Skillnad mellan versioner av "Bevittna förflutet"
(Skapade sidan med '== '''Bevittna förflutet''' == ==== Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser ==== Läsa en plats, entitets eller ett objekts förflutna. I motsats...') |
Louie (Diskussion | bidrag) |
||
Rad 2: | Rad 2: | ||
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ==== | ==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ==== | ||
Läsa en plats, entitets eller ett objekts förflutna. | Läsa en plats, entitets eller ett objekts förflutna. | ||
− | I motsats till [[Fjärrsinne]] så betraktar den här [[ | + | I motsats till [[Fjärrsinne]] så betraktar den här [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] inte en plats i realtid, utan visar istället abstraktioner av skeenden som skett på platsen man undersöker. |
− | Huruvida de representeras av visioner, | + | Huruvida de representeras av visioner, gestalter i rök, röster som talar genom [[Talang|Besvärjarens]] mun, eller något annat medium är upp tillspelaren och SL. |
'''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' | '''<u>[[Framgångsslag]]:</u>''' |
Versionen från 16 januari 2023 kl. 12.24
Innehåll
Bevittna förflutet
Kategori: Framgångstabell, Besvärjelser
Läsa en plats, entitets eller ett objekts förflutna. I motsats till Fjärrsinne så betraktar den här Besvärjelsen inte en plats i realtid, utan visar istället abstraktioner av skeenden som skett på platsen man undersöker. Huruvida de representeras av visioner, gestalter i rök, röster som talar genom Besvärjarens mun, eller något annat medium är upp tillspelaren och SL.
Framgångsslag: Utfall = [2T8] + [Andlighet] + [2 ifall man har Kraft] + [1-5 ifall man har ett Redskapspaket] +- [X från Situationsvärde] Vanlig Komplikation: Slitage på Redskapspaketet Manakostnad: 4
Utfall | Resultat |
---|---|
Väldigt misslyckat (VM) | 1T6 Skada |
Misslyckat (M) | Man blir varse ifall det har hänt något Signifikant på platsen / med Målet. |
Delvis lyckat (DL) | Man blir varse ifall det har hänt något Signifikant på platsen / med Målet. Man får också veta hur många veckor sedan det var de Signifikanta händelserna skedde och ifall någon av dem involverar Målet. |
Lyckat (L) | Man blir varse ifall det har hänt något Signifikant på platsen / med Målet. Man får också veta hur många dagar sedan det var de Signifikanta händelserna skedde och vilka av dem som involverar Målet.
Man kan zooma in på en av händelserna för att få veta vad som hände, i Grova drag. |
Väldigt lyckat (VL) | Man blir varse ifall det har hänt något Signifikant på platsen / med Målet. Man får också veta hur många dagar sedan det var de Signifikanta händelserna skedde, vilken tid på dygnet de skedde, och vilka av dem som involverar Målet.
Man kan zooma in på en av händelserna för att få veta vad som hände, i Grova drag. Man får får veta vad som sägs (givet att man förstår språket), men kan inte urskilja entiteters egennamn. Får slå Förnimma-slag som om man befann sig i händelsen |
Notis: Besvärjelsen har ingen räckvidd kräver att besvärjaren berör det vars förflutna skall bevittnas. Därför är också enda syftet med ett Via att kunna deklarera någon som mål, även ifall den inte är närvarande då Besvärjelsen kastas.
Tidsspann | SV | Maximal Framgångsnivå |
---|---|---|
1 Månad | 0 | |
4 Månader | -5 | |
1 År | -10 | |
Närtid | -15 | |
Mannaminne | -20 | |
Forntid | -25 | Lyckat |
Urtid | -30 | Delvis lyckat |
Blickfång | SV |
---|---|
1 Hx | - |
1 Hx radie. | -5 |
2 Hx radie. | -10 |
Utövande | Fördel / Nackdel |
---|---|
Uppenbart | - |
Diskret | Nackdel |
Ritual | Fördel / Nackdel |
---|---|
1 Timme | Fördel |
15 Minuter | - |
5 Minuter | Nackdel |
Terminologi
Signifikant: Med Signifikant menas "Något SL tror att RP, spelaren och/eller Målet tycker är intressant, eller som SL vet är relevant (direkt eller indirekt) och/eller som är av dramatisk natur, så som: ett överfall, en rit, en katastrof eller dylikt." Ytterst är det SL som gör bedömningen av vad som räknas som Signifikant eller inte.
I grova drag: Man ser ungefär hur många individer som är involverade och vad deras roll verkar vara i sammanhanget. Man kan urskilja deras utstyrsel och disposition, men inte deras ansikten eller namn. Man hade tex kunnat urskilja fyra figurer i mörka kåpor som övermanar en förnäm välklädd gestalt i gröna kläder.
Mål: För att deklarera en entitet som ett Mål för Besvärjelsen krävs att Målet är närvarande då Besvärjelsen kastas eller att ett Via används. Man kan antingen läsa Målets förflutna eller en plats förflutna. Om man läser Målets förflutna så får man inte reda på var händelserna ägde rum.
Relevanta karaktärsegenskaper
- Grundegenskaper: Andlighet
- Färdigheter: Kraft, Förnimma, Ytlig kunskap (Vitner), Normal kunskap (Vitner), Fördjupad kunskap (Vitner)
- Talanger: Sejd, Vitnermästare