Skillnad mellan versioner av "Erfarenhet"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
Rad 18: Rad 18:
 
  # Var tionde ''Erfarenhetspoäng'' så går man upp en ''Erfarenhetsnivå''.
 
  # Var tionde ''Erfarenhetspoäng'' så går man upp en ''Erfarenhetsnivå''.
 
  # Varje gång man går upp en ''Erfarenhetsnivå'' så höjs ''Taket'' på alla [[Grundegenskap]]er med 2.
 
  # Varje gång man går upp en ''Erfarenhetsnivå'' så höjs ''Taket'' på alla [[Grundegenskap]]er med 2.
  # Det finns fem namngivna ''Erfarenhetsnivåer'': ''Normal, Erkänd, Ryktbar, Framstående'' och ''Legendarisk''. Självklart kan man komma förbi dessa.
+
  # Det finns fem namngivna ''Erfarenhetsnivåer'': ''Normal, Erkänd, Ryktbar, Omtalad'' och ''Legendarisk''. Självklart kan man komma förbi dessa.
  
 
  '''<u>[[NPC]]er och Erfarenhetsnivåer:</u>'''
 
  '''<u>[[NPC]]er och Erfarenhetsnivåer:</u>'''
Rad 460: Rad 460:
 
|-
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''40'''
 
| style="text-align: center;" | '''40'''
| '''Framstående'''
+
| '''Omtalad'''
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | '''10'''

Versionen från 29 januari 2023 kl. 04.02

Varje karaktär får en bunt Erfarenhetspoäng (EP). En erfaren och/eller extraordinär karaktär får fler Erfarenhetspoäng medan en kass karaktär får färre.
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus. Tabellen nedan visar vilka Erfarenhetspoäng som ger vilka bonusar.


Regler

Erfarenhetssregler

Erfarenhetspoäng (EP):
Varje Erfarenhetspoäng ger en bonus i form av nya Grundegenskapspoäng, Färdighetspoäng, Raud eller Talanger.
Se tabellen längst ner.

15 Erfarenhetspoäng är rekommenderat som startnivå för rollpersoner i en klassisk kampanj.

Rekommenderad frekvens: Typ 1 var fjärde eller femte Spelmöte, samt kanske 1 extra för en längre avslutad kampanj, är rekommenderat.
Erfarenhetsnivå:
# Var tionde Erfarenhetspoäng så går man upp en Erfarenhetsnivå.
# Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Det finns fem namngivna Erfarenhetsnivåer: Normal, Erkänd, Ryktbar, Omtalad och Legendarisk. Självklart kan man komma förbi dessa.
NPCer och Erfarenhetsnivåer:
Vanliga NPCers Erfarenhetspoäng går så gott som alltid att dela på 10.
De hamnar således strax innan Talangen.
Erfarenhetsbonus: 
# Erfarenhetsbonus är det värde som slås med då ingen av Grundegenskaperna riktigt passar.
# Inflytande, Vaksamhet, Tillverka och Reparera är exempel på saker som slås med Erfarenhetsbonus som grund.
# Erfarenhetsbonus räknas också som Initiativ mellan folk som har lika mycket Kamp.


Grundegenskapsregler

Bas:
Alla Grundegenskaper börjar på 2.
Grundegenskapspoäng:
# Varje Grundegenskapspoäng ökar Grundegenskapens värde med 1.
# Man får 5 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
# Precis som med alla andra poängtyper så kan man inte spara Grundegenskapspoäng mellan Erfarenhetsnivåer.
# Grundegenskapspoäng skrivs upp på den Erfarenhetsnivå där man fick dem (Se formulärsguiden längst ned på sidan). 

Tips: Detta innebär att den som vill specialisera så hårt det går väljer två Grundegenskaper som den alltid har maxade, och en sekundär Grundegenskaper som får 1 Grundegenskapspoäng per Erfarenhetsnivå.
Tak:
Taket anger hur högt Grundegenskapsvärde varje Grundegenskap får ha som mest.
Varje gång man går upp en Erfarenhetsnivå så höjs Taket på alla Grundegenskaper med 2.
# Taket för första Erfarenhetsnivån (Normal) är 4 Grundegenskapspoäng.
# Taket för andra Erfarenhetsnivån (Erkänd) är 6 Grundegenskapspoäng.
# Taket för tredje Erfarenhetsnivån (Ryktbar) är 8 Grundegenskapspoäng.
# Etc.


Erfarenhetstabell

Notis: "Tot." står för "Total mängd".
       "EP" står för "Erfarenhetspoäng".
Notis 2: Denna tabell visar inte poäng som man fått av sin Bakgrund.
EP Erfarenhetsnivå Vad nivån ger Tak Tot. Grundegenskapspoäng Tot. Färdighetspoäng Raud Tot. Talanger Tot. Erfarenhetsbonus
1 Bakgrund 3 - - - - 5
2 +1 Grundegenskapspoäng 3 1 - - - 5
3 +1 Färdighetspoäng 3 1 1 - - 5
4 +1 Grundegenskapspoäng 3 2 1 - - 5
5 +3 Raud och +1 Erfarenhetsbonus 3 2 1 3 - 6
6 +1 Grundegenskapspoäng 3 3 1 3 - 6
7 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 3 3 1 3 - 6
8 +1 Grundegenskapspoäng 4 4 1 3 - 6
9 +1 Färdighetspoäng 4 4 2 3 - 6
10 Normal +1 Grundegenskapspoäng 4 5 2 3 - 6
11 Talang 5 5 2 3 1 6
12 +1 Grundegenskapspoäng 5 6 2 3 1 6
13 +1 Färdighetspoäng 5 6 3 3 1 6
14 +1 Grundegenskapspoäng 5 7 3 3 1 6
15 +3 Raud och +1 Erfarenhetsbonus 5 7 3 6 1 7
16 +1 Grundegenskapspoäng 5 8 3 6 1 7
17 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 5 8 3 6 1 7
18 +1 Grundegenskapspoäng 6 9 3 6 1 7
19 +1 Färdighetspoäng 6 9 4 6 1 7
20 Erkänd +1 Grundegenskapspoäng 6 10 4 6 1 7
21 Talang 7 10 4 6 2 7
22 +1 Grundegenskapspoäng 7 11 4 6 2 7
23 +1 Färdighetspoäng 7 11 5 6 2 7
24 +1 Grundegenskapspoäng 7 12 5 6 2 7
25 +3 Raud och +1 Erfarenhetsbonus 7 12 5 9 2 8
26 +1 Grundegenskapspoäng 7 13 5 9 2 8
27 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 7 13 5 9 2 8
28 +1 Grundegenskapspoäng 8 14 5 9 2 8
29 +1 Färdighetspoäng 8 14 6 9 2 8
30 Ryktbar +1 Grundegenskapspoäng 8 15 6 9 2 8
31 Talang 9 15 6 9 3 8
32 +1 Grundegenskapspoäng 9 16 6 9 3 8
33 +1 Färdighetspoäng 9 16 7 9 3 8
34 +1 Grundegenskapspoäng 9 17 7 9 3 8
35 +3 Raud och +1 Erfarenhetsbonus 9 17 7 12 3 9
36 +1 Grundegenskapspoäng 9 18 7 12 3 9
37 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 9 18 7 12 3 9
38 +1 Grundegenskapspoäng 10 19 7 12 3 9
39 +1 Färdighetspoäng 10 19 8 12 3 9
40 Omtalad +1 Grundegenskapspoäng 10 20 8 12 3 9
41 Talang 11 20 8 12 4 9
42 +1 Grundegenskapspoäng 11 21 8 12 4 9
43 +1 Färdighetspoäng 11 21 9 12 4 9
44 +1 Grundegenskapspoäng 11 22 9 12 4 9
45 +3 Raud och +1 Erfarenhetsbonus 11 22 9 15 4 10
46 +1 Grundegenskapspoäng 11 23 9 15 4 10
47 Välj: +1 Grundegenskapspoäng / +1 Färdighetspoäng 11 23 9 15 4 10
48 +1 Grundegenskapspoäng 12 24 9 15 4 10
49 +1 Färdighetspoäng 12 24 10 15 4 10
50 Legendarisk +1 Grundegenskapspoäng 12 25 10 15 4 10


Relevanta länkar

Tankar

Erfarenhetstabellen är för mig ett sätt att tvinga spelare placera poäng i saker de inte nödvändigtvis vill. Givna fria händer kommer väldigt många spelare (inklusive jag själv) spjuta så hårt det går, vilket resulterar i platta, karaktärslösa och orealistiska karaktärer. Att göra sånna karaktärer ska inte vara ett alternativ.

Det är också ett sätt att göra balanseringen enklare.