Skillnad mellan versioner av "¤ Vandring"
(8 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 55: | Rad 55: | ||
Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en [[Rollperson|Kamrat]]. | Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en [[Rollperson|Kamrat]]. | ||
− | # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla | + | # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag. |
I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter. | I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter. | ||
− | # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet. | + | # När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet och [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] dras av. |
+ | |||
+ | |||
+ | === Procentuella ökningar av färdtakt === | ||
+ | Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Exempel:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] ger +25% färdtakt, [[Talang|Stigfinnare]] likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>''' | ||
+ | # På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]]. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]]:</u>''' | ||
+ | # +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | ||
+ | |||
+ | '''<u>[[Talang|Stigfinnare]]:</u>''' | ||
+ | # +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg. | ||
+ | |||
+ | '''<u>Väg:</u>''' | ||
+ | # +50% färdtakt då man färdas på en väg. | ||
Rad 85: | Rad 104: | ||
'''<u>Övriga mofifikationer på 1T3-3:</u>''' | '''<u>Övriga mofifikationer på 1T3-3:</u>''' | ||
− | -1 ifall man | + | -1 ifall man [[Samla]]r medan man går (samt att Färdtakten halvveras) |
− | -1 ifall det är Kasst väder | + | -1 ifall det är ''Kasst väder'' |
− | -2 ifall man är Skadad | + | -2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]] |
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta) | -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta) | ||
− | + | -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== Vad hittas? === | === Vad hittas? === | ||
Rad 107: | Rad 120: | ||
|- | |- | ||
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 2-4 | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 2-4 | ||
− | | Kass [[Läger, kläder & proviant| | + | | Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]]. |
|- | |- | ||
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5-6 | | style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5-6 | ||
| Kasst [[Material]]. | | Kasst [[Material]]. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
'''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6]. | '''Notis:''' Den som har [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] kan välja kasst [[Extrakt]] som ett andra alternativ på utfall [5-6]. | ||
+ | |||
=== Vilken sorts [[Extrakt]]? === | === Vilken sorts [[Extrakt]]? === | ||
Rad 131: | Rad 146: | ||
| ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]] | | ''Kasst'' [[Extrakt|Gift]] | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | '''Notis:''' Den som har [[Talang#Avancerade talanger|Brygdmästare]] kan välja vilket [[Extrakt]] som hittas. | ||
+ | |||
Versionen från 17 september 2020 kl. 16.26
Innehåll
Resa
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.
Dagsmarsch (8 timmar)
Tempo | Läkningstak | Trevnad | Utmattning | Eländig terräng | Jobbig terräng | Hygglig terräng | Beskrivning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vila | 3 | +2 | Nollställs | x | x | x | Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor. |
Långsamt | 2 | +0 | Nollställs | 2,5 Km | 5 Km | 10 Km | Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift. |
Normalt | 2 | +0 | 0 | 5 Km | 10 Km | 20 Km | Normal vandring eller normaltungt arbete. |
Snabbt | 1 | -2 | 8 (1 per timme) | 10 Km | 20 Km | 40 Km | Illmarsch eller tungt arbete. |
En dag på vandring: Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera. Vanligtvis Samlar man Mat medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en Kamrat. # På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt Samlaslag. I samma veva drar man av den Mat man äter. # När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet och Proviant dras av.
Procentuella ökningar av färdtakt
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
Exempel: Orientera ger +25% färdtakt, Stigfinnare likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt.
Ritt och Resa: # På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Orientera: # +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Stigfinnare: # +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg: # +50% färdtakt då man färdas på en väg.
Samla
Kategori: Framgångstabell
Samla slås för att se vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen. Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt. Först slår man hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas. I extrema fall kan SL bedömma att en plats är uttömd på resurser. Ett slag tar 8 timmar och ger 1T3-3 (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.
Modifikationer på 1T3-3 från Karaktärsegenskaper: +2 för Överlevnad +1 för Spåra +1 för Vana (x) +1 för Stigfinnare
Modifikationer på 1T3-3 från mark: -4 Död mark -2 Karg mark +0 Normal mark +1 Frodig mark +2 Paradis
Övriga mofifikationer på 1T3-3: -1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras) -1 ifall det är Kasst väder -2 ifall man är Skadad -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta) -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har Spåra)
Vad hittas?
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1 | Kasst Extrakt. Se tabellen nedan. |
2-4 | Kass Proviant. |
5-6 | Kasst Material. |
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].
Vilken sorts Extrakt?
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1-2 | Kass Medicin |
3 | Kass Kampdrog |
4 | Kass Hallucinogen |
5-6 | Kasst Gift |
Notis: Den som har Brygdmästare kan välja vilket Extrakt som hittas.