Skillnad mellan versioner av "Framgångsslag"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(8 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
== Framgångsslag ==
 
== Framgångsslag ==
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
+
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)'' (respektive ''Anfallsvärde(AV)'' ifall någon kan göra motstånd).<br>
  
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
 
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
Rad 33: Rad 33:
 
! Exempel
 
! Exempel
 
|-
 
|-
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
+
| En [[NPC#Bonde(Normal)|Bonde]] ska [[Rörlighet|Klättra]] upp för en vägg.
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 eftersom [[Närstridsanfall]] är ett ''Hindrat'' Framgångsslag ] + [ 0 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Defensiva handlingar|Försvarar sig]] ] = 20 i Utfall.
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] slår [ 6 på 2T8 ] + [ 2 från [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ 1 från '''[[Grundegenskap|Smidighet]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]] ] + [ 3 från [[Redskapspaket|Repet]] ] = 14 i Utfall.
  
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Lyckat''.
+
Detta innebär att slaget är ''Lyckat''.
 
|}
 
|}
  
Rad 52: Rad 52:
  
  
=== Anfallsvärde (AV) ===
+
=== Anfallsvärde(AV) ===
 
Slag på vissa [[Framgångstabeller]] förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. [[Närstridsanfall]] och [[Inflytande]]).<br>
 
Slag på vissa [[Framgångstabeller]] förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. [[Närstridsanfall]] och [[Inflytande]]).<br>
 
I dessa Framgångsslag använder den anfallande parten (den som rullar tärningarna) ''AV'' istället för ''FV''.<br>
 
I dessa Framgångsslag använder den anfallande parten (den som rullar tärningarna) ''AV'' istället för ''FV''.<br>
 
AV är 5 högre än FV, och används även om ingen faktiskt väljer att försöka motstå handlingen.
 
AV är 5 högre än FV, och används även om ingen faktiskt väljer att försöka motstå handlingen.
  
  '''AV''' = ''FV'' + 5
+
  '''AV''' = [ ''FV'' ] + [ 5 ]
 
 
Dessa kallas för ''Hindrade'' Framgångsslag.
 
Ett slag kan räknas som ''Hindrat'' även ifall ingen faktiskt väljer att göra motstånd.
 
  
 +
'''Notis:''' Om man vill att försvararen slår Framgångsslaget så slår inverterar man slagets AV och MV, så att anfalleren slår med sitt MV, och försvararen slår med sitt AV.
  
  
Rad 102: Rad 100:
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
 +
  
  

Nuvarande version från 26 januari 2025 kl. 14.45

Framgångsslag[redigera]

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens Framgångsvärde(FV) (respektive Anfallsvärde(AV) ifall någon kan göra motstånd).

Resultatet modifieras med slagets Situationsvärde(SV).

Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes Motståndsvärde(MV) för att få fram slagets Utfall.
Det sammanlagda Utfallet mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.


Framgångsmatris[redigera]

Utfall Framgångsnivå
6 och lägre Väldigt misslyckat (VM)
7 - 11 Misslyckat (M)
12 - 16 Delvis lyckat (DL)
17 - 21 Lyckat (L)
22 och högre Väldigt lyckat (VL)
Exempel
En Bonde ska Klättra upp för en vägg.

Bonden slår [ 6 på 2T8 ] + [ 2 från Kompetens ] + [ 1 från Smidighet ] + [ 2 från Spänstighet ] + [ 3 från Repet ] = 14 i Utfall.

Detta innebär att slaget är Lyckat.


Framgångsvärde(FV)[redigera]

FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.
Det baseras Kompetens och ofta på någon av karaktärens Grundegenskaper, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

FV (baserat på en Grundegenskap):
[ Grundfärdighetsvärde ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
FV (inte baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]


Anfallsvärde(AV)[redigera]

Slag på vissa Framgångstabeller förutsätts det att någon kommer försöka stoppa (t.ex. Närstridsanfall och Inflytande).
I dessa Framgångsslag använder den anfallande parten (den som rullar tärningarna) AV istället för FV.
AV är 5 högre än FV, och används även om ingen faktiskt väljer att försöka motstå handlingen.

AV = [ FV ] + [ 5 ]
Notis: Om man vill att försvararen slår Framgångsslaget så slår inverterar man slagets AV och MV, så att anfalleren slår med sitt MV, och försvararen slår med sitt AV.


Situationsvärde(SV)[redigera]

SV representerar handlingens generella svårighetsgrad.
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre SV än att klättra upp för än en mur.
Dessa kommer alltid i sjok om 5.
Det skall alltså aldrig förekomma att något har ett SV på 7- eller dylikt.

Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje Framgångstabell har sina egna situations-matriser.

Svårighetsgrad SV Förklaring
Väldigt lätt +10 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt +5 De flesta borde klara det.
Knepigt 0 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -5 Man borde klara det, givet att man är skicklig och utrustad för ändamålet.
Svårt -10 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -15 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Motståndsvärde(MV)[redigera]

Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt Framgångsslag.
Det baseras Kompetens och ofta på någon av karaktärens Grundegenskaper, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

MV (baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens ] + [ Grundegenskap ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
MV (inte baserat på en Grundegenskap):
[ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har rätt Grundfärdighet ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ]
Exempel
En Bonde blir Anfallen av en Soldat.

Utfallet på Soldatens Anfall blir [ 20 ], vilket är Lyckat.

Bonden går i Gard för att värja sig mot angriparen
Bonden har [ 3 från Kamp ] + [ 2 från sin Dolk ] = 5 i Värde.

Bonden orsakar [ 5 ] Motståndsvärde, vilket sänker UtfalletSoldatens Anfall från [ 20 - Lyckat ] till [ 15 - Delvis lyckat ].


Utfall[redigera]

Utfall är det värde som slutligen används i framgångsmatrisen för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.

Utfall = [ 2T8 ] + [ 5 ifall Framgångsslaget är Hindrat ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ MV ifall någon gör motstånd ]

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat(VM), Misslyckat(M), Delvis lyckat(DL), Lyckat(L) eller Väldigt lyckat(VL).
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.


Riskabla slag[redigera]

Riskabla Framgångsslag har en specificerad Olycka.
Olyckan inträffar ifall någon av tärningarna visar 1.

Notis: Man ignorerar tärningar som räknas bort, t. ex. det lägsta utfallet ifall man slår Framgångsslaget med Fördel, eller det högsta, ifall man slår med Nackdel.

Ett exempel är då man Skjuter in i en pågående Närstrid.
Detta är Riskabelt, och Olyckan innebär att man träffar en vän istället för en fiende.


Fördel / Nackdel[redigera]

Att slå ett slag med Fördel innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat.
Slår man ett slag med Fördel (2) innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan Utfallet är räknat. etc.

Ifall både man själv och en motståndare har Fördel på ett slag så tar de ut varandra.
Nackdel är bara ett annat sätt att säga att motståndaren har Fördel.


Relevanta länkar[redigera]