En [[NPC#Bonde(Normal)|Bonde]] ska [[Rörlighet|Klättra]] upp för en vägg.
[ 6 från 1T10 ] + [ 2 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] + [ 0 från ''Svårighetsgrad'' ] = 13 i Utfall.<br>
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] slår [ 6 på 2T8 ] + [ 2 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 1 från '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] + [ 3 från [[Redskapspaket|Repet]] ] = 14 i Utfall.
  
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
+
Detta innebär att slaget är ''Lyckat''.
 
|}
 
|}
  
  
  '''<u>Skillnaden mellan VL, + och ++:</u>'''  
+
=== Framgångsvärde(FV) ===
  "+" och "++" är "Väldigt lyckat med marginal". De har samma effekt som "Väldigt lyckat (VL)".
+
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
  Dessa är primärt relevanta när man råkar ut för ett [[Motståndsslag]], då de funkar som en buffer.
+
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].<br>
Även om formulären bara visar + och ++ så kan man få hur många "+" som helst.
+
 
 +
  '''<u>FV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 +
  [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighetsvärde]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 +
 
 +
'''<u>FV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 +
  [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
 +
 
 +
 
  
'''<u>Plocka 6:</u>'''
+
=== Anfallsvärde(AV) ===
Att ''Plocka 6'' innebär att man byter ut T10an mot +6.
+
Slag på vissa [[Framgångstabeller]] förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. [[Närstridsanfall]] och [[Inflytande]]).<br>
I lugna situationer kan man välja att ''Plocka 5'' istället för att slå ett Framgångsslag.
+
I dessa Framgångsslag använder den anfallande parten (den som rullar tärningarna) ''AV'' istället för ''FV''.<br>
En situation räknas som lugn ifall det varken är bråttom eller risk för ond bråd död.
+
AV är 5 högre än FV, och används även om ingen faktiskt väljer att försöka motstå handlingen.
 
SL kan bestämma att spelarna måste ''Plocka 6'' i vissa lägen.
 
Detta kan t ex vara smidigt ifall hela gruppen bestämmer sig för att [[Samla]] mat (eftersom det görs ofta).
 
 
['''6'''] + ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] +- [X från ''Svårighetsgrad'']
 
  
  '''<u>Sänka utfall:</u>'''
+
  '''AV''' = [ ''FV'' ] + [ 5 ]
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 
Detta görs främst då man vill undvika [[Komplikation]]er.
 
  
  '''<u>Riskabla Framgångsslag:</u>'''
+
  '''Notis:''' Om man vill att försvararen slår Framgångsslaget slår inverterar man slagets AV och MV, så att anfalleren slår med sitt MV, och försvararen slår med sitt AV.
Riskabla Framgångsslag har oftast egna specifika [[Komplikation]]er.
 
Dessa står beskrivna vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].
 
 
När man slår ett ''Riskabelt'' Framgångsslag får man inte sänka Framgångsslagets utfall.
 
Man måste alltså ta en [[Komplikation]] om man slår fram en.
 
 
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].
 
Detta är ''Riskabelt'', och [[Komplikation]] innebär att man träffar en vän istället för en fiende.
 
  
'''<u>Ta sin tid:</u>'''
 
Att ''Ta sin tid'' ger +2 Bonus på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra. Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] respektive [[Introduktion (Strid)#Strdsrundan & Handlingar|Handling]].
 
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 
 
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
 
'''Notis:''' Om man ''Tar sin tid'' och ''Plockar 5'' så blir det i princip att man ''Plockar 7''.
 
'''Notis 2:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
 
  
  
== '''Svårighetsgrader''' ==
+
=== Situationsvärde(SV) ===
 +
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 +
Lätta handlingar har högt ''SV'', medan svåra har lågt.<br>
 +
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 +
Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br>
 +
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett ''SV'' på 7- eller dylikt.
  
 +
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | Framgångsslag
+
! class="framgang" | ''SV''
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
| Elementär
+
| Väldigt lätt
| style="text-align: center;"| +8
+
| style="text-align: center;"| +10
| ''Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.''
+
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
|-
 
| Lätt
 
| Lätt
| style="text-align: center;"| +4
+
| style="text-align: center;"| +5
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det.''
+
| ''De flesta borde klara det.''
 +
|-
 +
| Knepigt
 +
| style="text-align: center;"| 0
 +
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
| Normal
+
| Ganska svårt
| style="text-align: center;"| +0
+
| style="text-align: center;"| -5
| ''De flesta borde klara det efter lite om och men.''
+
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
| Svår
+
| Svårt
| style="text-align: center;"| -4
+
| style="text-align: center;"| -10
| ''Handlingen överlåts med fördel åt experter.''
+
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
|-
| Absurt
+
| Väldigt svårt
| style="text-align: center;"| -8
+
| style="text-align: center;"| -15
| ''Inte ens experter kan räkna med att klara det.''
+
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
 
'''<u>Snäpp om 4:</u>'''
 
SL får inte öka eller sänka en ''Svårighetsgrad'' med enstaka poäng.
 
  
  
== '''Lathund''' ==
 
Detta är en lathund för Framgångsslag.
 
Tabellen visar vad man behöver slå med 1T10 för att hamna på respektive framgångsnivå.
 
  
 +
=== Motståndsvärde(MV) ===
 +
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 +
Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
  
  /// DÖP OM TILL FRAMGÅNGSMATRIS ///
+
  '''<u>MV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
 +
[ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
  
  '''<u>Skillnaden mellan "L" och "L-":</u>'''  
+
  '''<u>MV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>'''
  Sufixet "-" innebär "med [[Komplikation]]".
+
  [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ]
"L-" innebär "Lyckat med [[Komplikation]]".
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Värde
+
! Exempel
! class="framgang" | DL-
 
! class="framgang" | DL
 
! class="framgang" | L- 
 
! class="framgang" | L 
 
! class="framgang" | VL-
 
! class="framgang" | VL
 
! class="framgang" | +
 
! class="framgang" | ++
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" | '''0'''
+
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
| style="text-align: center;" | 6
+
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br>
| style="text-align: center;" | 8
+
 
| style="text-align: center;" | 10
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
| style="text-align: center;" |
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br>
| style="text-align: center;" |
+
 
| style="text-align: center;" |
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ].
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1'''
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" |  
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''3'''
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" | 
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''5'''
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''7'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''9'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" |
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 10
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''11'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 9
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''12'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''13'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''14'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''15'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''16'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''17'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''18'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 2
 
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
+
 
! Exempel
+
 
|-
+
=== Utfall ===
| En karakrtär har '''8''' i ''Värde'' (se tabellens vänstra spalt).
+
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
Ifall denne slår '''4''' på T10an så blir resultatet ''Lyckat (L)''.
+
Skulle karaktären istället slå '''7''' skulle resultatet bli ''Väldigt lyckat (VL) med [[Komplikation]]''.
+
''Utfall'' = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är ''Hindrat'' ] + [ ''FV'' ] +- [ ''SV'' ] - [ ''MV'' ifall någon gör motstånd ]
|}
+
 
 +
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 +
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=== Riskabla slag ===
 +
''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br>
 +
''Olyckan'' inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.<br>
 +
 
 +
'''Notis:''' Man ignorerar tärningar som räknas bort, t. ex. det lägsta utfallet ifall man slår Framgångsslaget med Fördel, eller det högsta, ifall man slår med Nackdel.
 +
 
 +
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 +
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
=== Fördel / Nackdel ===
 +
Att slå ett slag med ''Fördel'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
 +
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 +
 
 +
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.<br>
 +
''Nackdel'' är bara ett annat sätt att säga att motståndaren har ''Fördel''.
 +
 
 +
 
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
*[[Komplikation]]
+
*[[Komplikationer]]
 
*[[Framgångstabeller]]
 
*[[Framgångstabeller]]
*[[Motståndsslag]]
 

Nuvarande version från 26 januari 2025 kl. 15.45

Framgångsslag[redigera]

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens Framgångsvärde(FV) (respektive Anfallsvärde(AV) ifall någon kan göra motstånd).

Resultatet modifieras med slagets Situationsvärde(SV).

Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes Motståndsvärde(MV) för att få fram slagets Utfall.
Det sammanlagda Utfallet mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.


Framgångsmatris[redigera]

Utfall Framgångsnivå
6 och lägre Väldigt misslyckat (VM)
7 - 11 Misslyckat (M)
12 - 16 Delvis lyckat (DL)
17 - 21 Lyckat (L)
22 och högre Väldigt lyckat (VL)
Exempel
En Bonde ska Klättra upp för en vägg.

Bonden slår [ 6 på 2T8 ] + [ 2 från Kompetens ] + [ 1 från Smidighet ] + [ 2 från Spänstighet ] + [ 3 från Repet ] = 14 i Utfall.

Detta innebär att slaget är Lyckat.


Framgångsvärde(FV)[redigera]

FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.
Det baseras Kompetens och ofta på någon av karaktärens Grundegenskaper, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

FV (baserat på en Grundegenskap):
[ Grundfärdighetsvärde ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
FV (inte baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]


Anfallsvärde(AV)[redigera]

Slag på vissa Framgångstabeller förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. Närstridsanfall och Inflytande).
I dessa Framgångsslag använder den anfallande parten (den som rullar tärningarna) AV istället för FV.
AV är 5 högre än FV, och används även om ingen faktiskt väljer att försöka motstå handlingen.

AV = [ FV ] + [ 5 ]
Notis: Om man vill att försvararen slår Framgångsslaget så slår inverterar man slagets AV och MV, så att anfalleren slår med sitt MV, och försvararen slår med sitt AV.


Situationsvärde(SV)[redigera]

SV representerar handlingens generella svårighetsgrad.
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre SV än att klättra upp för än en mur.
Dessa kommer alltid i sjok om 5.
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett SV på 7- eller dylikt.

Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje Framgångstabell har sina egna situations-matriser.

Svårighetsgrad SV Förklaring
Väldigt lätt +10 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt +5 De flesta borde klara det.
Knepigt 0 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -5 Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.
Svårt -10 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -15 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Motståndsvärde(MV)[redigera]

Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt Framgångsslag.
Det baseras Kompetens och ofta på någon av karaktärens Grundegenskaper, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

MV (baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens ] + [ Grundegenskap ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
MV (inte baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
Exempel
En Bonde blir Anfallen av en Soldat.

Utfallet på Soldatens Anfall blir [ 20 ], vilket är Lyckat.

Bonden går i Gard för att värja sig mot angriparen
Bonden har [ 3 från Kamp ] + [ 2 från sin Dolk ] = 5 i Värde.

Bonden orsakar [ 5 ] Motståndsvärde, vilket sänker UtfalletSoldatens Anfall från [ 20 - Lyckat ] till [ 15 - Delvis lyckat ].


Utfall[redigera]

Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.

Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är Hindrat ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ MV ifall någon gör motstånd ]

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat(VM), Misslyckat(M), Delvis lyckat(DL), Lyckat(L) eller Väldigt lyckat(VL).
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.


Riskabla slag[redigera]

Riskabla Framgångsslag har en specificerad Olycka.
Olyckan inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.

Notis: Man ignorerar tärningar som räknas bort, t. ex. det lägsta utfallet ifall man slår Framgångsslaget med Fördel, eller det högsta, ifall man slår med Nackdel.

Ett exempel är då man Skjuter in i en pågående Närstrid.
Detta är Riskabelt, och Olyckan innebär att man träffar en vän istället för en fiende.


Fördel / Nackdel[redigera]

Att slå ett slag med Fördel innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat.
Slår man ett slag med Fördel (2) innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat. etc.

Ifall både man själv och en motståndare har Fördel på ett slag så tar de ut varandra.
Nackdel är bara ett annat sätt att säga att motståndaren har Fördel.


Relevanta länkar[redigera]