Skillnad mellan versioner av "¤ Vandring"
(6 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 43: | Rad 43: | ||
| style="font-weight: bold;"| Snabbt | | style="font-weight: bold;"| Snabbt | ||
| style="text-align: center;"| 1 | | style="text-align: center;"| 1 | ||
− | | style="text-align: center;"| - | + | | style="text-align: center;"| -3 |
| style="text-align: center;"| 8 (1 per timme) | | style="text-align: center;"| 8 (1 per timme) | ||
| style="text-align: center;"| '''10 Km''' | | style="text-align: center;"| '''10 Km''' | ||
Rad 53: | Rad 53: | ||
'''<u>En dag på vandring:</u>''' | '''<u>En dag på vandring:</u>''' | ||
Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera. | Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera. | ||
− | + | De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Samla]] mat i området (8 timmar per gång), [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en kamrat. | |
# På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag. | # På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt [[Samla]]slag. | ||
Rad 64: | Rad 64: | ||
− | '''Exempel:''' | + | '''Exempel:''' Väg ger +50% färdtakt, att [[Beriden|Rida]] likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt. |
'''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>''' | '''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>''' | ||
# På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]]. | # På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
'''<u>[[Talang|Stigfinnare]]:</u>''' | '''<u>[[Talang|Stigfinnare]]:</u>''' | ||
Rad 83: | Rad 80: | ||
== '''[[Samla]]''' == | == '''[[Samla]]''' == | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ==== | ||
+ | Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.<br> | ||
+ | Det vanligaste att hitta är [[Läger, kläder & proviant|Proviant]], men man kan också hitta [[Material]]enheter eller [[Extrakt]].<br> | ||
+ | Ett slag tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.<br> | ||
+ | Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan. | ||
− | + | '''<u>Modifikationer från karaktärsegenskaper:</u>''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''<u>Modifikationer från | ||
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]] | +1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]] | ||
− | + | + | +4 för [[Talang|Stigfinnare]] |
− | |||
− | '''<u>Modifikationer från mark:</u>''' | + | '''<u>Modifikationer på från mark:</u>''' |
− | - | + | -2 Död mark |
− | - | + | -1 Karg mark |
+0 Normal mark | +0 Normal mark | ||
+1 Frodig mark | +1 Frodig mark | ||
Rad 103: | Rad 97: | ||
'''<u>Övriga modifikationer:</u>''' | '''<u>Övriga modifikationer:</u>''' | ||
− | - | + | -1 ifall man Samlar medan man går (samt att [[Resa|Färdtakten]] halvveras) |
− | -1 ifall det är | + | -1 ifall det är [[Trevnad|Kasst väder]] |
− | - | + | -2 ifall man är [[Hälsa|Skadad]] |
+ | -1 För varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta) | ||
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]) | -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]) | ||
− | + | ||
− | |||
=== Vad hittas? === | === Vad hittas? === |
Nuvarande version från 1 december 2023 kl. 11.20
Innehåll
Resa[redigera]
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.
Dagsmarsch (8 timmar)[redigera]
Tempo | Läkningstak | Trevnad | Utmattning | Eländig terräng | Jobbig terräng | Hygglig terräng | Beskrivning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vila | 5 | +2 | Nollställs | x | x | x | Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor. |
Långsamt | 3 | +0 | Nollställs | 2,5 Km | 5 Km | 10 Km | Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift. |
Normalt | 3 | +0 | 0 | 5 Km | 10 Km | 20 Km | Normal vandring eller normaltungt arbete. |
Snabbt | 1 | -3 | 8 (1 per timme) | 10 Km | 20 Km | 40 Km | Illmarsch eller tungt arbete. |
En dag på vandring: Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Samla mat i området (8 timmar per gång), Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en kamrat. # På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt Samlaslag. I samma veva drar man av den Mat man äter. # När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet och Proviant dras av.
Procentuella ökningar av färdtakt[redigera]
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
Exempel: Väg ger +50% färdtakt, att Rida likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.
Ritt och Resa: # På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Stigfinnare: # +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg: # +50% färdtakt då man färdas på en väg.
Samla[redigera]
Kategori: Framgångstabell[redigera]
Samla avgör vad, och hur mycket man hittar när man letar i naturen.
Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt.
Ett slag tar 8 timmar och modifieras av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.
Hur mycket som hittas avgörs av matriserna nedan.
Modifikationer från karaktärsegenskaper: +1 för Överlevnad +4 för Stigfinnare
Modifikationer på från mark: -2 Död mark -1 Karg mark +0 Normal mark +1 Frodig mark +2 Paradis
Övriga modifikationer: -1 ifall man Samlar medan man går (samt att Färdtakten halvveras) -1 ifall det är Kasst väder -2 ifall man är Skadad -1 För varje timme av Samlandet som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta) -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har Spåra)
Vad hittas?[redigera]
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1 | Kasst Extrakt. Se tabellen nedan. |
2-4 | Kass Proviant. |
5-6 | Kasst Material. |
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].
Vilken sorts Extrakt?[redigera]
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1-2 | Kass Medicin |
3 | Kass Kampdrog |
4 | Kass Hallucinogen |
5-6 | Kasst Gift |
Notis: Den som har Brygdmästare kan välja vilket Extrakt som hittas.