Skillnad mellan versioner av "¤ Vanliga slag"
Rad 4: | Rad 4: | ||
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum. | Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum. | ||
− | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag# | + | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' |
+ | ''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] - [Y från [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motståndsvärde]] ifall någon gör motstånd] | ||
− | |||
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand. | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand. | ||
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''. | '''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''. | ||
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är. | '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är. | ||
+ | |||
+ | '''Motstånd''': '''[[Grundegenskap|SMI]]''' + [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 17: | Rad 19: | ||
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"'' | ! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"'' | ||
|- | |- | ||
− | | Väldigt misslyckat ( | + | | Väldigt misslyckat (VM) |
| | | | ||
*''Upptäckaren'' noterar ingenting. | *''Upptäckaren'' noterar ingenting. | ||
Rad 23: | Rad 25: | ||
| ''Nope.'' | | ''Nope.'' | ||
|- | |- | ||
− | | Misslyckat ( | + | | Misslyckat (M) |
| | | | ||
Slå 1T6.<br> | Slå 1T6.<br> | ||
Rad 61: | Rad 63: | ||
== '''[[Information]]''' == | == '''[[Information]]''' == | ||
− | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag# | + | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' |
+ | ''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] | ||
+ | |||
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. | ||
Rad 69: | Rad 73: | ||
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]]. | '''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 78: | Rad 79: | ||
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"'' | ! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"'' | ||
|- | |- | ||
− | | Väldigt misslyckat ( | + | | Väldigt misslyckat (VM) |
| Karaktären har ingen aning | | Karaktären har ingen aning | ||
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?'' | | ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?'' | ||
|- | |- | ||
− | | Misslyckat ( | + | | Misslyckat (M) |
| | | | ||
Slå 1T6.<br> | Slå 1T6.<br> | ||
Rad 110: | Rad 111: | ||
== '''[[Inflytande]]''' == | == '''[[Inflytande]]''' == | ||
− | '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [X från [[Framgångsslag# | + | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' |
+ | ''Utfall'' = ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] +- [X från [[Framgångsslag#Situationsvärde(SV)|Situationsvärde]]] - [Y från [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|Motståndsvärde]] ifall någon gör motstånd] | ||
− | |||
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]. | '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]. | ||
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]]. | '''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]]. | ||
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. | '''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]. | ||
+ | |||
+ | '''Motstånd:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]] | ||
+ | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Rad 123: | Rad 127: | ||
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.'' | ! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.'' | ||
|- | |- | ||
− | | Väldigt misslyckat ( | + | | Väldigt misslyckat (VM) |
| Gör ett dåligt intryck. | | Gör ett dåligt intryck. | ||
| ''Stick.'' | | ''Stick.'' | ||
|- | |- | ||
− | | Misslyckat ( | + | | Misslyckat (M) |
| Ingen effekt. | | Ingen effekt. | ||
| ''Nej tack.'' | | ''Nej tack.'' | ||
Rad 145: | Rad 149: | ||
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". | '''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". | ||
− | '''Nois 2:''' Ifall offret har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så | + | '''Nois 2:''' Ifall offret har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]] så det +2 [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]]. |
+ | |||
Versionen från 5 juli 2022 kl. 13.27
Vaksamhet
Kategori: Framgångstabell
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Vaksamhet] + [2 ifall man har rätt Vana ( x )] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] Vanlig Komplikation: SL tar upp en Komplikationspoäng på hand. Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handlingspoäng om man skall räknas som På sin vakt. Ta sin tid: Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är. Motstånd: SMI + Lönndom
Utfall | Resultat | Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) |
|
Nope. |
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Nope / Hyllan verkar suspekt. |
Delvis lyckat (DL) |
|
Hyllan verkar suspekt. |
Lyckat (L) |
|
Hyllan ser ut att vara en lönndörr. |
Väldigt lyckat (VL) |
|
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken. |
Information
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Kunskap] + [2 ifall man har Rykten & legender] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. Tidsåtgång: Ingen Ta sin tid: 10 Minuter
Notis: Man måste Ta sin tid för att få använda Kunskapspaket.
Utfall | Resultat | Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Karaktären har ingen aning | Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? |
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Delvis lyckat (DL) | Karaktären kan ämnets grundläggande kontext | En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Lyckat (L) | Karaktären kan grundläggande information om ämnet | En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan. |
Väldigt lyckat (VL) | Karaktären kan all välkänd information om ämnet | Sin Mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget". |
Inflytande
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Silvertunga] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng. Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling. Ta sin tid: Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 Stridsrundor. Motstånd: [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall offret har Silvertunga] + [2 ifall man har Skärskåda] + [2 ifall man har Beslutsam]
Utfall | Resultat | Exempel: Du får tio silvermynt och jag får komma in. |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Gör ett dåligt intryck. | Stick. |
Misslyckat (M) | Ingen effekt. | Nej tack. |
Delvis lyckat (DL) | Ganska övertygad. | Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför. |
Lyckat (L) | Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. | Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför. |
Väldigt lyckat (VL) | Övertygad. | Tio silver? Visst. |
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". Nois 2: Ifall offret har Beslutsam så det +2 MV.