Skillnad mellan versioner av "Experiment2"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
m (1 version importerades)
Rad 1: Rad 1:
== Bökighet (Bök) ==
 
Bök representerar ett [[Utrustning|Föremåls]] vikt, volym, behov av skötsel etc. En kompositbåge är tillexempel ofta mindre än en långbåge, men är å andra sidan känsligare för väta etc. Därför har jag räknat deras Bök som samma.<br>
 
Rent regelmekaniskt är Bök för Bärförmåga vad [[Påfrestning]] är för [[Hälsa]].
 
 
 
== Bärförmåga ==
 
Bärförmåga visar hur mycket Bök en karaktär kan ta innan den börjar prestera sämre.
 
'''[[Grundegenskap#Fysik (FYS)|Fysik]]''' / 2 + 2 = Bärförmåga
 
 
 
=== Packningsnivåer ===
 
När någon bär på mer Bök än den har Bärförmåga så åker den ned en ''Packningsnivå''.<br>
 
Totalt finns det fyra ''Packningsnivåer'': ''Obehindrad'', ''Belastad'', ''Hindrad'', ''Överbelamrad''.
 
 
'''<u>Obehindrad:</u>'''
 
''Packningen är inte i vägen.''
 
 
Bök < Bärförmåga x1 = ''Obehindrad''
 
 
Karaktären räknas som ''Obehindrad'' när mängden Bök den bär är lägre än karaktärens Bärförmåga x1.
 
 
'''<u>Belastad:</u>'''
 
''Ingenting man vill kånka på när man svingar sig i rep eller flyr från troll, men det funkar för strid och vandring.''
 
 
Karaktären räknas som ''Belastad'' när mängden Bök den bär är högre än karaktärens Bärförmåga x1.
 
Bök > Bärförmåga x1 = ''Belastad''
 
 
En ''Belastad'' karaktär får -4 [[Grundegenskap#Smidighet (SMI)|SMI]] och kan inte [[Förflyttningshandlingar|Sprinta]].
 
 
'''<u>Hindrad:</u>'''
 
''Mer än man orkar bära någon längre stund.''
 
 
Karaktären räknas som ''Hindrad'' när mängden Bök den bär är högre än karaktärens Bärförmåga x2.
 
Bök > Bärförmåga x2 = ''Hindrad''
 
 
En ''Hindrad'' karaktär får lika mycket temporär [[Påfrestning]] som den har [[Hälsa]] + 1 (Den går alltså ned en [[Hälsa|Hälsonivå]] temporärt).
 
[[Påfrestning]]en läker så fort man inte är ''Hindrad''.
 
Dessutom får man 1 [[Påfrestning|Skada]] och 1 [[Påfrestning|Utmattning]] i slutet på varje timme / scen (t ex en strid).
 
 
'''<u>Överbelamrad:</u>'''
 
''Karaktären bär så mycket den förmår och kan som mest stappla fram.''
 
 
Karaktären räknas som ''Överbelamrad'' när mängden Bök den bär är ''högre'' än karaktärens Bärförmåga x3.
 
Bök > Bärförmåga x3 = ''Överbelamrad''
 
 
En ''Överbelamrad'' karaktär får lika mycket temporär [[Påfrestning]] som den har [[Hälsa]] x2 + 1 (Den går alltså ned två [[Hälsa|Hälsonivåer]] temporärt).
 
[[Påfrestning]]en läker så fort man inte är ''Överbelamrad''.
 
 
 
== Regler ==
 
 
'''<u>[[Allmänna handlingar|Dumpa packning]]:</u>'''
 
Man kan [[Allmänna handlingar|Dumpa]] prylar vars Bök motsvarar karaktärens Bärförmåga x1 per [[Introduktion (Strid)|Handling]].
 
En karaktär som är ''Hindrad'' behöver alltså dedikera en hel [[Introduktion (Strid)|Stridsrunda]] för att bli ''Obehindrad'' (förutsatt att den inte är [[Talang|Kvick]]).
 
 
'''<u>[[Storlek]], Bök & Bärförmåga:</u>'''
 
Skit i reglerna för Bök & Bärförmåga när det gäller saker som är [[Storlek|Större]] än +3.
 
 
'''<u>[[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]], [[Beriden|Ryttare]], Bök & Bärförmåga:</u>'''
 
# Skit i reglerna för Bök & Bärförmåga när det gäller [[Rasegenskaper#Väsentyper|Bestar]].
 
# Vad gäller [[Beriden|Ryttare]] så skall de vara 2 [[Storlek]]ar mindre än riddjuret.
 
  Mer detaljerade regler kommer senare.
 
 
 
 
  
 +
== Boende ==
  
 +
'''<u>Hus:</u>'''
 +
Kasst    - 4 Trevnad
 +
Normalt  - 6 Trevnad
 +
Ypperligt - 7 Trevnad
  
 +
'''<u>Värdshus:</u>'''
 +
Kasst    - 4 Trevnad
 +
Normalt  - 7 Trevnad (Det förutsätts att det finns tillgång till antingen Underhållning eller Kok-konst)
 +
'''Ypperligt - 9 Trevnad (Det förutsätts att det finns tillgång till både Underhållning och Kok-konst)
  
  

Versionen från 29 mars 2020 kl. 10.08

Boende

Hus:
Kasst     - 4 Trevnad
Normalt   - 6 Trevnad
Ypperligt - 7 Trevnad
Värdshus: 
Kasst     - 4 Trevnad
Normalt   - 7 Trevnad (Det förutsätts att det finns tillgång till antingen Underhållning eller Kok-konst)
Ypperligt - 9 Trevnad (Det förutsätts att det finns tillgång till både Underhållning och Kok-konst) 


Fly

Fly slås för att avgöra om man hinner undan något. Det kan handa om att hinna ut ur en kollapsande grotta, eller fly från en strid som inte gick som planerat.

Framgångsslag: [1T10] + [Smidighet] + [2 ifall man har Spänstighet]
Vanlig Komplikation: Slitage eller [1T6] Skada

Tidsåtgång: Varierar
Ta sin tid: Funkar ej.
Utfall Resultat
Misslyckat ANNAN
Delvis lyckat (DL) ANNAN
Lyckat (L) ANNAN
Väldigt lyckat (VL) ANNAN


Svårighetsgrad Värde Förklaring
Elementär +8 Så enkelt att man normalt sett inte slår något slag.
Lätt +4 Så enkelt att de flesta borde klara det.
Normal +0 De flesta borde klara det efter lite om och men.
Svår -4 Handlingen överlåts med fördel åt experter.
Absurt -8 Inte ens experter kan räkna med att klara det.


Hitta Spår:

1. Hitta spår:
   Resultatet på Samlaslaget sparas och avgör hur snabbt man sen spårar djuret.
   Se: Följa spår // Klipp in //
   
   Slå [1T6] för att se storleken på bytet:
   [1]   - +2 STO Älg
   [2]   - +1 STO Hjort
   [2-4] - +0 STO Vildsvin
   [5-6] - -1 STO Rådjur
   Grupp: Bara en behöver språra. Spårar flera så räknas högsta.

2. Följ spåret:
   - Slå hur långt bort målet är

3. Bytet får slå Perception:
   Den som Väljer avstånd kan välja mellan:
   Tät: 1 - 8 Enheter (1 - 40 meter)
   Normal: 1 - 16 Enheter (1 - 80 meter)
   Öppen: 1 - 32 Enheter (1 - 160 meter)
   Grupp: Alla behöver Smyga. Lägsta resultatet räknas.
   
   Notis: Med Viddvapen är det inte lika viktigt att få Välja avstånd, vilket innebär att man inte behöver slå lika bra på Lönndomsslaget.

4. Nedlägg bytet:
   - Djuret tål 10 och har STO 
   Grupp: Alla får anfalla.


===========================

Jakt

Jakten skall ses som et litet mission i sig. Först skall man följa spåret, sedan smyga sig på bytet och till sist nedlägga det. I gengäld så får man bra med mat och materialenheter.

# Bytet tål 10 och har UPP 2 
# Bytet har 2X Lätt Mat och 1X Materialenheter.
# Bytet är 1T6 Km bort (Spåraren får veta utfallet).


Formulärsguide