Skillnad mellan versioner av "Komplikationer"
Rad 1: | Rad 1: | ||
Komplikationer är smärre missöden som sker i samband med [[Framgångsslag]]. | Komplikationer är smärre missöden som sker i samband med [[Framgångsslag]]. | ||
− | De har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan | + | De har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en [[Rollperson]] ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng''.<br> |
+ | [[SL]] kan spendera en [[Rollperson]]s Komplikationspoäng för att slå om ett [[Framgångsslag]] riktat mot [[Rollperson]]en. | ||
Efter att man slagit för [[Framgångsslag|Framgång]] kan man sänka sitt utfall och på så vis undvika Komplikationen.<br> | Efter att man slagit för [[Framgångsslag|Framgång]] kan man sänka sitt utfall och på så vis undvika Komplikationen.<br> | ||
Se [[Framgångsslag|Framgångstabellen]] nedan. | Se [[Framgångsslag|Framgångstabellen]] nedan. |
Versionen från 22 november 2020 kl. 23.06
Komplikationer är smärre missöden som sker i samband med Framgångsslag.
De har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en Rollperson ta upp dem på hand som Komplikationspoäng.
SL kan spendera en Rollpersons Komplikationspoäng för att slå om ett Framgångsslag riktat mot Rollpersonen.
Efter att man slagit för Framgång kan man sänka sitt utfall och på så vis undvika Komplikationen.
Se Framgångstabellen nedan.
Framgångstabell
Utfall | Resultat |
---|---|
6 - 7 | Delvis lyckat (DL) med Komplikation |
8 - 9 | Delvis lyckat (DL) |
10 - 11 | Lyckat (L) med Komplikation |
12 - 13 | Lyckat (L) |
14 - 15 | Väldigt lyckat (VL) med Komplikation |
16 - 17 | Väldigt lyckat (VL) |
18 - 19 | + |
20 - 21 | ++ |
Exempel
Exempel på en Komplikation |
---|
Komplikation: 1 Slitage på ett Brygdpaket.
“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.” |
Typisk stridskomplikation: Vapen (eller annan Utrustning om SL så önskar) drabbas av Slitage.
Typisk Kunskapskomplikation: SL Slår en dold [1T6]. [1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
Typisk Rörlighetskomplikation: När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att Rollpersonen tar 1D6 Skada eller att slumpvis vald Utrustning drabbas av Slitage.
Komplikationsregler
Komplikationer och Motståndsslag: Vid Motståndsslag så väljer Försvararen om den är villig att ta en Komplikation innan Anfallaren.
NPCs och Komplikationer: När en NPC hamnar på en Framgångsnivå med en Komplikation så slår SL [1T6]. [1-4] innebär att NPCn inte tar någon Komplikation. [5-6] innebär att den “tar Komplikationen”. Komplikationen har dock ingen effekt. # Denna regel kan undantas allierade NPCs, men då drabbas de personligen av Komplikationen. # NPCs kan inte generera Komplikationspoäng.
Komplikationspoäng
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tas ett Komplikationspoäng istället. Dessa används sen som en spelvaluta, ungefär på samma sätt som Rollpersoner använder Mana.
Dessa används typiskt som omslag åt fientliga NPCs, men kan också spenderas för att aktivera vissa Rasegenskaper.
Vanliga Komplikationer: De flesta Framgångstabeller har standardyttringar på Komplikationer. Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på Komplikationspoäng uppstå.
NPCs & Komplikationspoäng: # NPCs genererar aldrig Komplikationspoäng. NPCs, Morkvitner och Komplikationspoäng: # Ifall Morkvitner används mot Rollpersonerna så dras ett Komplikationspoäng av istället. Skulle SL få slut på Komplikationspoäng så drabbas NPCn av 1T6 Skada istället.