Skillnad mellan versioner av "Resa"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
m
 
(11 mellanliggande versioner av 3 användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
== Karta ==
 
[[Fil:Trudvang.jpg|center]]
 
 
 
 
== Dagsmarsch (8 timmar) ==
 
== Dagsmarsch (8 timmar) ==
 
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan.
 
I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan.
Rad 43: Rad 39:
 
| ''Illmarsch eller tungt arbete.''
 
| ''Illmarsch eller tungt arbete.''
 
|}
 
|}
 
'''<u>En dag på vandring:</u>'''
 
Normalt sett vandrar och sover man 8 timmar per dygn vardera.
 
Vanligtvis [[Samla]]r man [[Läger, kläder & proviant|Mat]] medan man vandrar. De övriga 8 timmarna kan man t ex. ägna åt att [[Reparera]] trasig [[Utrustning]] (2 timmar per [[Utrustning|Pryl]]), [[Tillreda]] [[Extrakt|Brygder]] (2 timmar per [[Extrakt]]sort) eller [[Tillverka]] ett bättre [[Läger, kläder & proviant|Läger]] åt en kamrat.
 
 
# På eftermiddagen (Efter 8 timmars vandring) så får alla [[Framgångsslag|Plocka 5]] på varsitt [[Samla]]slag.
 
  I samma veva drar man av den [[Läger, kläder & proviant|Mat]] man äter.
 
# När folk kryper i sängs så slår SL ett [[Trevnad]]sslag för samtliga i följet.
 
  
  
Rad 67: Rad 55:
  
 
== Regler ==
 
== Regler ==
  '''<u>[[Stridsregler|Handlingspoäng]] och Tempo:</u>'''
+
  '''<u>[[Basregler för strid|Handlingspoäng]] och Tempo:</u>'''
  Har man 1 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] / [[Stridsregler|Stridsrunda]] (troligen på grund av [[Påfrestning]]) så kan man inte färdas ''Snabbt''.
+
  Har man 1 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]] (troligen på grund av [[Påfrestning]]) så kan man inte färdas snabbare än ''Långsamt''.
  Har man 0 [[Stridsregler|Handlingspoäng]] / [[Stridsregler|Stridsrunda]] så kan man inte färdas snabbare än ''Långsamt''.
+
  Har man 0 [[Basregler för strid|Handlingspoäng]] / [[Basregler för strid|Stridsrunda]] så kan man inte färdas snabbare än ''Långsamt'' med hjälp.
  
  '''<u>[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flyfotad]]:</u>'''
+
  '''<u>[[Talang|Akrobatisk]]:</u>'''
  I narrativt spel räknas inte [[#Allmänna färdigheterFärdighet|Flyfotad]].
+
  I narrativt spel räknas inte [[Förflyttningar|Förflyttningsbonusen]] från [[Talang|Akrobatisk]].
  
  
Rad 79: Rad 67:
  
  
'''Exempel:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]] ger +25% färdtakt, [[Talang|Stigfinnare]] likaså. Tillsammans ger de +50% färdtakt.
+
'''Exempel:''' Väg ger +50% färdtakt, att [[Beriden|Rida]] likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.
  
 
  '''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>'''
 
  '''<u>[[Beriden|Ritt]] och Resa:</u>'''
 
  # På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]].
 
  # På ''Hygglig terräng'' och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]].
 
'''<u>[[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]]:</u>'''
 
# +25% färdtakt då man färdas på ''Svår'' eller ''Eländig'' terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
 
  
 
  '''<u>[[Talang|Stigfinnare]]:</u>'''
 
  '''<u>[[Talang|Stigfinnare]]:</u>'''
Rad 95: Rad 80:
  
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Orientera]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Sjövana]].
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Rida]] och [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Sjövana]].
 
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stigfinnare]]
 
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Stigfinnare]]
  
 
== Relevanta länkar ==
 
== Relevanta länkar ==
*[[Förflyttningshandlingar]]
+
*[[Förflyttningar]]
 
*[[Hälsa]]
 
*[[Hälsa]]
 
*[[Bök & Bärförmåga]]
 
*[[Bök & Bärförmåga]]
 
*[[Trevnad]]
 
*[[Trevnad]]
 
*[[Beriden]]
 
*[[Beriden]]
 +
*[[Samla]]
  
 
== Tankar ==
 
== Tankar ==
 
  '''Baserad på dessa forumstrådar:''' [http://forum.riotminds.se/viewtopic.php?f=32&t=6059], [http://www.utsidan.se/forum/showthread.php?s=7d8970883ccb9499e96e81f5b2c26862&t=29167&page=2]
 
  '''Baserad på dessa forumstrådar:''' [http://forum.riotminds.se/viewtopic.php?f=32&t=6059], [http://www.utsidan.se/forum/showthread.php?s=7d8970883ccb9499e96e81f5b2c26862&t=29167&page=2]

Nuvarande version från 6 november 2023 kl. 00.27

Dagsmarsch (8 timmar)[redigera]

I narrativt spel, "ute på världskartan" så gäller tabellen nedan. Den visar hur långt man kommer och hur trött man blir efter 8 timmars färd.

Tempo Utmattning Eländig terräng Jobbig terräng Hygglig terräng Beskrivning
Vila Nollställs x x x Karaktären är mer eller mindre stationär och tar sig inte an några krävande sysslor.
Långsamt Nollställs 2,5 Km 5 Km 10 Km Strosa respektive stappla fram i sakta mak eller syssla med lugna sysslor så som sömnad eller skrift.
Normalt 0 5 Km 10 Km 20 Km Normal vandring eller normaltungt arbete.
Snabbt 8 (1 per timme) 10 Km 20 Km 40 Km Illmarsch eller tungt arbete.


Terräng[redigera]

Hygglig terräng:
Slätt, hed eller alvarmark.

Se wikilänkar: [1] [2]
Jobbig terräng:
Skog och/eller högland.
Eländig terräng:
Berg, riktigt tät slyskog eller kärr.


Regler[redigera]

Handlingspoäng och Tempo:
Har man 1 Handlingspoäng / Stridsrunda (troligen på grund av Påfrestning) så kan man inte färdas snabbare än Långsamt.
Har man 0 Handlingspoäng / Stridsrunda så kan man inte färdas snabbare än Långsamt med hjälp.
Akrobatisk:
I narrativt spel räknas inte Förflyttningsbonusen från Akrobatisk.


Procentuella ökningar av färdtakt[redigera]

Alla relevanta modifikationer slås ihop till en summa.


Exempel: Väg ger +50% färdtakt, att Rida likaså. Tillsammans ger de +100% färdtakt.

Ritt och Resa:
# På Hygglig terräng och väg ökar riddjuret ryttarens färdtakt med +50%, förutsatt att ryttaren har Rida.
Stigfinnare:
# +25% färdtakt då man färdas på Svår eller Eländig terräng, förutsatt att man inte följer en väg.
Väg:
# +50% färdtakt då man färdas på en väg.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]

Relevanta länkar[redigera]

Tankar[redigera]

Baserad på dessa forumstrådar: [3], [4]