Skillnad mellan versioner av "Framgångsslag"
(83 mellanliggande versioner av 6 användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
== Framgångsslag == | == Framgångsslag == | ||
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br> | Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br> | ||
− | Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br> | + | Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)'' (respektive ''Anfallsvärde(AV)'' ifall någon kan göra motstånd).<br> |
+ | |||
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br> | Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br> | ||
+ | |||
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br> | Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br> | ||
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan. | Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan. | ||
+ | |||
+ | === Framgångsmatris === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="framgang" | Utfall | ! class="framgang" | Utfall | ||
Rad 29: | Rad 33: | ||
! Exempel | ! Exempel | ||
|- | |- | ||
− | | En [[NPC# | + | | En [[NPC#Bonde(Normal)|Bonde]] ska [[Rörlighet|Klättra]] upp för en vägg. |
− | + | [[NPC#Bonde|Bonden]] slår [ 6 på 2T8 ] + [ 2 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 1 från '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] + [ 3 från [[Redskapspaket|Repet]] ] = 14 i Utfall. | |
− | Detta innebär att | + | Detta innebär att slaget är ''Lyckat''. |
|} | |} | ||
Rad 38: | Rad 42: | ||
=== Framgångsvärde(FV) === | === Framgångsvärde(FV) === | ||
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br> | FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br> | ||
− | Det | + | Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].<br> |
+ | |||
+ | '''<u>FV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>''' | ||
+ | [ [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighetsvärde]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] | ||
+ | |||
+ | '''<u>FV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>''' | ||
+ | [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | === Anfallsvärde(AV) === | ||
+ | Slag på vissa [[Framgångstabeller]] förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. [[Närstridsanfall]] och [[Inflytande]]).<br> | ||
+ | I dessa Framgångsslag använder den anfallande parten (den som rullar tärningarna) ''AV'' istället för ''FV''.<br> | ||
+ | AV är 5 högre än FV, och används även om ingen faktiskt väljer att försöka motstå handlingen. | ||
+ | |||
+ | '''AV''' = [ ''FV'' ] + [ 5 ] | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Om man vill att försvararen slår Framgångsslaget så slår inverterar man slagets AV och MV, så att anfalleren slår med sitt MV, och försvararen slår med sitt AV. | ||
− | |||
=== Situationsvärde(SV) === | === Situationsvärde(SV) === | ||
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br> | ''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br> | ||
− | Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br> | + | Lätta handlingar har högt ''SV'', medan svåra har lågt.<br> |
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br> | Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br> | ||
Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br> | Dessa kommer alltid i sjok om 5.<br> | ||
+ | Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett ''SV'' på 7- eller dylikt. | ||
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser. | Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] har sina egna situations-matriser. | ||
Rad 79: | Rad 100: | ||
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.'' | | ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.'' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
=== Motståndsvärde(MV) === | === Motståndsvärde(MV) === | ||
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br> | Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br> | ||
− | Det | + | Det baseras [[Erfarenhet|Kompetens]] och ofta på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er, och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]]. |
− | MV | + | '''<u>MV (baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>''' |
+ | [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap]]''' ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] | ||
+ | |||
+ | '''<u>MV (inte baserat på en [[Grundegenskap]]):</u>''' | ||
+ | [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]] ] + [ 0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]] ] | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 93: | Rad 119: | ||
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br> | Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 20 ], vilket är ''Lyckat''.<br> | ||
− | [[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[ | + | [[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br> |
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br> | [[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 3 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 5 i ''Värde''.<br> | ||
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ]. | [[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 5 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 20 - ''Lyckat'' ] till [ 15 - ''Delvis lyckat'' ]. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
Rad 103: | Rad 130: | ||
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på. | Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på. | ||
− | ''Utfall'' = [2T8] + ['' | + | ''Utfall'' = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är ''Hindrat'' ] + [ ''FV'' ] +- [ ''SV'' ] - [ ''MV'' ifall någon gör motstånd ] |
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br> | Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br> | ||
Rad 112: | Rad 139: | ||
=== Riskabla slag === | === Riskabla slag === | ||
''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br> | ''Riskabla'' Framgångsslag har en specificerad ''Olycka''.<br> | ||
− | ''Olyckan'' inträffar ifall | + | ''Olyckan'' inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.<br> |
− | + | ||
− | + | '''Notis:''' Man ignorerar tärningar som räknas bort, t. ex. det lägsta utfallet ifall man slår Framgångsslaget med Fördel, eller det högsta, ifall man slår med Nackdel. | |
+ | |||
Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br> | Ett exempel är då man [[Offensiva handlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br> | ||
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br> | Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Rad 145: | Rad 158: | ||
== Relevanta länkar == | == Relevanta länkar == | ||
− | *[[ | + | *[[Komplikationer]] |
*[[Framgångstabeller]] | *[[Framgångstabeller]] |
Nuvarande version från 26 januari 2025 kl. 14.45
Innehåll
Framgångsslag[redigera]
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens Framgångsvärde(FV) (respektive Anfallsvärde(AV) ifall någon kan göra motstånd).
Resultatet modifieras med slagets Situationsvärde(SV).
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes Motståndsvärde(MV) för att få fram slagets Utfall.
Det sammanlagda Utfallet mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
Framgångsmatris[redigera]
Utfall | Framgångsnivå |
---|---|
6 och lägre | Väldigt misslyckat (VM) |
7 - 11 | Misslyckat (M) |
12 - 16 | Delvis lyckat (DL) |
17 - 21 | Lyckat (L) |
22 och högre | Väldigt lyckat (VL) |
Exempel |
---|
En Bonde ska Klättra upp för en vägg.
Bonden slår [ 6 på 2T8 ] + [ 2 från Kompetens ] + [ 1 från Smidighet ] + [ 2 från Spänstighet ] + [ 3 från Repet ] = 14 i Utfall. Detta innebär att slaget är Lyckat. |
Framgångsvärde(FV)[redigera]
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.
Det baseras Kompetens och ofta på någon av karaktärens Grundegenskaper, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.
FV (baserat på en Grundegenskap): [ Grundfärdighetsvärde ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
FV (inte baserat på en Grundegenskap): [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
Anfallsvärde(AV)[redigera]
Slag på vissa Framgångstabeller förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. Närstridsanfall och Inflytande).
I dessa Framgångsslag använder den anfallande parten (den som rullar tärningarna) AV istället för FV.
AV är 5 högre än FV, och används även om ingen faktiskt väljer att försöka motstå handlingen.
AV = [ FV ] + [ 5 ]
Notis: Om man vill att försvararen slår Framgångsslaget så slår inverterar man slagets AV och MV, så att anfalleren slår med sitt MV, och försvararen slår med sitt AV.
Situationsvärde(SV)[redigera]
SV representerar handlingens generella svårighetsgrad.
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre SV än att klättra upp för än en mur.
Dessa kommer alltid i sjok om 5.
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett SV på 7- eller dylikt.
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje Framgångstabell har sina egna situations-matriser.
Svårighetsgrad | SV | Förklaring |
---|---|---|
Väldigt lätt | +10 | Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem. |
Lätt | +5 | De flesta borde klara det. |
Knepigt | 0 | Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet. |
Ganska svårt | -5 | Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet. |
Svårt | -10 | Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det. |
Väldigt svårt | -15 | Inte ens en mästare kan räkna med att klara det. |
Motståndsvärde(MV)[redigera]
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt Framgångsslag.
Det baseras Kompetens och ofta på någon av karaktärens Grundegenskaper, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.
MV (baserat på en Grundegenskap): [ Kompetens ] + [ Grundegenskap ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
MV (inte baserat på en Grundegenskap): [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
Exempel |
---|
En Bonde blir Anfallen av en Soldat. Utfallet på Soldatens Anfall blir [ 20 ], vilket är Lyckat. Bonden går i Gard för att värja sig mot angriparen Bonden orsakar [ 5 ] Motståndsvärde, vilket sänker Utfallet på Soldatens Anfall från [ 20 - Lyckat ] till [ 15 - Delvis lyckat ]. |
Utfall[redigera]
Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är Hindrat ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ MV ifall någon gör motstånd ]
Utförandet kan bli Väldigt misslyckat(VM), Misslyckat(M), Delvis lyckat(DL), Lyckat(L) eller Väldigt lyckat(VL).
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.
Riskabla slag[redigera]
Riskabla Framgångsslag har en specificerad Olycka.
Olyckan inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.
Notis: Man ignorerar tärningar som räknas bort, t. ex. det lägsta utfallet ifall man slår Framgångsslaget med Fördel, eller det högsta, ifall man slår med Nackdel.
Ett exempel är då man Skjuter in i en pågående Närstrid.
Detta är Riskabelt, och Olyckan innebär att man träffar en vän istället för en fiende.
Fördel / Nackdel[redigera]
Att slå ett slag med Fördel innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat.
Slår man ett slag med Fördel (2) innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat. etc.
Ifall både man själv och en motståndare har Fördel på ett slag så tar de ut varandra.
Nackdel är bara ett annat sätt att säga att motståndaren har Fördel.