Skillnad mellan versioner av "Experiment"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(74 mellanliggande versioner av 4 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== BESVÄRJELSER ==
+
== Samla ==
== '''Divination''' ==
+
'''<u>Modifikationer från Karaktärsegenskaper:</u>'''
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
+
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Överlevnad]]
 +
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]]
 +
+1 för [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana (x)]]
 +
+3 för [[Talang|Stigfinnare]]
  
  '''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
+
  '''TANKE:''' Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  
  '''[[Mana]]kostnad:''' 2
+
  '''<u>Modifikationer från mark:</u>'''
 
+
-4 Död mark
{| class="wikitable"
+
-2 Karg mark
! class="framgang" | Utfall
+
+0 Normal mark
! Resultat
+
+1 Frodig mark
|-
+
+2 Paradis
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| 2 slag på ''Sanningshalt'', 1 slag på ''Information''.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| 3 slag på ''Sanningshalt'', 1 slag på ''Information''.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| 3 slag på ''Sanningshalt'', 2 slag på ''Information''.
 
|}
 
  
 +
'''<u>Övriga modifikationer:</u>'''
 +
-2 ifall man [[Samla]]r medan man går
 +
-1 ifall det är ''Kasst väder''
 +
-1 ifall man är [[Hälsa|Skadad]]
 +
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]])
 +
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)
  
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 1 Timme
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| 10 Minuter
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
| 1 Minut
 
| style="text-align: center;"| 12
 
|}
 
  
{| class="wikitable"
+
== Vad hittas? ==
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Spektrum
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! class="annan" | Effekt
 
|-
 
| Varsebli historia
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| +1T6 på ''Sanningshalt''.
 
|-
 
| Varsebli öde
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| -1 på alla T6 då man slår ''Information''.
 
|}
 
'''Notis:''' Man ser normalt sett inte skitlångt fram eller bakåt i tiden. Skulle SL anse att det gynnar kampanjen så an SL så klart göra ett undantag.
 
 
 
'''Notis 2:''' [[Via]] Kan inte användas för Divination. Anledningen är att jag inte orkar komma på hur det skulle funka.
 
 
 
'''<u>Gestaltning:</u>'''
 
Reglerna visar enbart vilken information som levereras. SL avgör hur den presenteras för besvärjaren.
 
 
 
== Följdslag ==
 
När fler ''Följdslag'' slås så väljs det högsta utfallet. ''Följdslagen'' är dolda.
 
 
 
 
 
=== Sanningshalt ===
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="annan" | Slag
 
! class="annan" | Slag
! Sanningshalt
+
! Vad hittas?
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1
+
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
| Förrädisk information. Informationen känns trovärdig.
+
| Kasst [[Material]].
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 2-3
+
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-4
| Förrädisk information. Informationen känns osäker.
+
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]].
 
|-
 
|-
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 4-5
+
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 5
| Sanningsenlig information. Informationen känns osäker.
+
| Kasst [[Extrakt]]. Se tabellen nedan.
 
|-
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
| Sanningsenlig information. Informationen känns trovärdig.
+
| Kass [[Läger, kläder & proviant|Proviant]] eller Kasst [[Material]]
 
|}
 
|}
  
'''<u>Sanningsenlig information & varsebli öde:</u>'''
 
''Sanningsenlig information'' innebär "Information som sannolikt kommer stämma".
 
Bara vissa ödestrådar är helt bestämda. De flesta ändrar form och definieras först då de har inträffat.
 
  
 
+
== Framgångsslag ==
=== Information ===
+
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
{| class="wikitable"
+
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens ''Framgångsvärde(FV)''.<br>
! class="annan" | Slag
+
Resultatet modifieras med slagets ''Situationsvärde(SV)''.<br>
! Information
+
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes ''Motståndsvärde(MV)'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
|-
+
Det sammanlagda ''Utfallet'' mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-3
 
| ''Relevant information''
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 4-5
 
| ''Relevant information + adjektiv''
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| Ytterligare en ''relevant information'' eller ett ''adjektiv''
 
|}
 
 
 
'''<u>Relevant information:</u>'''
 
Informationen kommer oftast i formen av ett enstaka begrepp. Någon i trans kanske ser en begravning eller hör ett dödsvrål.
 
Den som spår i inälvor, stjärnor eller runstavar ser oftast begreppet skrivet i sitt medium.
 
 
'''Exempel på begrepp:''' Död, fara, utmaning, hopp, vänskap, allians, hat, ett namn etc.
 
 
 
'''<u>Adjektiv:</u>'''
 
Detta kopplas till den ''Relevanta information'' som man får. Typiskt sett är en upprepning av ett namn inte ett gott tecken.
 
Ifall man tillexempel får "Oskopnir" som ''Relevant information'' och "Oskopnir" som ''Adjektiv'' är det dags att bli orolig.
 
 
'''Exempel på adjektiv:''' Ond / god, svekfull, brådskande, förborgad, plötslig, vilseledande, fruktansvärd, från dimhall etc.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== '''Förstörelse''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
 
'''Försvar:''' ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 2
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! class="framgang" | Utfall
! Resultat
+
! Framgångsnivå
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VML)
+
| style="text-align: center;" | 13 och lägre
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
+
| Väldigt misslyckat (VM)
 
|-
 
|-
| Misslyckat (ML)
+
| style="text-align: center;" | 14 - 16
| Ingen effekt
+
| Misslyckat (M)
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 17 - 19
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Delvis lyckat (DL)
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].
 
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 20 - 22
 
| Lyckat (L)
 
| Lyckat (L)
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.
 
 
|-
 
|-
 +
| style="text-align: center;" | 23 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Väldigt lyckat (VL)
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar.
 
 
|}
 
|}
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Ritual
+
! Exempel
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 1 Minut
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]]
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Inom 100 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (500 m)
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Inom 200 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (1.000 m)
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Inom 400 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (2.000 m)
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 3 [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 4 [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| 5 [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
'''Notis:''' [[Påfrestning]] som anfallet orsakar [[Hord|Löper över]].
 
 
 
'''<u>Förstörelse & [[Via]]:</u>'''
 
# Förstörelse får 3 extra [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] då [[Via]] används.
 
# Ingen [[Hord|Överlöpningsskada]] sker.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== '''Hela''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]
 
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 4
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Helar 2 Valfri [[Påfrestning]]
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Helar 4 Valfri [[Påfrestning]]
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Helar 8 Valfri [[Påfrestning]]
 
|}
 
 
 
'''Notis:''' Besvärjelsen kräver att man berör målet.
 
 
 
'''Notis 2:''' ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för [[Extrakt|Mediciner]] eller Hela.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 1 Timme
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| 10 Minuter
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
| 1 Minut
 
| style="text-align: center;"| 12
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Antal mål
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 1 Person
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 2 Personer
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| 3 Personer
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== '''Hypnos''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
 
'''Försvar:''' ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikation]]spoäng eller måste slå [[Reparera|Slitage]] för sitt [[Redskapspaket|Kraftpaket]]
 
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 6
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Målet lyder alla order som den inte är ''Fientligt'' inställd till.<br>
 
En örfil eller två är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
 
Det syns på målets ansikte att något är fel.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Målet lyder alla order som inte helt uppenbart leder till dennes död.<br>
 
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Skada]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
 
Om inte beteendet gör det uppenbart så krävs en kortare konversation med den förhäxade för att man skall ana att något är fel.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Målet lyder alla order som inte helt uppenbart leder till dennes död.<br>
 
Ett knytnävsslag (1T6 [[Påfrestning|Skada]]) eller en större mängd vatten hälld över huvudet på den förhäxade är tillräckligt för att bryta hypnosen.<br>
 
Hypnosen är inte märkbar.
 
|}
 
 
 
 
 
'''<u>Att [[Perception|Förnimma]] hypnosen:</u>'''
 
Man kan [[Perception|Förnimma]] att något är fel med den förhäxade.
 
Detta görs dock med +3 [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]].
 
Skulle [[Besvärjelser|Besvärjelsen]] ha [[Besvärjelseattribut|Skyld vitner]] så appliseras det på detta slag också.
 
 
 
'''<u>Att upptäcka hypnos med [[Talang|Skärskåda]]:</u>'''
 
För den som har [[Talang]]en [[Talang|Skärskåda]] är hypnosen synlig som om [[Framgångsslag]]ets utfall vore en nivå lägre.
 
 
 
'''<u>Hypnos och [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]]:</u>'''
 
Ifall den förhäxade går inom räckvidden för [[Redskapspaket#Skyddsamuletter|Skyddsamuletter]] så påverkas [[Framgångsslag]]et temporärt, till dess att
 
den besvärjade lämnat det skyddade området. Det har dock ingen påverkan på tiden som förtrollningen håller.
 
 
 
'''<u>Hypnos och [[Via]]:</u>'''
 
Man kan ge instruktioner telepatiskt så länge som offret befinner sig inom [[Via]]ts räckvidd.
 
 
 
'''Notis:''' I motsats till [[Inflytande]] så är Hypnos tvingande, inte rådgivande.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 10 Minuter
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| 1 Minut
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| 1 [[Stridsregler|Stridsrunda]]
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Varaktighet
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 10 Minuter
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 1 Timme
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| 6 Timmar
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| 1 Dygn
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Beröring (i [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]])
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Finesse
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! class="annan" | Eftekt
 
|-
 
| Normalt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| +0 På ''Följdslaget''.
 
|-
 
| Försiktigt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| -2 På ''Följdslaget''.
 
|-
 
| Skitförsiktigt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| -3 På ''Följdslaget''.
 
|}
 
 
 
== Följdslag ==
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="annan" | Slag
 
! Offrets medvetenhet
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 1-2
 
| Offret har ingen aning om varför det agerade som det gjorde. Det hela känns som ett infall.
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 3-5
 
| Offret är fullt medvetet om att en annan vilja styrde dess beslut.
 
|-
 
| style="font-weight: bold; text-align: center;" | 6
 
| Offret känner igen den som lade förtrollningen på rösten eller genom ögonkontakt.
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== '''Stridstrans''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]
 
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 2
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Besvärjaren får +1 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 2 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 4 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Besvärjaren får +2 [[Skadetärning|Skadebonus]] och 8 [[Kampglöd]] under en scen.
 
|}
 
 
 
// HUR SNABBT KAN MAN AVBRYTA TRANSEN? GÅR DET ENS? //
 
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 1 Minut
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Stridsrunda]]
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
| 1 [[Basregler för strid|Handling]]
 
| style="text-align: center;"| 12
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== '''Väderkontroll''' ==
 
 
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]
 
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 4
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Håller i 1 dygn.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Håller i 2 dygn.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Håller i 4 dygn.
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 1 Timme
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| 10 Minuter
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
| 1 Minut
 
| style="text-align: center;"| 12
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Inom 100 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (500 m)
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Inom 200 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (1.000 m)
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Inom 400 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (2.000 m)
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Yta
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 500 meter i diameter
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 1.000 meter i diameter
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| 2.000 meter i diameter
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Effekt
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| +-2 [[Trevnad]], +-20% [[Resa|Resetakt]] med båt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| +-4 [[Trevnad]], +-40% [[Resa|Resetakt]] med båt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Reaktionstid
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 10 minuter
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| 1 minut
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
 
 
== '''Häva förtrollning''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]], [[Besvärjelser]] ====
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL får [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]]
 
 
 
'''[[Mana]]kostnad:''' 6
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Delvis lyckat (DL)
 
| Besvärjelsen får -3 Retroaktivt.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Lyckat (L)
 
| Besvärjelsen får -6 Retroaktivt.
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Väldigt lyckat (VL)
 
| Besvärjelsen får -9 Retroaktivt.
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ritual
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| 1 Timme
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| 10 Minuter
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
| 1 Minut
 
| style="text-align: center;"| 12
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Diskret utövande|Utövande]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Uppenbart
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Diskret utövande|Diskret]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Beröring
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ökad effekt
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Ytterligare -3 retroaktivt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Ytterligare -6 retroaktivt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! EP
 
! Erfarenhetsnivå
 
! Vad nivån ger
 
! Tak
 
! Tot. [[Grundegenskap]]spoäng
 
! Tot. [[Färdighet]]spoäng
 
! [[Raud]]
 
! Tot. [[Talang]]er
 
! Tot. Erfarenhetsbonus
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''1'''
 
|
 
| [[Bakgrund]]
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
|
 
| +3 [[Raud]]
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''3'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
|
 
| +1 Erfarenhetsbonus
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''5'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''7'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''9'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| '''Normal'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''2'''
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | -
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''11'''
 
|
 
| [[Talang]]
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''12'''
 
|
 
| +3 [[Raud]]
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''13'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 4
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''14'''
 
|
 
| +1 Erfarenhetsbonus
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''15'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''16'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''17'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''18'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''19'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''20'''
 
| '''Erkänd'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''4'''
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''21'''
 
|
 
| [[Talang]]
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''22'''
 
|
 
| +3 [[Raud]]
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''23'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 5
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''24'''
 
|
 
| +1 Erfarenhetsbonus
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 11
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''25'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''26'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 13
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''27'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 13
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''28'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 14
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''29'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 5
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''30'''
 
| '''Notabel'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''6'''
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''31'''
 
|
 
| [[Talang]]
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''32'''
 
|
 
| +3 [[Raud]]
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''33'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 16
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 6
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''34'''
 
|
 
| +1 Erfarenhetsbonus
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 16
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''35'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 17
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''36'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 18
 
| style="text-align: center;" | 6
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''37'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 18
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''38'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 19
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''39'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 7
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''40'''
 
| '''Ryktbar'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''8'''
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''41'''
 
|
 
| [[Talang]]
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 12
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''42'''
 
|
 
| +3 [[Raud]]
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 20
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''43'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 21
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 7
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''44'''
 
|
 
| +1 Erfarenhetsbonus
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 21
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''45'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 22
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''46'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 23
 
| style="text-align: center;" | 8
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''47'''
 
|
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 23
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''48'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 24
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''49'''
 
|
 
| +1 [[Grundegenskap]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 25
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 8
 
|-
 
| style="text-align: center;" | '''50'''
 
| '''Legendarisk'''
 
| +1 [[Färdighet]]spoäng
 
| style="text-align: center;" | '''10'''
 
| style="text-align: center;" | 25
 
| style="text-align: center;" | 10
 
| style="text-align: center;" | 15
 
| style="text-align: center;" | 4
 
| style="text-align: center;" | 8
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
=============================================================================
 
 
 
 
 
================================= OMEN 3.0 =================================
 
Länkar till de sidor som ska arbetas på.
 
 
 
<u>Skriv in (görs först):</u>
 
*De med blixtsnabba reflexer är alltid först?
 
*Ska initiativ först och främst avgöras av storlek?
 
*[[Framgångsslag]]
 
**Ny framgångstabell
 
***Med negativa ufall
 
**Risk
 
**Komplikation ger +1 istället för +2
 
**Motståndsslag
 
*Talanger
 
*Färdigheter
 
* ====// Regler för komplikationspoäng och omslag från SLs sida måste ses över //====
 
*[[Basregler för strid]] (ska yta namn till "Basregler för strid" eller dylikt)
 
**Manöver & Sikta ger bara +1, men kan göras två gånger i följd.
 
***Skarpskytt ger +2 SB ifall man har siktat en gång, och fortfarande +2 SB ifall man har siktat 2 gånger.
 
* ====// Greppa och Frenesi måste ses över //====
 
*Storlek
 
*Horder
 
*Avståndsstrid vs Horder
 
*Sneak
 
 
 
Om de som blir beskjutna är fler än de som skjuter, så räknas deras Antal som samma som skyttarnas.
 
Både vad gäller Antalsbonus på framgångsslag och Antalsfaktor på Skadan.
 
 
 
<u>Ta bort (görs sist):</u>
 
*[[Motståndsslag]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
============================================================================
 
===============================      UPPE    ==============================
 
============================================================================
 
 
 
== '''Tillverka''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Det spelar ingen roll om man bygger ett hus, stickar en vänstervante eller smider ett [[Material|Krestaul]][[Vapen#Närstridsvapen|Svärd]]. Alltihop går in under "Tillverka".
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' 16 Timmar per [[Material]]enhet. Stationer sänker dock produktionstiden avsevärt.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Dubbla.
 
 
 
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 4 och lägre
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Inget [[Material]] går att rädda.
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Hälften av [[Material]]et (avrundat nedåt) räddas, resten fördärvas.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Kass kvalitét
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Normal kvalitét
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Ypperlig kvalitét
 
|}
 
 
 
== Regler ==
 
 
 
'''<u>Materialtyp:</u>'''
 
Varje [[Redskapspaket]] är dedikerat till en viss [[Material]]typ (mjuka material, hårda material, metall eller papper).
 
 
 
'''<u>Hårdhet:</u>'''
 
Ett [[Redskapspaket]]s ''Hårdhet'' är densamma som [[Material]]et det är gjort i.
 
[[Redskapspaket]]ets/Stationens ''Hårdhet'' får inte vara lägre än ''Hårdheten'' på det som Tillverkas.
 
 
 
'''<u>[[Material]] & [[Bök & Bärförmåga|Bök]]:</u>'''
 
# 1 [[Material]]enhet väger 1 [[Bök & Bärförmåga|Bök]].
 
  Vissa [[Material]] är tyngre respektive lättare än andra. Detta ignoreras helt vad gäller [[Material]]enheter.
 
  1 Enhet [[Material|Krestaul]] tar upp lika mycket [[Bök & Bärförmåga|Bärförmåga]] som 1 enhet [[Material|tyg]].
 
# [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.
 
 
 
'''<u>Materialets kvalitét:</u>'''
 
Kvaliten på det Tillverkade [[Utrustning|Föremålet]] kan inte bli högre än kvalitén på det [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.
 
 
 
'''<u>Storlek:</u>'''
 
Ifall [[Redskapspaket]]et/Stationen är mindre än det som Tillverkas så dubbleras Tillverkningstiden.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! Hårdhet
 
! Pris
 
|-
 
| Papper
 
| style="text-align: center;"| -1
 
| style="text-align: center;"| 2 / enhet
 
|-
 
| Mjuka  primitiva material
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 2 / enhet
 
|-
 
| Hårda primitiva material
 
| style="text-align: center;"| 1
 
| style="text-align: center;"| 2 / enhet
 
|-
 
| Brons
 
| style="text-align: center;"| 1
 
| style="text-align: center;"| 16 / enhet
 
|-
 
| Järn
 
| style="text-align: center;"| 2
 
| style="text-align: center;"| 8 / enhet
 
|-
 
| Värnglas
 
| style="text-align: center;"| 2
 
| style="text-align: center;"| 32 / enhet
 
|-
 
| Krestaul
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| style="text-align: center;"| X / enhet
 
|}
 
 
 
 
 
'''Notis:''' Generellt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Tillverka.
 
 
 
 
 
=== Regler för [[Redskapspaket|Tillverkningsstationer]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! Folk
 
! Produktionshastighet
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Lätt Station]]
 
| 1 Mäster
 
| style="text-align: center;" | x2
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Medeltung Station]]
 
| 1 Mäster och 4 gesäller
 
| style="text-align: center;" | x4
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | [[Redskapspaket|Tung Station]]
 
| 1 Mäster, 8 gesäller och 32 lärljungar
 
| style="text-align: center;" | x8
 
|}
 
 
 
'''<u>Mäster, gesäll och lärljunge:</u>'''
 
Mästern är den karaktär som slår Hantverksslaget. Geseller och lärljungar är mästerns seniora respektive juniora hjälpredor.
 
Dessa slår inga egna slag utan är ett krav för att man ska kunna använda en [[Redskapspaket|Station]].
 
 
'''Gesäll:'''    Har 1 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.
 
'''Lärljunge:''' Har 2 mindre i Hantverk än sin ''Mäster'' samt har de [[Färdighet]]er som krävs för hantverket.
 
 
 
  // DEPLOY-REGLER //
 
 
 
 
 
== [[Material]]åtgång ==
 
=== [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (hårt)
 
|-
 
| Medeltungt
 
| 2 (hårt)
 
|-
 
| Tungt
 
| 4 (hårt)
 
|}
 
'''Notis:''' [[Vapenegenskaper|Långa]] [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]] väger visserligen 1 mer [[Bök & Bärförmåga|Bök]], men detta ignoreras helt vid Tillverkning.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Ben, sten eller trä etc.
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|
 
|-
 
| Brons
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| Eld
 
|-
 
| Järn
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| Eld
 
|-
 
| Värnglas
 
| style="text-align: center;"|12
 
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| // INGET REGELSTÖD ÄNNU //
 
|-
 
| Krestaul
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| Eld
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (mjukt eller hårt)
 
|-
 
| Medeltung
 
| 2 (hårt)
 
|-
 
| Tung
 
| 4 (hårt)
 
|}
 
'''Notis:''' [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] kostar 1 [[Material]]enhet trots att de väger mindre än 1.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Päls, ull, linne, läder etc.
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 0
 
| Går bara att bygga [[Vapen#Avståndsvapen|Slunga]] med.
 
|-
 
| Ben, sten eller trä etc.
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] med.
 
|-
 
| Brons
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.
 
|-
 
| Järn
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| Eld. Går inte att Tillverka [[Vapen#Avståndsvapen|Pilbågar]] eller [[Vapen#Avståndsvapen|Slungor]] med.
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Skydd#Rustning|Rustningar]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass (inte buren)
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Medeltung
 
| 2 (hårt eller mjukt)
 
|-
 
| Tung
 
| 4 (hårt eller mjukt)
 
|-
 
| Lätt station
 
| 8 (hårt)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Päls, ull, linne, läder etc.
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 0
 
|
 
|-
 
| Brons
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| Eld
 
|-
 
| Järn
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| Eld
 
|-
 
| Krestaul
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| Eld
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Skydd#Sköld|Sköldar]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (hårt)
 
|-
 
| Medeltung
 
| 2 (hårt eller mjukt)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Råhud
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 0
 
|
 
|-
 
| Ben, trä etc.
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|
 
|-
 
| Brons
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| Eld
 
|-
 
| Järn
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| Eld
 
|-
 
| Krestaul
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| Eld
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (mjukt)
 
|-
 
| Medeltung
 
| 2 (mjukt)
 
|-
 
| Tung
 
| 4 (mjukt)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Päls, ull, linne, läder etc.
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 0
 
|
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Redskapspaket|Grovhantverkspaket]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (hårt)
 
|-
 
| Medeltungt
 
| 2 (hårt)
 
|-
 
| Tungt
 
| 4 (hårt)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Ben, sten eller trä etc.
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|
 
|-
 
| Brons
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| Eld
 
|-
 
| Järn
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| Eld
 
|-
 
| Krestaul
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| Eld
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Redskapspaket|Sömnadspaket]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (hårt)
 
|-
 
| Medeltungt
 
| 2 (hårt)
 
|-
 
| Tungt
 
| 4 (hårt)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Ben, sten eller trä etc.
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Redskapspaket|Brygdpaket]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (hårt)
 
|-
 
| Medeltungt
 
| 2 (hårt)
 
|-
 
| Tungt
 
| 4 (hårt)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Brons
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| Eld
 
|-
 
| Järn
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 2
 
| Eld
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Redskapspaket|Kunskapspaket]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (mjukt, hårt eller papper)
 
|-
 
| Medeltungt
 
| 2 (mjukt, hårt eller papper)
 
|-
 
| Tungt
 
| 4 (mjukt, hårt eller papper)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Papper
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| Papper
 
| style="text-align: center;" | -1
 
|
 
|-
 
| Päls, ull, tagel etc.
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 0
 
|
 
|-
 
| Ben, sten eller trä etc.
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| [[Redskapspaket#Grovhantverkspaket|Grovhantverkspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 1
 
|
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Redskapspaket|Rep]] ===
 
{| class="wikitable"
 
! Viktklass
 
! [[Material]]åtgång
 
|-
 
| Lätt
 
| 1 (mjukt)
 
|-
 
| Medeltungt
 
| 2 (mjukt)
 
|-
 
| Tungt
 
| 4 (mjukt)
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Material]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! [[Redskapspaket]]
 
! Hårdhet
 
! Krav
 
|-
 
| Päls, ull, tagel etc.
 
| style="text-align: center;" | 9
 
| [[Redskapspaket#Sömnadspaket|Sömnadspaket]]
 
| style="text-align: center;" | 0
 
|
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== '''Tillreda // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Tillreda slås för att förbättra [[Extrakt]] eller ge dem specifika modifikationer.<br>
 
För att slå ett Tillredaslag krävs minst 2 [[Extrakt]] av samma typ. Dessa kallas "ingredienser".<br>
 
Man slår ihop de två [[Extrakt|Ingredienserna]] till ett förädlat [[Extrakt]].<br>
 
Man kan förädla flera [[Extrakt]] åt gången. För varje förädlat [[Extrakt]] krävs två [[Extrakt|Ingredienser]].<br>
 
[[Redskapspaket]]et respektive [[Redskapspaket|Stationen]] avgör hur många förädlade [[Extrakt]] som kan framställas åt gången.
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' 4 Timmar per specifikt [[Extrakt]]. Antal doser spelar ingen roll.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 4 Timmar till.
 
 
'''Krav:''' Eld och ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
 
 
 
'''Notis:'''
 
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (Extrakt)]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.
 
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Inga [[Extrakt|Ingredienser]] går att rädda.
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Hälften av [[Extrakt|Ingredienser]] fördärvas, resten räddas.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Kass kvalitét
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Normal kvalitét
 
 
|-
 
|-
| Väldigt lyckat (VL)
+
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Offensiva handlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
| Ypperlig kvalitét
+
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Övriga handlingar|Manöver]] gjorts ] [ +9 från ''Situationsvärde'' eftersom [[Närstridsanfall]] är ''"Väldigt lätt"''] - [ 0 från ''Motståndsvärde'' eftersom offret inte [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gör motstånd]] ] = 25 i Utfall.
|}
 
 
 
  
{| class="wikitable"
+
Detta innebär att [[Offensiva handlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
! Extraeffekt
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! Effekt
 
! Kan appliceras på
 
|-
 
| Uppskjuten effekt
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| Den som Tillreder bestämmer hur många timmar effekten skjuts upp. Dock inte mer än ett dygn.
 
| Samtliga [[Extrakt]]
 
|-
 
| Ändrad verkningstid
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| Alla effekter som modifierar [[Framgångsslag]] varar 3 timmar mer eller mindre (den som Tillreder avgör).
 
| [[Extrakt]] som modifierar [[Framgångsslag]].
 
|-
 
| Diskret smak
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| 3 mer [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] på eventuella [[Perception]]sslag för att känna smaken av [[Extrakt]]et.
 
| Samtliga [[Extrakt]]
 
|-
 
| Snabbverkande [[Extrakt|Gift]]
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| Minskar mängden [[Skadetärning]]ar som giftet orsakar till 1/3 av orginalmängden, men [[Påfrestning|Skadan]] appliceras direkt.
 
| [[Extrakt|Gift]]
 
|-
 
| Sövande [[Extrakt|Gift]]
 
| style="text-align: center;" | 0
 
| Istället för [[Påfrestning|Skada]] så orsakar [[Extrakt|Giftet]] [[Påfrestning|Utmattning]]. [[Påfrestning]]en delas ut i slutet på varje minut istället för timme.
 
| [[Extrakt|Gift]]
 
|-
 
| Motgift
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| [[Extrakt|Medicinens]] läkning multipliceras med 5 och läkningstakten till 1, 2 eller 3 per timme (den som Tillreder väljer) .<br>
 
[[Extrakt]]et läker bara [[Påfrestning|Skada]] orsakad av [[Extrakt|Gift]].<br>
 
 
 
'''Notis:''' Läkningstakten matchas med [[Extrakt|Giftets]] [[Påfrestning|Skadetakt]] för bästa effekt.
 
| [[Extrakt|Medicin]]
 
|-
 
| Vansinnesdrog
 
| style="text-align: center;" | 3
 
| +4 [[Kampglöd]].
 
-2 På alla fysiska [[Framgångsslag]] (och används därför gärna av någon med [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Berusningsvana]]).
 
| [[Extrakt|Kampdrog]]
 
 
|}
 
|}
'''Notis:''' Man måste ha [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Fördjupad kunskap (Extrakt)]] för att kunna lägga till ''Extraeffekter''.
 
  
'''<u>[[Extrakt]]åtgång:</u>'''
 
Man förbrukar x2 [[Extrakt]] för att försöka skapa x1 [[Extrakt]].
 
  
'''<u>Kvalitétsbergänsning:</u>'''
+
=== Framgångsvärde(FV) ===
Det förädlade [[Extrakt]]et kan inte bli mer än 1 kvalitétsnivå över det lägsta av de två [[Extrakt]]en.
+
FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.<br>
 +
Det brukar baseras på någon av karaktärens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
  
== [[Extrakt|Grundextrakt]] ==
+
FV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
{| class="wikitable"
 
! Extrakt
 
! Kass kvalitét
 
! Normal kvalitét
 
! Ypperlig kvalitét
 
! [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
 
! Notis
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Medicin
 
| Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.
 
| Helar 2 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.
 
| Helar 4 [[Påfrestning|Skada]] (1 / timme).<br> Ökar [[Trevnad|Läkningstak]] med 1 i ett dygn.
 
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
 
| ''Läkningstaket'' för [[Trevnad]] gäller varken för ''Mediciner'' eller [[Hela]].
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Kampdrog
 
| +1T6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.<br> Får 1T3 [[Påfrestning|Skada]].
 
| +3 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.
 
| +6 [[Kampglöd]].<br> Blir lättretlig och impulsiv.
 
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
 
|
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Visionär drog
 
| +1T6-3 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].
 
| +2 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -2 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].
 
| +4 då man slår [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kraft]] eller [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]].<br> -4 på alla fysiska [[Framgångsslag]] och [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] mot [[Hypnos]].
 
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
 
|
 
|-
 
| style="font-weight: bold;" | Gift
 
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: -1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 i timmen.
 
| 3 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1 eller 2 i timmen (den som Tillreder väljer).
 
| 6 [[Skadetärning]]ar ([[Skadetärning|Skadebonus]]: 1).<br> [[Påfrestning|Skadan]] doseras ut 1, 2 eller 3 i timmen (den som Tillreder väljer).
 
| style="text-align: center;" | 0,5 [[Bök & Bärförmåga|Bök]]
 
| ''Verkningstid'' och ''Överdosering'' är inte relevanta.
 
|}
 
  
  
 +
=== Situationsvärde(SV) ===
 +
''SV'' representerar handlingens generella svårighetsgrad.<br>
 +
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.<br>
 +
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre ''SV'' än att klättra upp för än en mur.<br>
 +
Dessa kommer alltid i sjok om 3.<br>
  
 
+
Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje ''Framgångsslag'' har sina egna situations-matriser.
 
 
 
 
== '''STOPPA BLODFÖRLUST // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Stoppa blodförlust slås då man vill hindra någon som råkat ut för [[Skadeyttring]]en ''Blodförlust'' från att förblöda.
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Kropp & brygder]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] (Den drabbades [[Läger, kläder & proviant|Reseutrustning]])
 
 
'''Tidsåtgång:''' Framgång avgör.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går inte.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 4T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 3T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 2T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T6 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Stoppar all [[Skadeyttring|Blodförlust]] efter 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]]
 
|}
 
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Svårighetsgrad
 
! Svårighetsgrad
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
+
! class="framgang" | ''SV''
|-
 
| Målet är ''Skadat''
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| Målet är ''Sänkt''
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Ljust
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Dunkelt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Mörkt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
 
 
'''<u>[[Skadeyttring|Blodförlust]]:</u>'''
 
Karaktären blöder ymnigt och tar 1 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
Lider man av flera [[Skadeyttring|Blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
 
 
'''<u>[[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]]:</u>'''
 
Karaktären blöder kraftigt och tar 2 [[Påfrestning|Skada]] i början på sin tur varje [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
Lider man av flera [[Skadeyttring|Kraftig blodförlust]] så tar man mer [[Påfrestning|Skada]] per [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
 
 
== '''RÖRLIGHET // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Rörlighetsslag slås när någon ska klättra eller simma. Dessa slag kan vara riktigt jobbiga att misslyckas med, men å andra sidan brukar räcka med att komma upp på ''Delvis lyckat''.
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Spänstighet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket|Rep]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' Se [[Förflyttningar]].
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| ''Faller'' efter halva sträckan / sjunker.
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Blir tvungen att avbryta och återvända efter halva sträckan / håller på att sjunka, men lyckas ta sig upp igen.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]].
 
 
 
Man har 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
 
 
 
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Normal förflyttning]].
 
 
 
Man räknas som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
 
 
 
[[Förflyttningar|Handlingen]] är en separat [[Förflyttningar|Förflyttning]], så man kan inte göra någon annan [[Förflyttningar|Förflyttning]] samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| [[Förflyttningar|Sprint]] tar dig 4 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Snabb förflyttning]] tar dig 2 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. [[Förflyttningar|Normal förflyttning]] tar dig 1 [[Förflyttningar|Hx]] framåt. Att vara stilla är lika [[Påfrestning|Utmattande]] som en [[Förflyttningar|Lugn förflyttning]].
 
 
 
Man räknas inte som [[Liggande]]s när [[Förflyttningar|Handlingen]] är utförd.
 
 
 
[[Förflyttningar|Handlingen]] kan vara en del av en annan [[Förflyttningar|Förflyttning]]. Bara räkna om hastigheten för sträckan som ska traverseras.
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
 
! Förklaring
 
! Förklaring
 
|-
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| Väldigt lätt
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| +9
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
|-
 
| Lätt
 
| Lätt
| style="text-align: center;"| 3
+
| style="text-align: center;"| +6
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| Ganska lätt
| style="text-align: center;"| 6
+
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Normal
 
| Normal
| style="text-align: center;"| 9
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Ljust / dunkelt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Mörkt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte.
 
 
== Fall ==
 
Om det inte trotsar all logik så förutsätts att fallet sker efter halva sträckan som slaget representerar. Någon som faller då den försöker klättra 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] kommer falla från 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] höjd.
 
 
{| class="wikitable"
 
! Fallsträcka
 
! [[Påfrestning|Skada]]
 
|-
 
| Mer än 2 meter / Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]
 
| style="text-align: center;"| x2 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
| Mer än 1 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]
 
| style="text-align: center;"| x4 [[Skadetärning]]ar
 
|-
 
| Mer än 2 [[Förflyttningshandlingar|Hx]]
 
| style="text-align: center;"| x8 [[Skadetärning]]ar
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Underlag
 
! [[Skadetärning|Skadebonus]]
 
! Exempel
 
|-
 
| Mjukt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Hölass eller täta buskage.''
 
|-
 
| Obekvämt
 
| style="text-align: center;"| +0
 
| ''Mossa, böljande gräs eller lera.''
 
|-
 
| Oförlåtande
 
| style="text-align: center;"| +3
 
| ''Stenar.''
 
|}
 
'''Notis:''' [[Skydd#Regler|Rustningsvärde]] skyddar. [[Storlek]] skyddar inte.
 
 
'''<u>Handlöst fall:</u>'''
 
Ifall karaktären är bakbunden, avtuppad eller dylikt så räknas fallet som en nivå högre.
 
 
'''<u>Räddad av [[Redskapspaket|Repet]]:</u>'''
 
Ifall man är bunden i ett rep som sitter fäst, så slås ett [[Reparera|Slitageslag]] på [[Redskapspaket|Repet]].
 
Ifall det håller så räknas fallet bara som ca två meter på ''Obekvämt'' underlag.
 
 
 
 
 
 
 
== '''REPARERA // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Reparera slås när man ska laga [[Utrustning]] som råkat ut för ''Slitage''. Att Reparera något kostar 1 [[Material]]enhet i samma [[Material]] som [[Utrustning|Föremålet]] är gjort av.
 
Kvalitén på [[Material]]et är irrelevant för det här slaget, så man använder förslagsvis kasst [[Material]] för det i den mån man kan.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [6 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Slå ''Slitage'' för [[Redskapspaket]]et.
 
 
'''Tidsåtgång:''' 2 Timmar.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 2 Timmar till.
 
 
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Hantverk]] så ökar [[Framgångsslag#Motstånd|Motståndet]] med 6.
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Ingen effekt
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt, men inget material förbrukas
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Tar bort 1 ''Slitage''
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Tar bort 2 ''Slitage''
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Tar bort 3 ''Slitage''
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Slitage
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| style="text-align: center;"| 1
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| style="text-align: center;"| 2
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Utrustning|Föremålets]] skick
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Brukbar
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Obrukbar
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Ljust
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Dunkelt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Mörkt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Utrustning|Föremålets]] ''Hårdhet''
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Redskapspaketet har lika mycket eller mer Hårdhet än det som repareras.
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Redskapspaketet har 1 mindre Hårdhet än det som repareras.
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
'''Notis:''' Typiskt sett så är det bara [[Rasegenskaper#Väsentyper|Medvetna]] varelser som kan Reparera.
 
 
== Slitage ==
 
Varje ''Slitage'' sänker temporärt kvalitén på ett [[Utrustning|Föremål]] med 1 nivå. Från ''Ypperlig'' till ''Normal'', ''Normal'' till ''Kass'' eller ''Kass'' till ''Obrukbar''.
 
 
Kvalitén återfås genom ''Reparation''.
 
Den vanligaste orsaken till Slitage är [[Komplikation]]er.
 
 
'''<u>Slitageslag:</u>'''
 
[ 1 ] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 2 ''Slitage''.
 
[2-4] [[Utrustning|Föremålet]] drabbas av 1 ''Slitage''. 
 
[5-6] [[Utrustning|Föremålet]] slipper ''Slitage''.
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="annan" | 1T6
 
! Slitage
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 1
 
| 2 Slitage
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 2 - 4
 
| 1 Slitage
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 5 - 6
 
| Ingen Slitage
 
|}
 
 
'''Notis:''' [[Utrustning|Saker]] av [[Material|Krestaul]] får +1 på T6:an.
 
 
 
 
 
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Vaksamhet]] // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]]] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
 
'''Försvar''': [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp en [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] på hand.
 
 
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Beror helt på hur stor ytan som skall genomsökas är.
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Exempel: ''"Hittar jag något av intresse i rummet?"''
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
|
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
| ''Nope.''
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
|
 
Slå 1T6.<br>
 
[1-4] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
 
[5-6] innebär:
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Nope / Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan verkar suspekt.''
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
| ''Hyllan ser ut att vara en lönndörr.''
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' får detaljerad information om vad och vart det är.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
| ''Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.''
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Målets exponering
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! Exempel
 
|-
 
| Väldigt exponerad
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet, mitt framför ''Upptäckaren''.
 
|-
 
| Exponerad
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Smygaren'' befinner sig nästan helt öppet vid sidan av vägen.
 
|-
 
| Ganska exponerad
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Smygaren'' befinner sig bland träden vid sidan av vägen.
 
|-
 
| Ganska dold
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| ''Smygaren'' befinner bakom träden sig en bit in i skogen.
 
|-
 
| Dold
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Smygaren'' befinner sig väl dold på en höjd en bra bit bort.
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Målets aktivitet
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! Exempel
 
|-
 
| Aktiv
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
| Smyger sig på
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Smygaren'' smyger rakt emot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
|-
 
| Smyger runt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.
 
|-
 
| Gömmer sig
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Smygaren'' är stilla.
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! Exempel
 
|-
 
| På sin vakt
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
| Upptagen
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Upptäckaren'' är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
|-
 
| Ljust
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Dunkelt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Mörkt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
 
=== Upptäckaren / Smygaren avgör var ===
 
“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt ''Smygaren'' har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
 
Blir ''Smygaren'' upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?
 
 
X måste dock hålla sig inom den sträcka där ''Smygaren'' blev upptäckt.
 
 
I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.
 
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.
 
 
{| class="wikitable"
 
! '''''''Exempel på "X avgör var"'''''''
 
|-
 
| ''Smygaren'' smyger från 50 meter, rakt mot ''Upptäckaren''.
 
''Upptäckaren'' slog ''Delvis lyckat'' på sitt Perceptionsslag.
 
-------
 
''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.''
 
* Smygaren avgör var. <======
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
-------
 
 
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.
 
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.
 
|}
 
 
 
=== Om ''Smygaren'' rör sig ===
 
 
'''<u>Korta sträckor:</u>'''
 
Ifall ''Smygaren'' rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
 
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så minskar ''Upptäckarens'' [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]. Är stora bitar av sträckan väl skylda så ökar [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgraden]].
 
 
'''<u>Långa sträckor:</u>'''
 
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
 
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum ''Smygaren'' befinner sig.
 
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
 
 
'''<u>Många respektive få sträckor:</u>'''
 
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för ''Smygaren'' (eftersom att fler slag slås).
 
SL får se upp så att ''Smygaren'' inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
 
 
'''<u>Grupper med ''Upptäckare:</u>'''''
 
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal.
 
[[Ödesvald]]a karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.
 
 
'''Tankar:''' Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.
 
 
== '''[[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Förnimma slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att känna av närvaron av en ande eller få kalla kårar när [[Vitnertyp|Morkvitner]] väller in i området.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Andlighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Förnimma]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL tar upp ett [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]] hand.
 
 
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] som standard, 1 [[Stridsregler|Handling]] om man skall räknas som ''På sin vakt''.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter.
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
|
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
|
 
Slå 1T6.<br>
 
[1-4] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
 
[5-6] innebär:
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är i närheten, och på ett ungefär hur nära det är. För att få reda på var det är krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Smygaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
* ''Upptäckaren'' räknas som [[Överraskad]].
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något. För att få mer detaljerad information något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
 
* ''Upptäckaren'' avgör var.
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 9
 
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| Ganska svårt
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Sinnestämning
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Exempel
 
|-
 
| På sin vakt
 
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| style="text-align: center;"| -3
| ''Upptäckaren'' står på helspänn och spanar.
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Upptäckaren'' kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
 
|-
 
| Upptagen
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''Upptäckaren'' är fokuserad på något annat än sin omgivning.
 
|}
 
 
== NÄRSTRIDSANFALL // HORDER BEHÖVER SKRIVAS IN // ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Närstridsanfall slås då någon [[Anfallshandlingar#Anfall (1 Handlingspoäng)|Anfaller]] går i [[Anfallshandlingar#Frenesi (2 Handlingspoäng)|Frenesi]] eller [[Anfallshandlingar#Greppa (2 Handlingspoäng)|Greppar]] någon.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]]] + [1-5 ifall man har [[Vapen#Närstridsvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
 
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Gard]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Slitage|Slitage]] eller 1T6 [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' Beror på [[Anfallshandlingar|Anfallshandlingen]].
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Nej, men [[Allmänna handlingar|Manöver]] fyller i princip samma funktion.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 1 [[Skadetärning]].<br>
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar.<br>
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 2 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1<br>
 
Ifall ''försvararen'' har lagt [[Försvarshandlingar|Motvärn]] så åsamkar ''försvararen'' ''anfallaren'' 1 [[Skadetärning]].
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| ''Anfallaren'' åsamkar ''försvararen'' 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| [[Perception|Ljust / Dunkelt]]
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| [[Perception|Mörkt]]
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
== Regler för Närstrid ==
 
'''Krav:''' För att vara i ''Närstrid'' krävs att man befinner sig i samma [[Förflyttningar|Hx]] och att det råder tumult.
 
 
'''<u>Skjuta in i ''Närstrid'':</u>'''
 
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i ''Närstrid'' är [[Framgångsslag|Riskabelt]]. [[Komplikation]] innebär då att [1T6] slås.
 
[1-3] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 
[4-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 
 
'''<u>[[Allmänna handlingar|Sikta]] i ''Närstrid'':</u>'''
 
Om man [[Allmänna handlingar|Siktar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 
 
'''<u>[[Allmänna handlingar|Ladda]] i ''Närstrid'':</u>'''
 
Om man [[Allmänna handlingar|Laddar]] i ''Närstrid'' så får alla inblandade en chans att [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 
 
'''<u>[[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig ut ur ''Närstrid'':</u>'''
 
Om man [[Förflyttningshandlingar|Förflyttar]] sig ut ur ''Närstrid'' utan att [[Allmänna handlingar|Dra sig ur]] så får alla inblandade [[Anfallshandlingar|Anfalla]] gratis.
 
 
/// HORDER ///
 
 
== '''INFORMATION // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Information slås för att avgöra hur mycket en karaktär vet om en specifik frågeställning eller lyckas utröna ur en specifik källa (till exempel uråldriga runor eller mystiska [[Följa spår|Fotspår]]).
 
 
En frågeställning kan vara: "''Vem var kappmästaren?''", "''Vad vet jag om staden Stiiga?''" eller dylikt. Det finns inga regler som begränsar vad en frågeställning kan vara, så SL får avgöra ifall frågeställningen är rimlig eller ej.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kunskap]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Rykten & legender]]] + [1-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' SL Slår en dold T6. [1] och [2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 
 
'''Tidsåtgång:''' Ingen
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' 10 Minuter
 
 
'''Notis:''' Man måste [[Framgångsslag|Ta sin tid]] för att få använda [[Redskapspaket|Kunskapspaket]].
 
 
'''Notis 2:'''
 
Har man bara [[Färdighet#Kunskapsfärdigheter|Ytlig kunskap (x)]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.
 
Har man inte ens det så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] ytterligare 3 (till 9).
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Exempel: ''"Vad vet jag om Kappmästaren?"''
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Karaktären har ingen aning
 
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor?''
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
|
 
Slå 1T6.<br>
 
[1-4] innebär:
 
*Karaktären har ingen aning
 
 
[5-6] innebär:
 
*Karaktären kan ämnets grundläggande kontext
 
 
| ''Uh ... eh ... Någon som är en mästare på kappor? / En mäktig onding som härjade för länge sedan.''
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Karaktären  kan ämnets grundläggande kontext
 
| ''En mäktig onding som härjade för länge sedan.''
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Karaktären kan grundläggande information om ämnet
 
| ''En onding med en enorm här av [[Bastjur|Troll]] och [[Vildfolk]] som drog in Trudvang i "Det stora kriget" för åtskilliga generationer sedan.''
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Karaktären  kan all välkänd information om ämnet
 
| ''Sin [[Vitnertyp|Mörka vitner]] och enorma här till trots besegrades han för 400 år sedan i "Femspjutsslaget".''
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
|-
 
| Svårt
 
| Svårt
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
 
== '''INFLYTANDE // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Målet är ju att så mycket som möjligt av all kommunikation skall ske genom rollspelande och inte tärningsslag. Men ibland kanske SL, efter att ha hört en rollpersons plädering, inte riktigt kan avgöra hur [[NPC]]n skall reagera. Då kan tärningarna vara ett smidigt hjälpmedel.<br>
 
Spelare kan också kalla på Inflytandeslag ifall man känner sig villrådig kring hur ens rollperson ska förhålla sig till något.<br>
 
Effekten är dock bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som strider mot dennes natur.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall man har [[Talang|Silvertunga]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
 
'''Försvar:''' ['''[[Erfarenhet]]sbonus'''] + [2 ifall offret har [[Talang|Silvertunga]]] + [2 ifall man har [[Talang|Skärskåda]]] + [2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Beslutsam]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
 
'''Tidsåtgång:''' Varierar kraftigt beroende på situation. Ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i munnen på någon kan det röra sig om mindre än en [[Basregler för strid|Handling]].
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Rör sig typiskt om att man inleder med en power display; avrättar en underhuggare utan rimlig anledning eller på annat sätt bygger upp tension. Inte mindre än 2 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
! Exempel: ''Du får tio silvermynt och jag får komma in.''
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Gör ett dåligt intryck.
 
| ''Stick.''
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Ingen effekt.
 
| ''Nej tack.''
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Ganska övertygad.
 
| ''Tio silver? Visst, men vapnen lämnas utanför.''
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Övertygad för stunden, sen ganska övertygad.
 
| ''Visst ... Attans, jag borde ha krävt att vapnen lämnas utanför.''
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Övertygad.
 
| ''Tio silver? Visst.''
 
|}
 
 
'''Notis:''' Effekten är bara rådgivande, inte tvingande. Ett Inflytandeslag kan inte få någon att göra något som är totalt "out of character". 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! ''Talarens'' överläge
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]
 
! ''Exempel''
 
|-
 
| ''Talaren'' har ett totalt övertag
 
 
| style="text-align: center;"| -6
 
| style="text-align: center;"| -6
| ''[[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]] i ansiktet eller [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] mot strupen''
 
|-
 
| ''Talaren'' har ett stort övertag
 
| style="text-align: center;"| -3
 
| ''Lyssnaren är omringad av talarens hantlangare''
 
|-
 
| ''Talaren'' har ett övertag
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Talaren är större och starkare än lyssnaren''
 
|-
 
| ''Talaren'' har inte mycket att komma med
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''"I'll bite your legs off!"''
 
|}
 
'''Notis:''' ''Övertag'' är mest relevant i hotfulla situationer. I formella situationer kan dock titel och mandat ha liknande effekt.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! ''Lyssnarens'' Inställning till ''talaren''
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Positiv
 
| style="text-align: center;"| -3
 
|-
 
| Neutral
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Skeptisk
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Negativ
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! ''Lyssnarens'' Inställning till orden
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Positiv
 
| style="text-align: center;"| -3
 
|-
 
| Neutral
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Skeptisk
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Negativ
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
 
 
 
 
== '''FÖLJA SPÅR // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
Följa spår slås för att avgöra hur snabbt man följer ett spår. Om man vill utröna vad som har hänt på en plats kan man slå ett [[Information]]sslag istället.
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''Erfarenhetsbonus'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vana ( x )]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera#Regler|Slitage]] eller [1T6] [[Påfrestning|Skada]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' Upp till 8 timmar.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 
 
'''Notis:''' Har man inte [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Spåra]] så ökar [[Framgångsslag|Motståndet]] med 6.
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
| Lyckas ej följa spåret. Man vet inte ens åt vilket håll de leder.
 
|-
 
| Misslyckat (ML)
 
| Lyckas inte följa spåren mer än 10 meter.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Följer spåret i en hastighet av upp till 5 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo i svår miljö]]).
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Följer spåret i en hastighet av upp till 10 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Lugnt tempo]]).
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Följer spåret i en hastighet av upp till 20 Km / 8 timmar (detta motsvarar [[Resa|Normalt tempo]]).
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| Väldigt svårt
| style="text-align: center;"| 18
+
| style="text-align: center;"| -9
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
 
! Ljus
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Ljust
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
| Dunkelt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Mörkt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|}
 
  
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]] appliceras inte, men [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] och [[Talang|Stigfinnare]] appliceras.
+
=== Motståndsvärde(MV) ===
 +
Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt ''Framgångsslag''.<br>
 +
Det brukar baseras på en av motståndarens [[Grundegenskap]]er eller dennes [[Erfarenhet#Regler|Erfarenhetsbonus]], och modifieras av [[Färdighet]]er och [[Utrustning]].
  
== '''DYRKA OCH DESARMERA // KLAR //''' ==
+
MV = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid'']
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Dyrka & desarmera slås då man ska desarmera en fälla eller dyrka upp ett lås. Ju bättre resultat ju snabbare lyckas man.
 
// Man kan avbryta handlingen när man vill
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Smidighet]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' [[Reparera|Slitage]] på dyrkset eller att karaktären lämnar ett spår som vittnar om att någon vart där. Kan till exempel vara en tygbit, ett tydligt fotspår eller dylikt.
 
 
'''Tidsåtgång:''' [[Framgångsslag|Framgångsnivån]] avgör.
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Funkar ej.
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="framgang" | Utfall
+
! Exempel
! Resultat
 
|-
 
| Väldigt misslyckat (VM)
 
| Det tar 1T3 minuter innan man inser att man inte förmår sig på låset. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.<br>
 
Försöket låter rätt högt. Alla i samma och/eller angränsande Hx får slå [[Perception]] för att höra ljudet.<br>
 
Om mekanismen har en fälla så aktiveras denna.
 
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Det tar 1T3 minuter innan man förstår att mekaniken är för svårt. Man får försöka igen när man har högre ''Värde''.
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Det tar 1T3 x 10 minuter.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Det tar 1T3 minuter.
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Det tar 1T3 [[Basregler för strid|Stridsrundor]].
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| ''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| '''Normal'''
 
| style="text-align: center;"| '''9'''
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''Inte ens väl en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
 
 
'''Notis:''' T3an är dold, så den som dyrkar vet inte riktigt hur lång tid det kommer att ta (förutsatt att den inte har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Inbrott]], för då blir utfallet på T3an alltid 1).
 
 
 
== '''AVSTÅNDSANFALL // KLAR //''' ==
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
 
 
Avståndsanfall slås när man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] med ett [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] eller [[Anfallshandlingar|Kastar]] ett [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] på någon.
 
 
 
'''[[Framgångsslag]]:''' ['''2T8'''] + ['''[[Grundegenskap|Kamp]]'''] + [2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]]] + [1-5 ifall man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Vapen]]] [+1-2 ifall man [[Allmänna handlingar|Siktar]]] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
 
'''Försvar:''' [[Försvarshandlingar|Ducka]] eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]
 
 
'''Tidsåtgång:''' 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]]
 
'''[[Framgångsslag|Ta sin tid]]:''' Går ej. Men att [[Allmänna handlingar|Sikta]] fyller ungefär samma funktion.
 
 
'''Notis:''' Ifall man [[Anfallshandlingar|Kastar]] så läggs inte [[Färdighet#Grundfärdigheter|Pricksäkerhet]] till.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
 
|-
 
|-
| Väldigt misslyckat (VM)
+
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Offensiva handlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
| Missar.
+
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] blir [ 25 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
|-
 
| Misslyckat (M)
 
| Målet drabbas av 1 [[Skadetärning]].
 
|-
 
| Delvis lyckat (DL)
 
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar.
 
|-
 
| Lyckat (L)
 
| Målet drabbas av 2 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1
 
|-
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
| Målet drabbas av 3 [[Skadetärning]]ar med [[Framgångsslag|Fördel]] 1
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Antal skyttar
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Värde]]
 
|-
 
| x1
 
| style="text-align: center;"| +0
 
|-
 
| x2
 
| style="text-align: center;"| +3
 
|-
 
| x4
 
| style="text-align: center;"| +6
 
|-
 
| x6
 
| style="text-align: center;"| +9
 
|-
 
| x8
 
| style="text-align: center;"| +12
 
|-
 
| x12
 
| style="text-align: center;"| +15
 
|}
 
'''Notis:''' Försvararnas Antalsbonus kan inte vara högre än skyttarnas.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Avstånd
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Inom 5 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (25 m)
 
| style="text-align: center;"| 6
 
|-
 
| Inom 10 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (50 m)
 
| style="text-align: center;"| 9
 
|-
 
| Inom 20 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (100 m)
 
| style="text-align: center;"| 12
 
|-
 
| Inom 40 [[Förflyttningshandlingar|Hx]] (200 m)
 
| style="text-align: center;"| 15
 
|}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! Övriga faktorer
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
|-
 
| Blåst
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| [[Perception|Mörkt]] / solen i ögonen
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|-
 
| Ifall målets senaste Handling var en [[Förflyttningshandlingar|Snabb förflyttning]], eller [[Förflyttningshandlingar|Sprint]], i sidledes.''
 
| style="text-align: center;"| 3
 
|}
 
 
 
== Regler ==
 
 
 
'''<u>Skjuta in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]]:</u>'''
 
Att [[Anfallshandlingar|Skjuta]] eller [[Anfallshandlingar|Kasta]] in i [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid|Närstrid]] är [[Framgångsslag#Riskabla slag|Riskabelt]]. [[Framgångsslag#Riskabla slag|Olycka]] innebär då att [1T6] slås.
 
[1-2] [[Komplikation]]en har ingen effekt.
 
[3-5] En allierad drabbas av ett Delvis lyckat (DL) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 
[ 6 ] En allierad drabbas av ett Lyckat (L) [[Anfallshandlingar|Anfall]] från skytten.
 
''' # Ifall den allierade träffas så träffas inte målet'''
 
''' # [[Skadetärning|Skadebonus]] från [[Talang|Skarpskytt]] gäller ej mot allierad'''
 
 
 
'''<u>Kajting:</u>'''
 
Man kan inte göra en [[Förflyttningar|Förflyttning]] och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] under samma [[Basregler för strid|Stridsrunda]].
 
 
 
'''<u>Springa med spänd båge:</u>'''
 
Man kan inte heller [[Förflyttningshandlingar|Förflytta]] sig snabbare än ''Långsamt'' med ett [[Allmänna handlingar|Laddat]] [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]].  
 
Undantaget är om man har ett [[Vapen#Avståndsvapen|Armborst]].
 
 
 
'''<u>[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:</u>'''
 
# Försvararnas [[Hord|Antalsbonus]] och [[Hord|Ta-stryk-faktor]] kan inte bli högre än skyttarnas.
 
# Om inget annat sägs så kan en [[Vapen#Avståndsvapen|projektil]] bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
! '''''Exempel på [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] mot [[Hord]]er:'''''
 
|-
 
|3 skyttar [[Avståndsanfall|Skjuter]] på en [[Hord]] med 7 individer.
 
 
 
 
 
'''''"# Försvararnas Antalsbonus och Ta-stryk-faktor kan inte bli högre än skyttarnas."'''''
 
 
 
Försvararnas ''Antalsbonus'' räknas ned från +6, till +3.
 
Försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' räknas ned från x2 till x1,5.
 
 
 
Anfallet gör 20 [[Påfrestning]].
 
Multiplicerat med försvararnas ''Ta-stryk-faktor'' blir det totalt 30 [[Påfrestning]].
 
 
 
 
 
'''''"# Om inget annat sägs så kan en projektil bara åsamka [[Påfrestning]] på en individ."'''''
 
 
 
Försvararna har 8 [[Hälsa]] vardera (9 [[Påfrestning]] för gå ned till [[Hälsa|Skadad]]).
 
De första två får 9 [[Påfrestning]] vardera, men den sista att falla får resterande 12 [[Påfrestning]] (istället för att ta 9 [[Påfrestning]] och låta 3 löpa över).
 
 
 
 
 
I praktiken blir det som att 3 skyttar skjuter på 3 utav 7 försvarare.
 
|}
 
 
 
'''<u>[[Skydd#Sköld|Sköldar]] & Avståndsanfall:</u>'''
 
# [[Skydd#Sköld|Sköldar]] drar ned mängden [[Påfrestning]] man får av Avståndsanfall med 3.
 
 
 
'''<u>Långskott:</u>'''
 
Ifall målet är längre bort än [[Vapen#Avståndsvapen|Vapnets]] halva räckvidd så sänks anfallets [[Skadetärning|Skadebonus]] med 2.
 
 
 
== Tips till den som brukar [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] ==
 
[[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är både långsammare, otympligare och svagare än [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]] men kan användas från håll.<br>
 
Detta öppnar upp för en hel del praktiska fördelar.
 
 
*Man kan positionera sig så att man är oåtkomlig för motståndare med [[Vapen#Närstridsvapen|Närstridsvapen]], eller [[Anfallshandlingar|Skjuta]] tillbaks mot andra som gör just detta.
 
*Man kan [[Anfallshandlingar|Skjuta]] förbi eventuella köttsköldar och har därmed lätt göra livet surt för känsligare motståndare så som besvärjare och dylikt.
 
*Att [[Extrakt|Förgifta]] pilar respektive lod är långt mycket effektivare än att [[Extrakt|Förgifta]] [[Vapen#Näsrstridsvapen|Närstridsvapen]].
 
*Man kan smyga sig på folk och [[Anfallshandlingar|Skjuta]] dem med [[Extrakt|Giftpilar]], och sedan använda försprånget för att fly. Sen kan man ju komma tillbaks vid ett senare tillfälle och göra samma sak igen.
 
*[[Anfallshandlingar|Skjut]] på mål ''strax innan'' era närstridare går in. De kommer då både behöva [[Försvarshandlingar|Ducka]] & gå i [[Försvarshandlingar|Gard]] (eller [[Försvarshandlingar|Slänga sig undan]]).
 
*Se till att kunna bära mycket. [[Vapen#Avståndsvapen|Avståndsvapen]] är [[Bök & Bärförmåga|Bökiga]].
 
*Skaffa [[Talang|Skarpskytt]] och/eller [[Talang|Kvick]].
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== '''KOMPLIKATIONER // KLAR //''' ==
 
Efter att man slagit ett [[Framgångsslag]] så kan man välja att ta en Komplikation mot att man får +1 på slaget.<br>
 
Komplikationer har antingen effekt där och då de inträffar, eller så kan en rollperson ta upp dem på hand som ''Komplikationspoäng'' som kan ställa till med oreda senare.<br>
 
[[NPC]]s kan inte ta Komplikationer.
 
 
 
 
 
=== Vanliga Komplikationer ===
 
De flesta [[Framgångstabeller]] har standardyttringar på Komplikationer.<br>
 
Dessa skall användas i första hand, annars kan inflation på ''Komplikationspoäng'' uppstå.
 
 
 
'''<u>Typisk stridskomplikation:</u>'''
 
[[Vapen]] (eller annan [[Utrustning]] om SL så önskar) drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
 
 
 
'''<u>Typisk [[Information|Kunskapskomplikation]]:</u>'''
 
SL Slår en dold [1T6].
 
[1-2] innebär att all information är felaktig. Karaktären är medveten om att informationen kan vara felaktig.
 
  
'''<u>Typisk [[Rörlighet]]skomplikation:</u>'''
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Övriga handlingar#Defensiva handlingar|Gard]] för att värja sig mot angriparen<br>
När man klättrar, simmar etc så är en vanlig Komplikation att rollpersonen tar 1T6 [[Påfrestning|Skada]] eller att slumpvis vald [[Utrustning]] drabbas av [[Reparera#Slitage|Slitage]].
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]] ] = 6 i ''Värde''.<br>
  
{| class="wikitable"
+
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motståndsvärde'', vilket sänker ''Utfallet'' [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Offensiva handlingar|Anfall]] från [ 25 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 21 - ''Lyckat'' ].
! style="font-weight: bold;" | Exempel på en Komplikation
 
|-
 
| '''Komplikation:''' 1 [[Reparera#Slitage|Slitageslag]] på ett [[Redskapspaket|Brygdpaket]].
 
''“Klättringen är svår, och vid ett tillfälle är du ruskigt nära på att falla till en säker död. Du halkar men lyckas i sista sekund grabba tag i ett mindre träd. Du klarar dig visserligen med livet i behåll, men ser hur två vialer ramlar ur din ryggsäck och krossas mot klipporna nedan.”''
 
 
|}
 
|}
  
  
=== Komplikationspoäng ===
+
=== Utfall ===
Ifall SL inte kommer på någon intressant eller rimlig Komplikation så tar rollpersonen ett ''Komplikationspoäng'' istället.<br>
+
Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.
SL kan stryka ett ''Komplikationspoäng'' från en rollperson för att ge en [[Framgångsslag#Fördel|Fördel]] på ett [[Framgångsslag]], slaget av en [[NPC]] mot sagda rollperson.
 
Men detta skall ses lite som en nödlösning. Om situationen erbjuder några uppenbara Komplikationer skall dessa användas i första hand.
 
 
 
 
 
 
 
== '''FRAMGÅNGSSLAG''' ==
 
 
 
Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.<br>
 
Man slår två T8or och adderar deras värde med modifikationer från karaktärsegenskaper och [[Utrustning]].<br>
 
Resultatet subtraheras med ''Motståndsvärdet'' för att få fram slagets ''Utfall''.<br>
 
''Utfallet'' mäts sedan mot Framgångstabellen nedan.
 
 
 
 
 
=== Tärningsslag, Värde och Utfall ===
 
 
 
''Värde'' = ['''[[Grundegenskap]]'''] + [2 ifall man har rätt [[Färdighet#Grundfärdigheter|Grundfärdighet]]] + [0-5 ifall man har ett [[Redskapspaket]]] + [2 ifall man ''Tar sin tid''] - [X från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]]]
 
 
   
 
   
  ''Utfall'' = 2T8 + ''Värde''
+
  [2T8] + [''Framgångsvärde''] +- [X från ''Situationsvärde''] - [fiendens ''Motståndsvärde'' ifall någon gör motstånd] )
Högre ''Utfall'' innebär bättre utförande.
 
  
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat'', ''Misslyckat'', ''Delvis lyckat'', ''Lyckat'' eller ''Väldigt lyckat''.<br>
+
Utförandet kan bli ''Väldigt misslyckat(VM)'', ''Misslyckat(M)'', ''Delvis lyckat(DL)'', ''Lyckat(L)'' eller ''Väldigt lyckat(VL)''.<br>
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 
Olika handlingar har olika [[Framgångstabeller]] med egna resultat på varje framgångsnivå.
 
 
 
=== Framgångstabell ===
 
{| class="wikitable"
 
! class="framgang" | Utfall
 
! Resultat
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 4 och lägre
 
| Väldigt misslyckat (VML)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 5 - 7
 
| Misslyckat (ML)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 8 - 10
 
| Delvis lyckat (DL)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 11 - 13
 
| Lyckat (L)
 
|-
 
| style="text-align: center;" | 14 och högre
 
| Väldigt lyckat (VL)
 
|}
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Soldat|Soldat]] ska [[Anfallshandlingar|Anfalla]] ett värnlöst offer.
 
Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från [[Färdighet#Grundfärdigheter|Närkamp]] ] + [ 3 från [[Vapen#Närstridsvapen|Svärdet]] ] + [ 0 eftersom ingen [[Allmänna handlingar|Manöver]] gjorts ] [ 0 från [[Framgångsslag#Motstånd|Motstånd]] eftersom offret inte står i [[Försvarshandlingar|Gard]] = 16 i Utfall.<br>
 
 
Detta innebär att [[Anfallshandlingar|Anfallet]] är ''Väldigt lyckat''.
 
|}
 
 
'''<u>Sänka utfall:</u>'''
 
Generellt sett är man fri att sänka sina egna utfall på Framgångsslag.
 
Undantaget är ifall slaget räknas som ''Riskabelt''.
 
 
 
=== Motstånd ===
 
''Motstånd'' sänker ''Utfallet'' på ett Framgångsslag.<br>
 
Det som avgör ''Motståndets'' värde är ''Svårighetsgraden'' och ifall ett eventuellt offer försvarar sig eller inte (man kan t.ex. försöka [[Försvarshandlingar|Parera]] ett inkommande [[Anfallshandlingar|Svärdshugg]]).<br>
 
''Motstånd'' som genereras av ''Svårighetsgrad'' kommer i sjok om 3.<br>
 
Huruvida ett offer kan försvara sig eller inte, och vilken karaktärsegenskap som i sådana fall används, står vid respektive [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] och/eller [[Anfallshandlingar|Anfallshandling]].
 
 
{| class="wikitable"
 
! Exempel
 
|-
 
| En [[NPC#Bonde|Bonde]] blir [[Anfallshandlingar|Anfallen]] av en [[NPC#Soldat|Soldat]].<br>
 
Utfallet på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] blir [ 18 ], vilket är ''Väldigt lyckat''.<br>
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] går i [[Försvarshandlingar|Gard]] för att försvara sig mot angriparen<br>
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] har [ 4 från '''[[Grundegenskap|Kamp]]''' ] + [ 2 från sin [[Vapen#Närstridsvapen|Dolk]]  ] = 6 i ''Värde''.<br>
 
 
[[NPC#Bonde|Bonden]] orsakar [ 6 ] ''Motstånd'', vilket sänker ''Utfallet'' på [[NPC#Soldat|Soldatens]] [[Anfallshandlingar|Anfall]] från [ 18 - ''Väldigt lyckat'' ] till [ 12 - ''Lyckat'' ].
 
|}
 
 
 
=== '''Svårighetsgrader''' ===
 
 
{| class="wikitable"
 
! [[Framgångsslag#Svårighetsgrader|Svårighetsgrad]]
 
! class="framgang" | [[Framgångsslag|Motstånd]]
 
! Förklaring
 
|-
 
| Väldigt lätt
 
| style="text-align: center;"| 0
 
|''Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.''
 
|-
 
| Lätt
 
| style="text-align: center;"| 3
 
| ''De flesta borde klara det.''
 
|-
 
| Ganska lätt
 
| style="text-align: center;"| 6
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Normal
 
| style="text-align: center;"| 9
 
| ''Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Ganska svårt
 
| style="text-align: center;"| 12
 
| ''Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.''
 
|-
 
| Svårt
 
| style="text-align: center;"| 15
 
| ''Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.''
 
|-
 
| Väldigt svårt
 
| style="text-align: center;"| 18
 
| ''Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.''
 
|}
 
 
 
 
=== Riskabla slag ===
 
''Riskabla'' [[Framgångsslag]] har en specificerad ''Olycka''.<br>
 
''Olyckan'' inträffar ifall ''Utfallet'' är jämnt delbart med 3.<br>
 
Man kan inte sänka ''Utfallet'', och inte heller ta [[Komplikation]]er på ''Riskabla'' Framgångsslag.<br>
 
 
Ett exempel är då man [[Anfallshandlingar|Skjuter]] in i en pågående [[Närstridsanfall#Regler för Närstrid:|Närstrid]].<br>
 
Detta är ''Riskabelt'', och ''Olyckan'' innebär att man träffar en vän istället för en fiende.<br>
 
 
 
=== Ta sin tid ===
 
Att ''Ta sin tid'' ger +2 på ett Framgångsslag men ökar tiden det tar att utföra.<br>
 
Exakt hur lång tid det rör sig om står vid varje [[Framgångstabeller|Framgångstabell]].<br>
 
Man kan bara ''Ta sin tid'' en gång per Framgångsslag.
 
Huruvida man ''Tar sin tid'' eller inte måste bestämmas innan slaget slås.
 
 
'''<u>[[Framgångstabeller]] där man inte kan ''Ta sin tid'':</u>'''
 
  # [[Besvärjelser]] - Besvärjelser har en egen Svårighetsgrads-tabell för tidsåtgång istället.
 
  # [[Dyrka & desarmera]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Följa spår]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Rörlighet]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
  # [[Stoppa blodförlust]] - Framgångsslaget avgör hur lång tid det tar.
 
 
'''Notis:''' Den som är [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Noggrann]] har 1 omslag per [[Spelmöte]] dedikerat till Framgångsslag där man ''Tar sin tid''.
 
 
 
=== Fördel ===
 
Att slå ett slag med ''Fördel (1)'' innebär att man lägger till en tärning till slaget, och plockar bort en valfri tärning efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. <br>
 
Slår man ett slag med ''Fördel (2)'' innebär att man lägger till två tärningar till slaget, och plockar bort två valfria tärningar efter att tärningarna är kastade, men innan ''Utfallet'' är räknat. etc.<br>
 
Ifall både man själv och en motståndare har ''Fördel'' på ett slag så tar de ut varandra.
 
 
<u>'''Exempel på slag med ''Fördel'':'''</u>
 
Är man [[Talang|Brutal]] så får man ''Fördel'' på Skadeslag.
 
Är man [[Talang|Jughird]] så får man ''Fördel'' då man råkar ut för ett [[Skadeyttring]]sslag.
 
Om en Hord flankar någon eller några så får den ''Fördel'' på Anfalls-slaget.
 
 
  // Fler exempel tillkommer //
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
============================================================================
 
================================  NERE  ==================================
 
============================================================================
 
 
 
INFLYTANDE
 
Man kan inte övertyga någon att bryta någon viktig princip.
 
Tex kan man inte övertyga gemene vakt att släppa in någon som inte ska släppas in.
 
 
=== BÖK OCH BÄRFÖRMÅGA ===
 
 
'''Todo:'''
 
<strike>
 
*Uppdatera NPCs
 
*Uppdatera Bakgrund
 
*Uppdatera Packåsna
 
*Uppdatera färdighetslistan
 
*Se över om kläder ska väga
 
*Uppdatera Bök & Bärförmåga
 
*Storlek, vikt och bärförmåga
 
**Varje STO-nivå ökar viktfaktorn med 50% (avrunda uppåt)
 
***så att en reses dolk väger 1,5 och hans svärd 3.
 
**Bärförmåga ökar i samma takt. Bärförmågan kan bli x,5. Det gör inget.
 
**decimaler lägre än 0,5 avrundas nedåt.
 
**Låt STO ge Bashälsa istället för FYS.
 
***Det innebär att en människa, givet att de normalt väger 16 Bök, väger 8 för en hest.
 
***Rustning, vapen etc borde väga isch 8, alltså 4 bök för en hest.
 
***Totalt väger en riddare med utrustning 12 Bök för en hest.
 
***En normal hest kan bära 7/14, en erkänd hest kan bära 9/18.
 
***Om hesten har stadig, så räknas detta in på ryttarens skadebonus i chockanfall.
 
*Skriv in slagsmålsgrejor
 
*Se till att [[Material]], [[Tillverka]] och [[Redskapspaket]] matchar varandra.
 
*Skriv in värnglas och Krestaul på de sidor där de ska stå.
 
**Skriv material-regler för värnglas och krestaul med.</strike>
 
**Skriv in deployregler för Stationer.
 
*Man kan använda utrustning som är gjort för varelser som är en nivå större eller mindre än en själv, men med -2 på alla slag.
 
**Man kan använda utrustning som är gjort för varelser som är två nivåer större eller mindre än en själv, men med -4 på alla slag.
 
*Nya erfarenhets-standarder på NPCs?
 
**11, så +1 Talang.
 
**Borde komma på en term för "+1 erfarenhet"
 
***"Erfaren" är kanske lite ostigt, men duger.
 
 
 
 
=== ANNAN ===
 
 
'''Termer som behöver förklaras:'''
 
*Retroaktivt
 
**Man måste fatta beslutet senast innan nästa sekvens (slag, scen etc.) har börjat
 
*Rådgivande
 
 
 
'''SÖMNBRIST:'''
 
Efter 16 timmar (8 pass) utan sömn tar man [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] i början på varje sömnlöst arbetspass, tills dess att man har sovit 8 timmar (2 pass).
 
Man läker [[Hälsa]] x 0,5 i [[Påfrestning|Temporär Skada]] på 4 timmars (1 pass) sömn.
 
 
'''Exempel:'''
 
17 - Hälsa x 0,5 i Påfrestning.
 
21 - Hälsa x 1 i Påfrestning.
 
25 - Hälsa x 1,5 i Påfrestning. <---- Nere på Skadad
 
29 - Hälsa x 2 i Påfrestning.
 
33 - Hälsa x 2,5 i Påfrestning. <---- Nere på Sänkt
 
37 - Hälsa x 3 i Påfrestning.
 
 
'''Notis:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Nattstrykare]] ANNAN
 
 
'''BARA BROKOR:'''
 
# -2 [[Trevnad]]
 
# Dubbel Skada från Trevnadsslag.
 
 
'''SOVA MED RUSTNING:'''
 
- RV x 2 temporär påfrestninig nästa dygn.
 
 
'''SOVA:'''
 
# Räknas som liggande (oavsett om man ligger eller ej).
 
# -1 Handlingspoäng första stridsrundan då man vaknar.
 
# Räknas som "upptagen" när man slår perceptionsslag.
 
 
'''TA PÅ SIG RUSTNING:'''
 
Lätt      - 1 SR
 
Medeltung - 3 SR
 
Tung      - 5 SR med hjälp
 
 
'''Notis:''' Tiden halveras (avrundat uppåt) ifall man har hjälp.
 
'''Notis 2:''' Ifall man avbryter rustandet mitt i så räknas det som att man bär så mycket rustning som man hunnit rusta på.
 
            Blir man tex avbruten efter att ha stått i 7 rundor och tagit på sig en fullplåt så räknas det som att man bär en medeltung rustning.
 
 
 
 
=== LJUD ===
 
 
Tyst            - Stilla, viska -  -4 Perception
 
Ganska tyst    - Anfall, smyga -  +0 Perception
 
Ganska högljutt - Gard, Frenesi -  +4 Perception
 
Högljutt        - Ropa          -  +8 Perception
 
 
 
=== DYRKA ===
 
 
 
 
DL - Ganska tyst ljud: När handlingen är utförd så får samtliga i närheten får slå ett Normalt Perceptionsslag (+0). Den som Dyrkar/desarmerar får INTE slå Lönndom mot detta.
 
L  - Ljudlöst: Handlingen utlöser inget extra Perceptionsslag.
 
VL - Ljudlöst: Handlingen utlöser inget extra Perceptionsslag.
 
 
== DAVAND ==
 
 
*<strike>Uppdatera kunskapsfärdigheter
 
*Uppdatera kunskapspaket
 
*Dubbla Bök & Bärförmåga</strike>
 
*Ska man kuna slå ihop två Kass Mat till en Normal?
 
**Ska man kunna slå ihop 2 Normal Mat till en Ypperlig ifall man har Kok-konst?
 
*Arbetsstationer
 
*Värdshus
 
*Inför "förhexad". <- besvärjelser med verkan över tid.
 
*Sköldar (bucklare, sköld, pavis)
 
*Obeväpnade anfall kan sänka sina skadeyttringar med 2 (och konvertera 2 Skada per anfall till Utmattning?).
 
*Pansarbrytande vapen
 
*Klimatfaktor på Trevnad
 
*Prislista för allehanda tjänster
 
 
 
*"Konstnärlig"?
 
*Antimagi? Religion? // Spara till annan fiktion?
 
*Kläder?
 
 
 
== META ==
 
Diene, Thor, Loke(?), Eskil(?), Emil, Gamla Emil, Thomas, Hannes,
 
 
'''Onykter:'''
 
*Silvertungas nuke kan användas för att negga en inkommande nuke?
 
*Vana (Sjövana)? - Kan ersätta Sjövana och ärva alla effekter?
 
 
// Har RP koll på SLs Komplikationspoäng?
 
    För i sånna fall så kan RP se ifall SL lägger Besvärjelser.
 
   
 
    Men SL kan låta RP slå ett Förnimmaslag för att få reda på hur många Komplikationspoäng SL har.
 
    Hur fungerar det med Diskreta Besvärjelser?
 
   
 
    Med Divination så kan man få reda på hur många Komplikationspoäng SL har som bieffekt och/eller som ett Besvärjelseattribut.
 
 
'''Talanger (och/eller färdigheter):'''
 
*Härförare? - Kräver "Ledarskap"
 
*+1 läkningstakt - Kräver 2 FYS
 
*+4 Initiativ? - Kräver "Kvick"
 
*Någon Administrationsgrej?
 
*Specialist?
 
*Administration?
 
*Medicus?
 
*Wardbyggare - Kräver 2 HÄN och 2 AND.
 
 
'''Specifika magier:'''
 
*Vandöda?
 
 
'''Kulturellt ok spells:'''
 
*Berserk? (Osthem)?
 
**Senare Hamnskifte?
 
*Vädermagi (Osthem)?
 
*Stridstrans (Mittland)?
 
*Divination (Mittland)?
 
*Helig arghet (Vastermark)?
 
*Handläggning (Vastermark)?
 
*Hamnskifte (ANNAN)?
 
*ANNAN (ANNAN)?
 
 
 
 
'''Komplikationspoäng:'''
 
*Omslag - Kostar 1, 2 , 4 etc.
 
*Fummel - En karaktär måste slå en 1. Kostar 4, 8, 16 etc. (Bara goda kommer fummla)
 
*Sjukdom - Kostar 8
 
 
 
'''Vilka informationstyper har jag i systemet?'''
 
*Notiser
 
*Introtexter (Förklarar vad som finns på en sida)
 
*Regelrutor
 
*Länklistor (Besvärjelser, Framgångstabeller vid varje Grundegenskap)
 
*Tabeller (Resetakt)
 
*Exempel
 
 
 
==== Metaregler ====
 
*Husregler:
 
**Namn och platser.
 
**Loggansvarig.
 
**Matansvarig.
 
*Två lager, regelverket och narrativet/berättelsen.
 
*Tips
 
 
 
== Jakt och Vildmark ==
 
* <strike>Ha kvar Händighet.
 
* Ta bort UPP.
 
* "Vaksamhet" blir en Allmän färdighet.
 
* HÄN får "Hantverk" och "Överlevnad" som Grundfärdigheter.
 
* Ha kvar ''Grovhantverk'' och ''Sömnad & hudar''. Gör koola Material en Svåridghetsgrad svårare.
 
* Ta bort Utmattningskostnad för ''Normalt'' temo? Räknas aldrig med.</strike>
 
* Fixa Jakt
 
* Fixa fiske
 
* Fixa "Fällor"
 
*Beskrivningar av vad man hittar under olika årstider.
 
**Vår
 
***Skott
 
**Tidig sommar
 
***Örter
 
***björklöv
 
***Stjälk från kaveldun
 
**Sommar
 
***Kolv från kaveldun
 
***Kaveldunspollen
 
*Svårighetsgrader för årstider.
 
*Resa för sjöfart.
 
**En "knarr" (ett segt handelskepp) håller snitt 5 knop. Detta motsvarar 80 Km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
**Ett långskepp håller i snitt 10 knop (5 till 15). 160 km på 8 timmar. Dessutom kan man segla 16 timmar i sträck. Men man kan inte göra ''Ilmarch''
 
*Svinkallt vatten.
 
 
'''Överlevnad:''' [https://sv.wikipedia.org/wiki/%C3%96verlevnadsteknik]
 
 
 
== Övrigt ==
 
 
'''<u>Fixa:</u>'''
 
*<strike>Förenkla skadesystem
 
*Förbättra "Bökl och bärförmåga"</strike>
 
*Förbättra Stridstrans
 
*Förenkla skadesystem. Se över "Greppa".
 
*Dualwield är som sköld fast sämre. Måste se över "Flink".
 
**Ge medeltunga vapen "Flink"?
 
**Eller ta bort kostnad för att dra vapen?
 
**Eller låta alla vapen, dolk inkluderat, kosta en handling att dra. Får fram Slagsmål.
 
*Kasta in Metaroller (Eller husregler? Låter lite mer inbjudande.)
 
*Kunna befinna sig i närstrid i olika Enheter?
 
**Både karaktärerna måste vilja det. Annars kan ena karaktären backa "in" i sin Enhet.
 
 
'''Båda kan ta Skada vid [[Närstridsanfall]]?'''
 
*Helst inte för likt Komplikationssystem
 
*Skadebonus ökar rejält i värde
 
*Rustning ökar rejält i värde
 
 
 
 
'''Polish:'''
 
*Fixa "Relevanta karaktärsegenskaper" på alla sidor (OCH SKRIV IN TALANGER).
 
*Kontrollera att alla rasegenskapsrutor stämmer.
 
*Kontrollera att alla regelrutor stämmer.
 
*Placera ut städer på kartan
 
*Kontrollera att jag anger namn på tecknaren på alla bilder.
 
*[[Tips till den som skapar en karaktär]]
 
**Byta blomloggan.
 
 
 
 
 
 
RELIGION:
 
*Religionskarta
 
*Maktböner
 
*Religionsförklaringar och lista över begrepp
 
*Talang "Helig"?
 
 
 
STRID OCH HJÄLTEDÅD:
 
*Flykt
 
*Mera monster
 
*Närstridsskada sist?
 
*Turnering med slashtrashs för att testa!
 
*Nya karaktärsegenskaper
 
*Nya stridshandligar
 
*Nya highlevel-Talanger
 
*Kastspjut
 
*Kastyxa?
 
 
 
MAGI:
 
*Begrepp: Hugr
 
*Nya besvärjelser:
 
**Resa vandöda
 
**Själavandring
 
**Onda ögat
 
**Hamnskifte
 
**Häva förtrollning
 
*Status "Förtrollad"
 
*Nexus
 
*Aktiveringskriteria
 
 
 
SEN:
 
*Ta en titt på Jenny system och Fate.
 
*Kasta in den snabba framgångstabellen i Formulärsguiden.
 
*SMYGIGT - "Tips till misdådaren".
 
*VANLIGT - "Tips till gårdsmannen".
 
*SMART - "Tips till den lärde".
 
*BRÅKIGT - "Tips till krigaren".
 
*KONSTIGT - "Tips till besvärjaren".
 
 
 
 
 
 
 
AVANCERADE FÄRDIGHETER:
 
*Sjöfarare
 
*Blixtsnabba reflexer
 
*Skuggsprång
 
*Hökögon
 

Nuvarande version från 26 augusti 2022 kl. 12.11

Samla[redigera]

Modifikationer från Karaktärsegenskaper:
+1 för Överlevnad
+1 för Spåra
+1 för Vana (x)
+3 för Stigfinnare
TANKE: Stigfinnare gör så att man är svårare att spåra och skugga!
Modifikationer från mark:
-4 Död mark
-2 Karg mark
+0 Normal mark
+1 Frodig mark
+2 Paradis
Övriga modifikationer:
-2 ifall man Samlar medan man går
-1 ifall det är Kasst väder
-1 ifall man är Skadad
-1 Ifall det är vinter (ignoreras ifall man har Spåra)
-1 För varje timme av handlingen som det är mörkt (detta kan halveras ifall man har lykta)


Vad hittas?[redigera]

Slag Vad hittas?
1-2 Kasst Material.
3-4 Kass Proviant.
5 Kasst Extrakt. Se tabellen nedan.
6 Kass Proviant eller Kasst Material


Framgångsslag[redigera]

Dessa slås för att avgöra hur väl något utförs. Generellt sett så vill man slå så högt som möjligt.
Man slår 2T8 och adderar resultatet med karaktärens Framgångsvärde(FV).
Resultatet modifieras med slagets Situationsvärde(SV).
Ifall någon försöker stoppa en, så subtraheras resultatet med dennes Motståndsvärde(MV) för att få fram slagets Utfall.
Det sammanlagda Utfallet mäts sedan mot framgångsmatrisen nedan.

Utfall Framgångsnivå
13 och lägre Väldigt misslyckat (VM)
14 - 16 Misslyckat (M)
17 - 19 Delvis lyckat (DL)
20 - 22 Lyckat (L)
23 och högre Väldigt lyckat (VL)
Exempel
En Soldat ska Anfalla ett värnlöst offer.

Soldaten slår [ 6 på 2T8 ] + [ 5 från Kamp ] + [ 2 från Närkamp ] + [ 3 från Svärdet ] + [ 0 eftersom ingen Manöver gjorts ] [ +9 från Situationsvärde eftersom Närstridsanfall är "Väldigt lätt"] - [ 0 från Motståndsvärde eftersom offret inte Gör motstånd ] = 25 i Utfall.

Detta innebär att Anfallet är Väldigt lyckat.


Framgångsvärde(FV)[redigera]

FV representerar summan av allt som en karaktär kan föra till bordet för ett specifikt slag.
Det brukar baseras på någon av karaktärens Grundegenskaper eller dennes Erfarenhetsbonus, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

FV = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid]


Situationsvärde(SV)[redigera]

SV representerar handlingens generella svårighetsgrad.
Lätta handlingar har högt SV, medan svåra har lågt.
Att klättra upp för en stege har till exempel mycket högre SV än att klättra upp för än en mur.
Dessa kommer alltid i sjok om 3.

Nedan visas en "generell" situationsmatris som referens, men varje Framgångsslag har sina egna situations-matriser.

Svårighetsgrad SV Förklaring
Väldigt lätt +9 Så enkelt att de flesta borde klara det utan problem.
Lätt +6 De flesta borde klara det.
Ganska lätt +3 Man borde klara det, givet att man är tränad eller utrustad för ändamålet.
Normal 0 Man borde klara det, givet att man är tränad och utrustad för ändamålet.
Ganska svårt -3 Man borde klara det, givet att man är skicklig och väl utrustad för ändamålet.
Svårt -6 Inte ens väl utrustade experter kan räkna med att klara det.
Väldigt svårt -9 Inte ens en mästare kan räkna med att klara det.


Motståndsvärde(MV)[redigera]

Motståndsvärde representerar summan av allt som en eventuell motståndare kan föra till bordet för ett specifikt Framgångsslag.
Det brukar baseras på en av motståndarens Grundegenskaper eller dennes Erfarenhetsbonus, och modifieras av Färdigheter och Utrustning.

MV = [Grundegenskap] + [2 ifall man har rätt Grundfärdighet] + [0-5 ifall man har ett Redskapspaket] + [2 ifall man Tar sin tid]
Exempel
En Bonde blir Anfallen av en Soldat.

Utfallet på Soldatens Anfall blir [ 25 ], vilket är Väldigt lyckat.

Bonden går i Gard för att värja sig mot angriparen
Bonden har [ 4 från Kamp ] + [ 2 från sin Dolk ] = 6 i Värde.

Bonden orsakar [ 6 ] Motståndsvärde, vilket sänker UtfalletSoldatens Anfall från [ 25 - Väldigt lyckat ] till [ 21 - Lyckat ].


Utfall[redigera]

Utfall är det värde som slutligen används för att avgöra vilken framgångsnivå man kommer upp på.

[2T8] + [Framgångsvärde] +- [X från Situationsvärde] - [fiendens Motståndsvärde ifall någon gör motstånd] )

Utförandet kan bli Väldigt misslyckat(VM), Misslyckat(M), Delvis lyckat(DL), Lyckat(L) eller Väldigt lyckat(VL).
Olika handlingar har olika Framgångstabeller med egna resultat på varje framgångsnivå.