Skillnad mellan versioner av "Undkomma"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 11: Rad 11:
 
  '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs.
 
  '''Tidsåtgång:''' Beror på vilken [[Förflyttningar|Förflyttningshandling]] som läggs.
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 +
  
 
=== Förföljaren slår ===
 
=== Förföljaren slår ===
Rad 73: Rad 74:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! class="framgang" | Modifikation
 
|-
 
|-
| 3 meter
+
| Hemtrakter
| style="text-align: center;"| +10
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]]
 
|-
 
|-
| 4 meter
+
| Känd terräng
| style="text-align: center;"| +5
 
|-
 
| 5 meter
 
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
| 6 meter
+
| Okänd terräng
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Nackdel]]
|-
 
| 7 meter
 
| style="text-align: center;"| -10
 
|-
 
| 8 meter
 
| style="text-align: center;"| -15
 
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
+
'''Notis:''' [[Talang|Akrobatisk]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] på ''Takplan'', medan [[Övriga färdigheter|Flyfotad]] ger [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]] på ''Markplan''.
! Gjort förr
+
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
 
|-
+
== Regler ==
| Rutten är familjär
 
| style="text-align: center;"| [[Framgångsslag#Fördel / Nackdel|Fördel]]
 
|}
 
  
 +
=== Distans ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Målets höjd
+
! Distans
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
+
! Modifikation
|-
 
| Högre
 
| style="text-align: center;"| +5
 
 
|-
 
|-
| Samma
+
| Närkamp
| style="text-align: center;"| 0
+
| -
 
|-
 
|-
| Lägre
+
| Närhet
| style="text-align: center;"| -5
+
| Förföljaren får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Fördel]]
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! ansats
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|SV]]
 
 
|-
 
|-
| Tillräcklig ansats
+
| En bit bort
| style="text-align: center;"| 0
+
| -
 
|-
 
|-
| Minimal ansats
+
| Långt bort
| style="text-align: center;"| -5
+
| Förföljaren får [[Framgångsslag#Fördel /& Nackdel|Nackdel]]
 
|-
 
|-
| Ingen ansats
+
| För långt bort
| style="text-align: center;"| Sträckan räknas som dubbel
+
| Jakten avbryts.
 
|}
 
|}
 
'''Notis:''' Bär man [[Skydd|Tung rustning]] får man [[Framgångsslag#Nackdel / Fördel|Nackdel]].
 
  
  
== Fall ==
+
=== Händelsetabell ===
 
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Fallsträcka
+
! Utfall
! [[Påfrestning|Skada]]
+
! Händelse
 +
|-
 +
| 1
 +
| Hinder
 +
|-
 +
| 2
 +
| Bytet hittar ett gömställe
 
|-
 
|-
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]
+
| 3
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar
+
| Möjlighet att [[Anfallshandlingar|Kasta]] och [[Övriga handlingar|Undvika vapen]]
 
|-
 
|-
| Mer än 1 [[Förflyttningar|Hx]]
+
| 4
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar
+
| '''Bebyggd:''' Skört hinder / '''Vildmark:''' Stygg terräng
 
|-
 
|-
| Mer än 2 [[Förflyttningar|Hx]]
+
| 5
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar
+
| '''Bebyggd:''' Skapa hinder / '''Vildmark:''' Svår / Lätt terräng
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Underlag
 
! [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
! Exempel
 
 
|-
 
|-
| Mjukt
+
| 6
| style="text-align: center;"| -3
+
| '''Takplan:''' Skört golv / '''Markplan:''' Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
| ''Hölass eller täta buskage.''
 
 
|-
 
|-
| Obekvämt
+
| 7
| style="text-align: center;"| +0
+
| '''Takplan:''' Språng / '''Markplan:''' Skapa hinder
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''
 
 
|-
 
|-
| Oförlåtande
+
| 8
| style="text-align: center;"| +3
+
| Lätt / Svår terräng
| ''Stenar.''
 
 
|}
 
|}
'''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.
 
 
'''<u>Handlöst fall:</u>'''
 
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
 
 
'''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''
 
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].
 
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.
 
  
  
Rad 179: Rad 147:
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''
 
*'''[[Grundegenskap]]er:''' '''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]], [[Färdighet#Övriga färdigheter|Flyfotad]]
 
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]]
 
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Akrobatisk]]
  

Versionen från 27 december 2022 kl. 14.21

Kategori: Framgångstabell

Undkomma slås då någon har lagt handlingen Fly och minst en entitet har valt att sätta efter.

Framgångsslag:
Utfall (markplan) = [[Erfarenhetsbonus +- [X från Situationsvärde]
Utfall (takplan) = [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] +- [X från Situationsvärde]  

Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Beror på vilken Förflyttningshandling som läggs.
Ta sin tid: Funkar ej.


Förföljaren slår

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Misslyckat (M) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Delvis lyckat (DL) 0- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Väldigt lyckat (VL) 3- Distans

Bytet slår

Utfall Resultat
Väldigt misslyckat (VM) 3- Distans
Misslyckat (M) 1- Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Delvis lyckat (DL) 0+ Distans

Slå 1 slag på händelsetabellen.

Lyckat (L) 1+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.

Väldigt lyckat (VL) 3+ Distans

Slå 2 slag på händelsetabellen. Bytet väljer 1 av utfallen.


Svårighetsgrad Modifikation
Hemtrakter Fördel
Känd terräng 0
Okänd terräng Nackdel
Notis: Akrobatisk ger FördelTakplan, medan Flyfotad ger FördelMarkplan.


Regler

Distans

Distans Modifikation
Närkamp -
Närhet Förföljaren får Fördel
En bit bort -
Långt bort Förföljaren får Nackdel
För långt bort Jakten avbryts.


Händelsetabell

Utfall Händelse
1 Hinder
2 Bytet hittar ett gömställe
3 Möjlighet att Kasta och Undvika vapen
4 Bebyggd: Skört hinder / Vildmark: Stygg terräng
5 Bebyggd: Skapa hinder / Vildmark: Svår / Lätt terräng
6 Takplan: Skört golv / Markplan: Stygg terräng / Omgivningen lägger sig i
7 Takplan: Språng / Markplan: Skapa hinder
8 Lätt / Svår terräng


Relevanta karaktärsegenskaper

Relevanta länkar