¤ Vanliga slag
Version från den 5 juli 2022 kl. 13.27 av 85.24.242.233 (Diskussion)
Vaksamhet
Kategori: Framgångstabell
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Vaksamhet] + [2 ifall man har rätt Vana ( x )] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] Vanlig Komplikation: SL tar upp en Komplikationspoäng på hand. Tidsåtgång: 0 Handlingspoäng som standard, 1 Handlingspoäng om man skall räknas som På sin vakt. Ta sin tid: Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är. Motstånd: SMI + Lönndom
Utfall | Resultat | Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) |
|
Nope. |
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Nope / Hyllan verkar suspekt. |
Delvis lyckat (DL) |
|
Hyllan verkar suspekt. |
Lyckat (L) |
|
Hyllan ser ut att vara en lönndörr. |
Väldigt lyckat (VL) |
|
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken. |
Information
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Kunskap] + [2 ifall man har Rykten & legender] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig. Tidsåtgång: Ingen Ta sin tid: 10 Minuter
Notis: Man måste Ta sin tid för att få använda Kunskapspaket.
Utfall | Resultat | Exempel: "Vad vet jag om Kappmästaren?" |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Karaktären har ingen aning | Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? |
Misslyckat (M) |
Slå 1T6.
[5-6] innebär:
|
Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Delvis lyckat (DL) | Karaktären kan ämnets grundläggande kontext | En mäktig onding som härjade för länge sedan. |
Lyckat (L) | Karaktären kan grundläggande information om ämnet | En onding med en enorm här av Troll och Vildfolk som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan. |
Väldigt lyckat (VL) | Karaktären kan all välkänd information om ämnet | Sin Mörka vitner och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget". |
Inflytande
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall man har Silvertunga] +- [X från Situationsvärde] - [Y från Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] Vanlig Komplikation: Rollpersonen får 1 Komplikationspoäng. Tidsåtgång: Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett Armborst i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en Handling. Ta sin tid: Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 Stridsrundor. Motstånd: [Erfarenhetsbonus] + [2 ifall offret har Silvertunga] + [2 ifall man har Skärskåda] + [2 ifall man har Beslutsam]
Utfall | Resultat | Exempel: Du får tio silvermynt och jag får komma in. |
---|---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | Gör ett dåligt intryck. | Stick. |
Misslyckat (M) | Ingen effekt. | Nej tack. |
Delvis lyckat (DL) | Ganska övertygad. | Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför. |
Lyckat (L) | Övertygad för stunden, sen ganska övertygad. | Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför. |
Väldigt lyckat (VL) | Övertygad. | Tio silver? Visst. |
Notis: Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". Nois 2: Ifall offret har Beslutsam så det +2 MV.