Experiment2
Version från den 28 september 2020 kl. 09.23 av 81.170.194.187 (Diskussion)
Innehåll
Folkslag
Folkslag slås inte fram, de väljs rakt av.
Folkslag | Färdigheter |
---|---|
Davan |
|
Vend | |
Sodorfolk | |
Durch |
Uppväxtmiljö
1T6 | Uppväxtmiljö | Färdigheter |
---|---|---|
1 | Vildmark |
|
2-4 | Bygd |
|
5 | Sjöfart |
|
6 | Stad |
|
Bakgrundsfärdigheter: De Färdigheter som karaktären får från sin Bakgrund kallas för Bakgrundsfärdigheter. Symbolen för denna poängtyp är en plupp ( o ). Bakgrundsfärdigheter ignorerar eventuella krav som färdigheterna har.
Livnäring
1T4 | Livnäring | Färdighet | Exempel |
---|---|---|---|
1 | Kunskapstörstare | Välj 1: Bokmal / Noggrann / Underhållning | Präst, skald, notarie, besvärjare, trollpacka eller lärd man. |
2 | Krigare | Välj 1: Bar bringa / Fältslag / Slagsmål | Huskarl, bärserk, vapenmästare, svärdsmagiker eller helig krigare. |
3 | Gårdsman | Välj 1: Djurskötsel / Kok-konst / Hantverk | Månglare, bonde, jägare, smed eller värdshusvärd. |
4 | Missdådare | Välj 1: Berusningsvana / Tur / Inbrott | Tjuv, rackare, lönnmördare, stråtrövare eller smugglare. |
Notis: Det finns inget i systemet som säger att en Rollperson inte kan fylla en annan roll i gruppen än sin Livnäring. Gruppens krigare kanske är en rejäl Gårdsman och den lärde en gammal enögd Krigsveteran.
Boende
Tabell för boende
Boende | Trevnad | Pris | Beskrivning |
---|---|---|---|
Kasst | 4 | 1/4 Silver | |
Normalt | 6 | 1 Silver | |
Ypperligt | 7 | 4 Silver |
Nöd
Svält: Man tar Hälsa x0.5 Skada första dagen man går utan Mat. Man tar Hälsa x1 Skada tredje dagen man går utan Mat. Man tar Hälsa x1.5 Skada första veckan man går utan Mat. Man tar Hälsa x2 Skada andra veckan man går utan Mat. Man tar Hälsa x3 Skada tredje veckan man går utan Mat.
Törst: Man tar 6 Skada per dag som går utan vätska. Denna skada kan enbart läkas genom att man dricker. Varje dag som man äter så läks 8 Skada. Bar mark & bar himmel: Man får ingen extra Trevnad av att Vila. Om man tar Skada från Trevnadsslaget så fördubblas denna.
Hus: Kasst - 4 Trevnad Normalt - 6 Trevnad Ypperligt - 7 Trevnad
Fly
Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.
Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet] Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada Tidsåtgång: Varierar Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall | Resultat |
---|---|
Misslyckat | ANNAN |
Delvis lyckat (DL) | ANNAN |
Lyckat (L) | ANNAN |
Väldigt lyckat (VL) | ANNAN |
Svårighetsgrad | Värde | Förklaring |
---|---|---|
Elementär | +8 | Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag. |
Lätt | +4 | Så enkelt att de flesta borde klara det. |
Normal | +0 | De flesta borde klara det efter lite om och men. |
Svår | -4 | Handlingen överlåts med fördel åt experter. |
Absurt | -8 | Inte ens experter kan räkna med att klara det. |
Boende | Kasst | Pris | Normalt | Pris | Ypperligt | Pris |
---|---|---|---|---|---|---|
Trevnad | 6 Silver | 1/4 | 8 | 1 Silver | 9 | 4 Silver |
Inkluderas |
Hitta Spår:
1. Hitta spår: Resultatet på Samlaslaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret. Se: Följa spår // Klipp in // Slå [1T6] för att se storleken på bytet: [1] - +2 STO Älg [2] - +1 STO Hjort [2-4] - +0 STO Vildsvin [5-6] - -1 STO Rådjur Grupp: Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta. 2. Följ spåret: - Slå hur långt bort målet är 3. Bytet får slå Perception: Den som Väljer avstånd kan välja mellan: Tät: 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter) Normal: 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter) Öppen: 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter) Grupp: Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas. Notis: Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få Välja avstånd, vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget. 4. Nedlägg bytet: - Djuret tål 10 och har STO Grupp: Alla får anfalla.
===========================
Jakt
Jakten skall ses som et litet mission i sig. Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det. I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.
# Bytet tål 10 och har UPP 2 # Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter. # Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).
Formulärsguide
- Baksida1Exempel.jpg
Exempelkaraktär
- FormGuide5.jpg
Guide för Proviant och ransonering