Skillnad mellan versioner av "Erfarenhet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 114: Rad 114:
 
| style="text-align: center;" | '''5'''
 
| style="text-align: center;" | '''5'''
 
|  
 
|  
| +4 [[Raud]] och +1 Erfarenhetsbonus
+
| +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 [[Raud]].
 
| style="text-align: center;" | '''3'''
 
| style="text-align: center;" | '''3'''
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 2
Rad 214: Rad 214:
 
| style="text-align: center;" | '''15'''
 
| style="text-align: center;" | '''15'''
 
|  
 
|  
| +4 [[Raud]] och +1 Erfarenhetsbonus
+
| +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 [[Raud]].
 
| style="text-align: center;" | '''5'''
 
| style="text-align: center;" | '''5'''
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 7
Rad 314: Rad 314:
 
| style="text-align: center;" | '''25'''
 
| style="text-align: center;" | '''25'''
 
|  
 
|  
| +4 [[Raud]] och +1 Erfarenhetsbonus
+
| +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 [[Raud]].
 
| style="text-align: center;" | '''7'''
 
| style="text-align: center;" | '''7'''
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 12
Rad 414: Rad 414:
 
| style="text-align: center;" | '''35'''
 
| style="text-align: center;" | '''35'''
 
|  
 
|  
| +4 [[Raud]] och +1 Erfarenhetsbonus
+
| +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 [[Raud]].
 
| style="text-align: center;" | '''9'''
 
| style="text-align: center;" | '''9'''
 
| style="text-align: center;" | 17
 
| style="text-align: center;" | 17
Rad 514: Rad 514:
 
| style="text-align: center;" | '''45'''
 
| style="text-align: center;" | '''45'''
 
|  
 
|  
| +4 [[Raud]] och +1 Erfarenhetsbonus
+
| +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 [[Raud]].
 
| style="text-align: center;" | '''11'''
 
| style="text-align: center;" | '''11'''
 
| style="text-align: center;" | 22
 
| style="text-align: center;" | 22

Versionen från 23 mars 2023 kl. 21.45

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.


Regler

Erfarenhetssregler

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj.

Rekommenderad frekvens: 
SL avgör när Rollpersonerna ska få EP och hur mycket.
För egen del brukar jag ge 1 EP typ var femte eller sjätte Spelmöte, samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj.
Jag brukar också bli snålare längre in i kampanjen.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omtalad och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.
Erfarenhetsbonus: 
# Erfarenhetsbonus är det värde som slås med då ingen av Grundegenskaperna riktigt passar.
# Inflytande, Vaksamhet, Tillverka och Reparera är exempel på saker som slås med Erfarenhetsbonus som grund.
# Erfarenhetsbonus räknas också som Initiativ mellan folk som har lika mycket Kamp och lika tunga Rustningar.


Grundegenskapsregler

Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 2.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 5 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och en sekundär Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
Tak:
Taket anger hur högt Grundegenskapsvärde varje Grundegenskap får ha som mest.
Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Taket för första Erfarenhetsnivån (Normal) är 4 Grundegenskapspoäng.
# Taket för andra Erfarenhetsnivån (Erkänd) är 6 Grundegenskapspoäng.
# Taket för tredje Erfarenhetsnivån (Ryktbar) är 8 Grundegenskapspoäng.
# Etc.


Erfarenhetstabell

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Vad nivån ger Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger Tot. Erfarenhetsbonus
1 Bakgrund 3 - - - - 5
2 +1 Grundegenskapspoäng 3 1 - - - 5
3 +1 Färdighetspoäng 3 1 1 - - 5
4 +1 Grundegenskapspoäng 3 2 1 - - 5
5 +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 Raud. 3 2 1 4 - 6
6 +1 Grundegenskapspoäng 3 3 1 4 - 6
7 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 3 3 1 4 - 6
8 +1 Grundegenskapspoäng 4 4 1 4 - 6
9 +1 Färdighetspoäng 4 4 2 4 - 6
10 Normal +1 Grundegenskapspoäng 4 5 2 4 - 6
11 Talang 5 5 2 4 1 6
12 +1 Grundegenskapspoäng 5 6 2 4 1 6
13 +1 Färdighetspoäng 5 6 3 4 1 6
14 +1 Grundegenskapspoäng 5 7 3 4 1 6
15 +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 Raud. 5 7 3 8 1 7
16 +1 Grundegenskapspoäng 5 8 3 8 1 7
17 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 5 8 3 8 1 7
18 +1 Grundegenskapspoäng 6 9 3 8 1 7
19 +1 Färdighetspoäng 6 9 4 8 1 7
20 Erkänd +1 Grundegenskapspoäng 6 10 4 8 1 7
21 Talang 7 10 4 8 2 7
22 +1 Grundegenskapspoäng 7 11 4 8 2 7
23 +1 Färdighetspoäng 7 11 5 8 2 7
24 +1 Grundegenskapspoäng 7 12 5 8 2 7
25 +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 Raud. 7 12 5 12 2 8
26 +1 Grundegenskapspoäng 7 13 5 12 2 8
27 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 7 13 5 12 2 8
28 +1 Grundegenskapspoäng 8 14 5 12 2 8
29 +1 Färdighetspoäng 8 14 6 12 2 8
30 Ryktbar +1 Grundegenskapspoäng 8 15 6 12 2 8
31 Talang 9 15 6 12 3 8
32 +1 Grundegenskapspoäng 9 16 6 12 3 8
33 +1 Färdighetspoäng 9 16 7 12 3 8
34 +1 Grundegenskapspoäng 9 17 7 12 3 8
35 +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 Raud. 9 17 7 16 3 9
36 +1 Grundegenskapspoäng 9 18 7 16 3 9
37 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 9 18 7 16 3 9
38 +1 Grundegenskapspoäng 10 19 7 16 3 9
39 +1 Färdighetspoäng 10 19 8 16 3 9
40 Omtalad +1 Grundegenskapspoäng 10 20 8 16 3 9
41 Talang 11 20 8 16 4 9
42 +1 Grundegenskapspoäng 11 21 8 16 4 9
43 +1 Färdighetspoäng 11 21 9 16 4 9
44 +1 Grundegenskapspoäng 11 22 9 16 4 9
45 +1 Erfarenhetsbonus, +1 Stridsvärde och +4 Raud. 11 22 9 20 4 10
46 +1 Grundegenskapspoäng 11 23 9 20 4 10
47 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 11 23 9 20 4 10
48 +1 Grundegenskapspoäng 12 24 9 20 4 10
49 +1 Färdighetspoäng 12 24 10 20 4 10
50 Legendarisk +1 Grundegenskapspoäng 12 25 10 20 4 10


Relevanta länkar

Tankar

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer. Att göra sånna karaktärer ska inte vara ett alternativ.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.