Skillnad mellan versioner av "¤ Vanliga slag"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 4: Rad 4:
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
+
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 +
''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] - [Y från [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motståndsvärde]] ifall någon gör motstånd]
 
   
 
   
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.  
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.  
 
   
 
   
 
  '''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
 
  '''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
 +
 +
'''Motstånd''': '''[[Grundegenskap|SMI]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 17: Rad 19:
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VML)
+
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|  
 
|  
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.  
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.  
Rad 23: Rad 25:
 
| ''Nope.''
 
| ''Nope.''
 
|-
 
|-
| Misslyckat (ML)
+
| Misslyckat (M)
 
|  
 
|  
 
Slå 1T6.<br>
 
Slå 1T6.<br>
Rad 61: Rad 63:
  
 
== '''[[Information]]''' ==
 
== '''[[Information]]''' ==
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
+
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 +
''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]]
 +
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.  
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.  
 
   
 
   
Rad 69: Rad 73:
 
  '''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].
 
  '''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].
  
'''Notis 2:'''
 
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 3.
 
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 6 (till 9).
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 78: Rad 79:
 
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''
 
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VML)
+
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| Karaktären har ingen aning
 
| Karaktären har ingen aning
 
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''
 
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''
 
|-
 
|-
| Misslyckat (ML)
+
| Misslyckat (M)
 
|  
 
|  
 
Slå 1T6.<br>
 
Slå 1T6.<br>
Rad 110: Rad 111:
  
 
== '''[[Inflytande]]''' ==
 
== '''[[Inflytande]]''' ==
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
+
  '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>'''
 +
''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] - [Y från [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motståndsvärde]] ifall någon gör motstånd]
 
   
 
   
'''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]
 
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
   
 
   
 
  '''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]].
 
  '''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]].
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].
 
  '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].
 +
 +
'''Motstånd:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]
 +
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 123: Rad 127:
 
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.''
 
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.''
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VML)
+
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| Gör ett dåligt intryck.
 
| Gör ett dåligt intryck.
 
| ''Stick.''
 
| ''Stick.''
 
|-
 
|-
| Misslyckat (ML)
+
| Misslyckat (M)
 
| Ingen effekt.
 
| Ingen effekt.
 
| ''Nej tack.''
 
| ''Nej tack.''
Rad 145: Rad 149:
  
 
  '''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character".
 
  '''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character".
  '''Nois 2:''' Ifall offret har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så får man -2 [[Framgångsslag]]et.
+
  '''Nois 2:''' Ifall offret har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så det +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]].
 +
 
  
  

Versionen från 5 juli 2022 kl. 13.27

Vaksamhet

Kategori: Framgångstabell

Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag:
Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Vaksamhet] + [2 ifall man har rätt Vana ( x )] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd]

Vanlig Komplikation: SL tar upp en Komplikationspoäng på hand. 

Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handlingspoäng om man skall räknas som På sin vakt.
Ta sin tid: Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.

Motstånd: SMI + Lönndom
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Väldigt misslyckat (VM)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[5-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Nope / Hyllan verkar suspekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren får detaljerad information om vad och vart det är.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.



Information

Framgångsslag:
Utfall = [2T8] + [Kunskap] + [2 ifall man har Rykten & legender] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] +- [X från Situationsvärde]

Vanlig Komplikation: SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. 

Tidsåtgång: Ingen
Ta sin tid: 10 Minuter
Notis: Man måste Ta sin tid för att få använda Kunskapspaket.


Utfall Resultat Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?"
Väldigt misslyckat (VM) Karaktären har ingen aning Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?
Misslyckat (M)

Slå 1T6.
[1-4] innebär:

  • Karaktären har ingen aning

[5-6] innebär:

  • Karaktären kan ämnets grundläggande kontext
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.
Delvis lyckat (DL) Karaktären kan ämnets grundläggande kontext En mäktig onding som härjade för länge sedan.
Lyckat (L) Karaktären kan grundläggande information om ämnet En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.
Väldigt lyckat (VL) Karaktären kan all välkänd information om ämnet Sin Mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".



Inflytande

Framgångsslag:
Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Silvertunga] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd]

Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng.

Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling.
Ta sin tid: Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 Stridsrundor.

Motstånd: [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall offret har Silvertunga] + [2 ifall man har Skärskåda] + [2 ifall man har Beslutsam]


Utfall Resultat Exempel: Du får tio silvermynt och jag får komma in.
Väldigt misslyckat (VM) Gör ett dåligt intryck. Stick.
Misslyckat (M) Ingen effekt. Nej tack.
Delvis lyckat (DL) Ganska övertygad. Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.
Lyckat (L) Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.
Väldigt lyckat (VL) Övertygad. Tio silver? Visst.
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character".
Nois 2: Ifall offret har Beslutsam så det +2 MV.


Relevanta länkar