Skillnad mellan versioner av "Astralprojektion"
Louie (Diskussion | bidrag) |
Louie (Diskussion | bidrag) |
||
| (13 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
| Rad 1: | Rad 1: | ||
== '''Astralprojektion''' == | == '''Astralprojektion''' == | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ==== | ||
| − | [[Talang|Besvärjarens]] själ lämnar dennes kropp och kan utförska sin omgivning [[Rasegenskaper#Osynlig|Osedd]]. | + | [[Talang|Besvärjarens]] själ lämnar dennes kropp och kan utförska sin omgivning [[Rasegenskaper#Osynlig|Osedd]].<br> |
| + | [[Talang|Besvärjaren]]s kropp är vid liv, men medvetslös under tiden. Den kan dock väckas med en örfil, en spann vatten eller dylikt.<br> | ||
| + | Hur denna medvetslöshet se ut kan dock variera. Vissa besvärjare kanske står i trans vid sin spåkula, andra kanske ligger utslagna i mitten av en ritualcirkel. | ||
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | ||
| Rad 10: | Rad 12: | ||
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på [[Redskapspaket]]et eller 1T8 [[Påfrestning|Skada]] | ||
| − | '''[[Mana]]kostnad:''' | + | '''[[Mana]]kostnad:''' 4 |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Rad 24: | Rad 26: | ||
| Delvis lyckat (DL) | | Delvis lyckat (DL) | ||
| | | | ||
| − | '''Sinnen:''' Mörkersyn och känsel. [[ | + | '''Sinnen:''' Mörkersyn och känsel. [[Perception]] slås med [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]] (-5).<br> |
'''Räckvidd för sinnen:''' Samma [[Basregler för strid|Hx]].<br> | '''Räckvidd för sinnen:''' Samma [[Basregler för strid|Hx]].<br> | ||
| − | Ifall | + | Ifall Astralprojektionen avbryts innan tiden löpt ut så tar det 1T8 SR för Besvärjaren att vakna till, och [[Talang|Besvärjaren]] tar 3T8 [[Påfrestning|Skada]]. |
|- | |- | ||
| Lyckat (L) | | Lyckat (L) | ||
| | | | ||
| − | '''Sinnen:''' Mörkersyn, känsel, lukt, varsebli och hörsel. [[ | + | '''Sinnen:''' Mörkersyn, känsel, lukt, varsebli och hörsel. [[Perception]] slås med [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> |
'''Räckvidd för sinnen:''' 1 [[Basregler för strid|Hx]] radie.<br> | '''Räckvidd för sinnen:''' 1 [[Basregler för strid|Hx]] radie.<br> | ||
| − | Ifall | + | Ifall Astralprojektionen avbryts innan tiden löpt ut så tar det 1 SR för Besvärjaren att vakna till, och [[Talang|Besvärjaren]] tar 1T8 [[Påfrestning|Skada]]. |
|- | |- | ||
| Väldigt lyckat (VL) | | Väldigt lyckat (VL) | ||
| | | | ||
| − | '''Sinnen:''' Mörkersyn, känsel, lukt, varsebli och hörsel. [[ | + | '''Sinnen:''' Mörkersyn, känsel, lukt, varsebli och hörsel. [[Perception]] slås med [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> |
'''Räckvidd för sinnen:''' 2 [[Basregler för strid|Hx]] radie.<br> | '''Räckvidd för sinnen:''' 2 [[Basregler för strid|Hx]] radie.<br> | ||
Kan avbryta Astralprojektionen fritt. | Kan avbryta Astralprojektionen fritt. | ||
| Rad 45: | Rad 47: | ||
! Varaktighet* | ! Varaktighet* | ||
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]] | ||
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | 10 [[ | + | | 10 [[Basregler för strid|SR]] |
| style="text-align: center;"| 0 | | style="text-align: center;"| 0 | ||
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | 20 [[ | + | | 20 [[Basregler för strid|SR]] |
| style="text-align: center;"| -5 | | style="text-align: center;"| -5 | ||
| − | |||
|- | |- | ||
| − | | 30 [[ | + | | 30 [[Basregler för strid|SR]] |
| style="text-align: center;"| -10 | | style="text-align: center;"| -10 | ||
| − | |||
|} | |} | ||
| Rad 89: | Rad 87: | ||
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]] | ! class="framgang" | [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel / Nackdel]] | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | | 4 Timmar |
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]] | ||
|- | |- | ||
| Rad 98: | Rad 96: | ||
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] | | style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Nackdel]] | ||
|} | |} | ||
| + | |||
| + | |||
| + | == Regler == | ||
| + | |||
| + | '''<u>Projektion:</u>''' | ||
| + | # Räknas som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]], [[Rasegenskaper#Osynlig|Osynlig (2)]] och [[Rasegenskaper#Övrigt|Svävande (3)]]. | ||
| + | # Den har 1 Hälsa (men detta spelar bara roll mot magisk [[Påfrestning]] eftersom den är [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]]). | ||
| + | # Kan inte varsebli egennamn eller ansikten. | ||
| + | |||
| + | # Projektionen är Räknas som [[Rasegenskaper#Metafysisk|Metafysisk (3)]] och kan därför röra sig genom solid materia, men varje SR som projektionen kommer i kontakt med solid eller flytande materia (rök och dimma räknas inte) så kortas varaktigheten ner 5 SR istället för 1. | ||
| + | Om ett anfall ''Drar blod'' så räknas det som att projketionen har kommit i kontakt med något fysiskt. | ||
| + | Detsamma gäller ifall den passerar över eller under rinnande vatten bredare än 0,5 meter. | ||
Nuvarande version från 23 januari 2026 kl. 12.04
Innehåll
Astralprojektion[redigera]
Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser[redigera]
Besvärjarens själ lämnar dennes kropp och kan utförska sin omgivning Osedd.
Besvärjarens kropp är vid liv, men medvetslös under tiden. Den kan dock väckas med en örfil, en spann vatten eller dylikt.
Hur denna medvetslöshet se ut kan dock variera. Vissa besvärjare kanske står i trans vid sin spåkula, andra kanske ligger utslagna i mitten av en ritualcirkel.
Framgångsslag: Utfall = [ 2T8 ] + [ FV ] +- [ SV ] FV = [ Kraft ] + [ 0-5 ifall man har ett Redskapspaket ] Vanlig Komplikation: Slitage på Redskapspaketet eller 1T8 Skada Manakostnad: 4
| Utfall | Resultat |
|---|---|
| Väldigt misslyckat (VM) | Besvärjaren tar 1T8 Skada |
| Misslyckat (M) | Ingen effekt |
| Delvis lyckat (DL) |
Sinnen: Mörkersyn och känsel. Perception slås med Förnimma (-5). |
| Lyckat (L) |
Sinnen: Mörkersyn, känsel, lukt, varsebli och hörsel. Perception slås med Förnimma. |
| Väldigt lyckat (VL) |
Sinnen: Mörkersyn, känsel, lukt, varsebli och hörsel. Perception slås med Förnimma. |
| Varaktighet* | SV |
|---|---|
| 10 SR | 0 |
| 20 SR | -5 |
| 30 SR | -10 |
| Varsebli* | SV |
|---|---|
| +0 | +0 |
| -5 | -5 |
| -10 | -10 |
| Utövande | SV |
|---|---|
| Uppenbart | 0 |
| Diskret | -5 |
| Ritual | Fördel / Nackdel |
|---|---|
| 4 Timmar | Fördel |
| 15 Minuter | - |
| 5 Minuter | Nackdel |
Regler[redigera]
Projektion: # Räknas som Metafysisk (3), Osynlig (2) och Svävande (3). # Den har 1 Hälsa (men detta spelar bara roll mot magisk Påfrestning eftersom den är Metafysisk (3)). # Kan inte varsebli egennamn eller ansikten. # Projektionen är Räknas som Metafysisk (3) och kan därför röra sig genom solid materia, men varje SR som projektionen kommer i kontakt med solid eller flytande materia (rök och dimma räknas inte) så kortas varaktigheten ner 5 SR istället för 1. Om ett anfall Drar blod så räknas det som att projketionen har kommit i kontakt med något fysiskt. Detsamma gäller ifall den passerar över eller under rinnande vatten bredare än 0,5 meter.
Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]
- Grundegenskaper: Andlighet
- Färdigheter: Kraft, Förnimma, Kunskap magi (x)
- Talanger: Besvärjare, Besvärjelsemästare