¤ Vandring
Version från den 26 oktober 2024 kl. 14.07 av 98.128.202.18 (Diskussion)
Innehåll
Resa
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.
Dagsmarsch (8 timmar)
Tempo | Läkningstak | Trevnad | Utmattning | Eländig terräng | Jobbig terräng | Hygglig terräng | Beskrivning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vila | 5 | +2 | Nollställs | x | x | x | Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor. |
Långsamt | 3 | +0 | Nollställs | 2,5 Km | 5 Km | 10 Km | Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift. |
Normalt | 3 | +0 | 0 | 5 Km | 10 Km | 20 Km | Normal vandring eller normaltungt arbete. |
Snabbt | 1 | -3 | 8 (1 per timme) | 10 Km | 20 Km | 40 Km | Illmarsch eller tungt arbete. |
En dag på vandring: Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Samla mat i området (8 timmar per gång), Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en kamrat. # På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt Samlaslag. I samma veva drar man av den Mat man äter. # När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet och Proviant dras av.
Procentuella ökningar av färdtakt
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
Exempel: Väg ger +50% färdtakt, att Rida likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.
Ritt och Resa: # På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Väg: # +50% färdtakt då man färdas på en väg.
Samla
Kategori: Framgångstabell
Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt.
Ett slag tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.
Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan.
Modifikationer från karaktärsegenskaper: +1 för Överlevnad +4 för Stigfinnare
Modifikationer på från mark: -2 Död mark -1 Karg mark +0 Normal mark +1 Frodig mark +2 Paradis
Övriga modifikationer: -1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras) -1 ifall det är Kasst väder -2 ifall man är Skadad -1 För varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta) -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har Spåra)
Vad hittas?
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1 | Kasst Extrakt. Se tabellen nedan. |
2-4 | Kass Proviant. |
5-6 | Kasst Material. |
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].
Vilken sorts Extrakt?
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1-2 | Kass Medicin |
3 | Kass Kampdrog |
4 | Kass Hallucinogen |
5-6 | Kasst Gift |
Notis: Den som har Brygdmästare kan välja vilket Extrakt som hittas.