För nybörjaren
Denna sida listar länkar till de viktigaste sidorna i systemet.
Sedan förutsätts det att man fördjupar sig inom det område som ens karaktär tänker ägna sig åt.
Tema-länkarna i wikins vänstermeny (SMYGIGT, VANLIGT, SMART, BRÅKIGT och KONSTIGT) är bra för detta.
Blomman uppe i vänstra hörnet för dig tillbaks till Index.
På Målsättning står vad jag hoppas uppnå med systemet.
Karaktärsegenskaper
1. Grundegenskaper
Grundegenskaper utgör grundstomen i varje karaktär.
De ligger till grund för karaktärens Grundfärdigheter, Hälsa och Bärförmåga.
2. Färdigheter
Dessa är generellt sett mer specifika än Grundegenskaperna och delas in i tre kategorier.
- Grundfärdigheter - Fördjupningar till Grundegenskaper. Det är normalt sett dessa som används då man slår Framgångsslag.
- Allmänna färdigheter - Allt ifrån matlagning till extra Hälsa.
- Kunskapsfärdigheter - Kunskap om språk, kulturer, brygder med mera.
3. Talanger
Talanger är i princip "super-Färdigheter".
Normala NPCs har inga Talanger.
Till exempel är att vara Magikunnig en Talang.
4. Erfarenhet
Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng. En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre. Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av Raud, Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng eller en Talang.
Tärningsmekanik
5. Framgångsslag
Detta utgör den absoluta grunden i systemet.
Framgångsslag avgör hur väl man genomför en handling.
6. Komplikationer
När man slår Framgångsslag så kan saker gå lite snett.
7. Motståndsslag
Dessa slås som Framgångsslag, men har som enda syfte att sänka resultatet på någon annans Framgångsslag.
T ex möts ett Anfall ofta av en Gard.
Annan regelmekanik
8. Hälsa
Precis som Framgångsslag så utgör detta en av de absoluta grundstenarna i systemet.
Värdet visar hur mycket Påfrestning en karaktär kan ta innan den börjar prestera sämre, kollapsa eller dö.
9. Påfrestning
Påfrestning kan vara allt från trötthet, förgiftning, skoskav och livsleda till huggsår och brutna ben.
Man kan summera det till "saker som sänker en karaktärs Hälsa". T ex Skada.
10. Bök & Bärförmåga
Bök representerar ett Föremåls vikt, volym, behov av skötsel etc.
Bärförmåga avgör hur mycket Bök man orkar kånka på.
11. Trevnad
Här är regler för väder och vind, samt naturlig läkning av skador.
I princip kan man säga att väder och vind ger en smocka per dygn. Trevnad funkar som rustning mot smockan. Skulle Nedbrytningen bli negativ så läker man.
Läger, varma kläder, god mat och sång är exempel på grejer som ger Trevnad.
Övrigt
12. Utrustning
Utrustning ger diverse fördelar men är mer eller mindre Bökig.
- Vapen - Ger Skadebonus och plus på anfallsslag.
- Skydd - Ger Rustningsvärde.
- Läger, kläder & proviant - Ger Trevnad.
- Redskapspaket - Ger plus på vissa typer av Framgångsslag.
- Extrakt - Gifter, mediciner och droger.
13. Mana
Mana kan spenderas för att få slå om ett tärningsslag, kasta Besvärjelser eller få en extra Handling i en strid.
Alla Rollpersoner (och vissa NPCs) får 3 Mana per Spelmöte.
Man kan normalt sett inte ha mer än 12 Mana sparat.
14. Skapa karaktär
Nu borde man veta det som behövs för att Skapa en karaktär.
15. Introduktion (Strid)
Här är de mest grundläggande stridsreglerna.
Sidan tar upp Stridsrundor, Handlingspoäng med mera.
Formulärsguider
Här förklaras hur formulären är tänkta att användas.
Formulärsguide (Framsida)
Här står det allt civilt förutom Utrustning och anteckningar.
Formulärsguide (Stridssida)
Här står Hälsa, Påfrestning och annat stridsrelaterat.
Formulärsguide (Baksida)
Här står Utrustning och anteckningar.