Skillnad mellan versioner av "¤ Vandring"
Rad 15: | Rad 15: | ||
|- | |- | ||
| style="font-weight: bold;"| Vila | | style="font-weight: bold;"| Vila | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 5 |
| style="text-align: center;"| +2 | | style="text-align: center;"| +2 | ||
| style="text-align: center;"| Nollställs | | style="text-align: center;"| Nollställs | ||
Rad 24: | Rad 24: | ||
|- | |- | ||
| style="font-weight: bold;"| Långsamt | | style="font-weight: bold;"| Långsamt | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 3 |
| style="text-align: center;"| +0 | | style="text-align: center;"| +0 | ||
| style="text-align: center;"| Nollställs | | style="text-align: center;"| Nollställs | ||
Rad 33: | Rad 33: | ||
|- | |- | ||
| style="font-weight: bold;"| Normalt | | style="font-weight: bold;"| Normalt | ||
− | | style="text-align: center;"| | + | | style="text-align: center;"| 3 |
| style="text-align: center;"| +0 | | style="text-align: center;"| +0 | ||
| style="text-align: center;"| 0 | | style="text-align: center;"| 0 |
Versionen från 3 mars 2023 kl. 09.14
Innehåll
Resa
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.
Dagsmarsch (8 timmar)
Tempo | Läkningstak | Trevnad | Utmattning | Eländig terräng | Jobbig terräng | Hygglig terräng | Beskrivning |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Vila | 5 | +2 | Nollställs | x | x | x | Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor. |
Långsamt | 3 | +0 | Nollställs | 2,5 Km | 5 Km | 10 Km | Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift. |
Normalt | 3 | +0 | 0 | 5 Km | 10 Km | 20 Km | Normal vandring eller normaltungt arbete. |
Snabbt | 1 | -2 | 8 (1 per timme) | 10 Km | 20 Km | 40 Km | Illmarsch eller tungt arbete. |
En dag på vandring: Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera. Vanligtvis Samlar man Mat medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att Reparera trasig Utrustning (2 timmar per Pryl), Tillreda Brygder (2 timmar per Extraktsort) eller Tillverka ett bättre Läger åt en kamrat. # På eftermiddagen (efter 8 timmars vandring) så får alla slå varsitt Samlaslag. I samma veva drar man av den Mat man äter. # När folk kryper i sängs så slår SL ett Trevnadsslag för samtliga i följet och Proviant dras av.
Procentuella ökningar av färdtakt
Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.
Exempel: Orientera ger +25% färdtakt, Stigfinnare likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt.
Ritt och Resa: # På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Överlevnad: # +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Stigfinnare: # +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg: # +50% färdtakt då man färdas på en väg.
Samla
Kategori: Framgångstabell
Här är reglerna som avgör hur mycket, och vad, man hittar i naturen. Det vanligaste att hitta är Proviant, men man kan också hitta Materialenheter eller Extrakt. Först avgör man hur mycket som hittas, därefter slår man vad som hittas. I extrema fall kan SL bedöma att en plats är uttömd på resurser. Ett slag tar 4 timmar och ger (med ett minimum på 0) enheter. Detta modifieras dock av flera saker så som karaktärsegenskaper, område och dylikt.
Modifikationer från Karaktärsegenskaper: +1 för Överlevnad +1 för Vana (x) +2 för Stigfinnare
Modifikationer från mark: -4 Död mark -2 Karg mark +0 Normal mark +1 Frodig mark +2 Paradis
Övriga modifikationer: -2 ifall man Samlar medan man går -1 ifall det är Kasst väder -1 ifall man är Skadad -1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har Spåra) -1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta) +1 Ifall man tar 8 timmar på sig istället för 4. Man kan välja att Samla två gånger istället.
Vad hittas?
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1 | Kasst Extrakt. Se tabellen nedan. |
2-4 | Kass Proviant. |
5-6 | Kasst Material. |
Notis: Den som har Ytlig kunskap (Extrakt) kan välja kasst Extrakt som ett andra alternativ på utfall [5-6].
Vilken sorts Extrakt?
Slag | Vad hittas? |
---|---|
1-2 | Kass Medicin |
3 | Kass Kampdrog |
4 | Kass Hallucinogen |
5-6 | Kasst Gift |
Notis: Den som har Brygdmästare kan välja vilket Extrakt som hittas.