¤ Vanliga slag
Version från den 5 juli 2022 kl. 13.28 av 85.24.242.233 (Diskussion)
Vaksamhet
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Vaksamhet] + [2 ifall man har rätt Vana ( x )] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] Vanlig Komplikation: SL tar upp en Komplikationspoäng på hand. Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handlingspoäng om man skall räknas som På sin vakt. Ta sin tid: Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är. Motstånd: SMI + Lönndom
Utfall | Resultat | Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) |
|
Nope. |
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Nope / Hyllan verkar suspekt. |
Delvis lyckat (DL) |
|
Hyllan verkar suspekt. |
Lyckat (L) |
|
Hyllan ser ut att vara en lönndörr. |
Väldigt lyckat (VL) |
|
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken. |
Information
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Kunskap] + [2 ifall man har Rykten & legender] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. Tidsåtgång: Ingen Ta sin tid: 10 Minuter
Notis: Man måste Ta sin tid för att få använda Kunskapspaket.
Utfall | Resultat | Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Karaktären har ingen aning | Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? |
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Delvis lyckat (DL) | Karaktären kan ämnets grundläggande kontext | En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Lyckat (L) | Karaktären kan grundläggande information om ämnet | En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan. |
Väldigt lyckat (VL) | Karaktären kan all välkänd information om ämnet | Sin Mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget". |
Inflytande
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Silvertunga] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng. Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling. Ta sin tid: Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 Stridsrundor. Motstånd: [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall offret har Silvertunga] + [2 ifall man har Skärskåda] + [2 ifall man har Beslutsam]
Utfall | Resultat | Exempel: Du får tio silvermynt och jag får komma in. |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Gör ett dåligt intryck. | Stick. |
Misslyckat (M) | Ingen effekt. | Nej tack. |
Delvis lyckat (DL) | Ganska övertygad. | Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför. |
Lyckat (L) | Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. | Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför. |
Väldigt lyckat (VL) | Övertygad. | Tio silver? Visst. |
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". Nois 2: Ifall offret har Beslutsam så det +2 MV.