Skillnad mellan versioner av "Perception"

Från Min wikin
Hoppa till: navigering, sök
 
(13 mellanliggande versioner av 2 användare visas inte)
Rad 2: Rad 2:
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
 
==== Kategori: [[Framgångstabeller|Framgångstabell]] ====
  
Vaksamhet slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
+
Perception slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.
  
 
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
 
  '''<u>[[Framgångsslag|Framgångsslag (Hindrat)]]:</u>'''
Rad 8: Rad 8:
 
   
 
   
 
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
 
  [[Framgångsslag#Framgångsvärde(FV)|FV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]] ]
 +
'''Vanlig [[Komplikation]]:''' Spendera 1T2 [[Mana]]. Slaget slås innan beslutet fattas.
 +
 
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
 
  [[Framgångsslag#Motståndsvärde(MV)|MV]] = [ [[Erfarenhet|Kompetens]] ] + [ '''[[Grundegenskap|SMI]]''' ] + [ 2 ifall man har [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]] ]
+
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Spendera 1T2 [[Mana]]. Slaget slås innan beslutet fattas.
  '''Vanlig [[Komplikation]]:''' Rollpersonen får 1 [[Komplikationer#Komplikationspoäng|Komplikationspoäng]].
 
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 25: Rad 26:
 
| Misslyckat (M)
 
| Misslyckat (M)
 
|  
 
|  
Slå 1T6.<br>
+
Slå 1T8.<br>
[1-4] innebär:
+
[1-6] innebär:
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' noterar ingenting.
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
 
*''Upptäckaren'' räknas som [[Omedveten]].
  
[5-6] innebär:
+
[7-8] innebär:
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.<br>
 
* ''Upptäckaren'' noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.<br>
 
* Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är ''Upptäckarens'' [[Närstridsanfall]] respektive [[Avståndsanfall]] mot ''Smygsren'' blinda.
 
* Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är ''Upptäckarens'' [[Närstridsanfall]] respektive [[Avståndsanfall]] mot ''Smygsren'' blinda.
Rad 79: Rad 80:
 
|-
 
|-
 
| Inom 1 Hx
 
| Inom 1 Hx
| style="text-align: center;"| +5
+
| style="text-align: center;"| 0
 
|-
 
|-
 
| Bortom 1 Hx
 
| Bortom 1 Hx
| style="text-align: center;"| 0
+
| style="text-align: center;"| -5
 
|-
 
|-
 
| Bortom 5 Hx
 
| Bortom 5 Hx
| style="text-align: center;"| -5
+
| style="text-align: center;"| -10
 
|}
 
|}
 +
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Rad 108: Rad 110:
 
|-
 
|-
 
| Aktiv
 
| Aktiv
| style="text-align: center;"| 5+
+
| style="text-align: center;"| 5+ (om inte ''smygaren'' är [[Talang|Tyst]])
 
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, [[Rörlighet|Klättrar]], [[Dyrka & desarmera|Dyrkar upp ett lås]] eller dylikt.
 
|-
 
|-
 
| Smyger
 
| Smyger
 
| style="text-align: center;"| 0
 
| style="text-align: center;"| 0
| ''Smygaren'' rör sig inte rakt mot ''Upptäckaren''. ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
+
| ''Smygaren'' [[Förflyttningar|Förflyttar]] sig inte snabbare än ''Normalt''.  
 
|-
 
|-
 
| Gömmer sig
 
| Gömmer sig
Rad 160: Rad 162:
  
 
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.
 
'''Resultat:''' ''Smygaren'' tvingas välja hur långt ''Smygaren'' har kommit då den blir upptäckt.
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (I [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.
+
Den kan välja att bli upptäckt precis invid (i [[Närstridsanfall#Närstridsregler|Närstrid]] med) ''Upptäckaren'', 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.
 
|}
 
|}
  
Rad 188: Rad 190:
  
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
 
== Relevanta karaktärsegenskaper ==
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Tjuvkonst]]
+
*'''[[Färdighet]]er:''' [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Vaksamhet]], [[Färdighet#Grundfärdigheter|Lönndom]], [[Färdighet#Allmänna färdigheter|Flinka fingrar]]
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Tyst]], [[Talang|Stigfinnare]]
+
*'''[[Talang]]er:''' [[Talang|Tyst]], [[Talang|Skärskåda]]
  
  

Nuvarande version från 26 oktober 2024 kl. 14.01

Perception[redigera]

Kategori: Framgångstabell[redigera]

Perception slås för att avgöra ifall man upptäcker något. Det kan till exempel handla om att råka upptäcka ett överfall eller genomsöka ett rum.

Framgångsslag (Hindrat):
Utfall =  [ 2T8 ] + [ 5 eftersom det är ett Hindrat framgångsslag ] + [ FV ] +- [ SV ] - [ fiendens MV ifall slaget motstås ]

FV = [ Kompetens x 2 ] + [ 2 ] + [ 2 ifall man har Vaksamhet ]
Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.

MV = [ Kompetens ] + [ SMI ] + [ 2 ifall man har Lönndom ]
Vanlig Komplikation: Spendera 1T2 Mana. Slaget slås innan beslutet fattas.
Utfall Resultat Exempel: "Hittar jag något av intresse i rummet?"
Väldigt misslyckat (VM)
  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.
Nope.
Misslyckat (M)

Slå 1T8.
[1-6] innebär:

  • Upptäckaren noterar ingenting.
  • Upptäckaren räknas som Omedveten.

[7-8] innebär:

  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är Upptäckarens Närstridsanfall respektive Avståndsanfall mot Smygsren blinda.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Nope / Hyllan verkar suspekt.
Delvis lyckat (DL)
  • Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något (t.ex. Smygarens Storlek, huruvida det är en humanoid, och vilken Rustning Smygaren bär etc.) så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då ser man målet klart och tydligt.
  • Om ingen närmare undersökning gjorts så bara är Upptäckarens Närstridsanfall respektive Avståndsanfall mot Smygsren blinda.
  • Smygaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan verkar suspekt.
Lyckat (L)
  • Upptäckaren noterar att något är där, var det befinner sig och vad det är för något (t.ex. Smygarens Storlek, huruvida det är en humanoid, och vilken Rustning Smygaren bär etc.). För att se målet klart och tydligt så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning.
  • Upptäckaren avgör var.
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.
Hyllan ser ut att vara en lönndörr.
Väldigt lyckat (VL)
  • Upptäckaren ser målet klart och tydligt.
  • Upptäckaren avgör var.
Hyllan är en lönndörr. Den lär öppnas ifall man drar i ljusstaken.


Ljus (genomsnitt) SV
Ljust 0
Dunkelt -5
Mörkt -10
Avstånd till målet (närmsta punkten) SV
Inom 1 Hx 0
Bortom 1 Hx -5
Bortom 5 Hx -10


Målets Skydd (genomsnitt) SV
Helt öppen +5
Skyld 0
Helt dold -5
Målets aktivitet SV Exempel
Aktiv 5+ (om inte smygaren är Tyst) Smygaren Förflyttar sig fort, viskar till en kompanjon en bit bort, Klättrar, Dyrkar upp ett lås eller dylikt.
Smyger 0 Smygaren Förflyttar sig inte snabbare än Normalt.
Gömmer sig 5- Smygaren är stilla.
Upptäckarens sinnestämning Fördel / Nackdel Exempel
På sin vakt Fördel Upptäckaren står på helspänn och spanar.
Normal - Upptäckaren kanske har ett vaktpass eller sitter och tar det lugnt.
Upptagen Nackdel Upptäckaren är distraherad eller fokuserad på något annat än sin omgivning.


Upptäckaren / Smygaren avgör var[redigera]

“X Avgör var” innebär att X får bestämma hur långt Smygaren har hunnit på en sträcka då den blir upptäckt.
Blir Smygaren upptäckt när den är två meter från sitt mål eller 39 meter?

X måste dock hålla sig inom den sträcka där Smygaren blev upptäckt.

I vissa fall (typiskt sett då flera smyger och letar efter varandra) kan två olika personer få "välja var", vilket ju inte funkar.
Då är det den som kom upp i högst utfall på sitt vaksamhetsslag som får välja.
''Exempel på "X avgör var"''
Smygaren smyger från 50 meter, rakt mot Upptäckaren.

Upptäckaren slog Delvis lyckat på sitt Perceptionsslag.


Upptäckaren noterar att något är där, och var det befinner sig. För att få reda på vad det är för något så krävs en närmare och rätt uppenbar undersökning, och inte ens då får man särskilt detaljerad information.

  • Smygaren avgör var. <======
  • Upptäckaren räknas som Överraskad.

Resultat: Smygaren tvingas välja hur långt Smygaren har kommit då den blir upptäckt. Den kan välja att bli upptäckt precis invid (i Närstrid med) Upptäckaren, 50 meter därifrån, eller var som helst där emellan.


Om Smygaren rör sig[redigera]

Korta sträckor:
Ifall Smygaren rör sig över korta sträckor så drar man ett snitt.
Om någon del av sträckan är väldigt utsatt så ökar Upptäckarens SV. Är stora bitar av sträckan väl skylda så minskar det.
Långa sträckor:
Långa sträckor bör delas upp i flera korta.
Typiskt sett så blir sträckorna kortare och kortare ju närmre händelsernas centrum Smygaren befinner sig.
SL kan dock välja att abstrahera ned smyguppdrag till bara ett fåtal slag ifall man vill spara tid.
Många respektive få sträckor:
Man bör också ha i åtanke att många korta sträckor innebär en ökad risk för Smygaren (eftersom att fler slag slås).
SL får se upp så att Smygaren inte blir chanslös (om inte detta är poängen, så klart), och lyssna på spelarna ifall de tycker att sträckorna är för korta.
Grupper med Upptäckare:
Grupper av folk (t ex patruller, folksamlingar etc.) slår ett gemensamt Perceptionsslag för hela gruppen. De får normalt sett ingen bonus p.g.a. sitt antal. 
Ödesvalda karaktärer slås inte ihop utan får egna, separata Perceptionsslag.

Tankar: Visst, en grupp har fler ögon och kan hålla koll på större yta tillsammans, men å andra sidan är individerna också en distraktion för varandra.


Relevanta karaktärsegenskaper[redigera]


Relevanta länkar[redigera]